Les Etables de la Pierre Verte
Les montures en général sont très rares et ont une durée de vie très limitée à Sigil, des circonstances qui rendent ce commerce quasi exceptionnel. Aux Etables de la Pierre Verte, un entrepôt branlant peint en vert situé dans l'allée de la Botte Noire, Bismen Yscoppel (Planaire, humain, Guerrier 3, Marqués, Loyal Neutre) loue des montures de toutes sortes, des chevaux de monte (il n'en dispose que quatre ou cinq à la fois) aux sangliers baveux.
Yscoppel pratique des tarifs bon marché, mais ses animaux ne sont pas exactement de premier choix. Certains se dandinent si lentement qu'ils doivent certainement avoir des rochers dans l'estomac. D'autres ont le dos qui s'affaisse comme les fondations des Scories. Et d'autres encore ont tendance à tomber raide en pleine course, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose si cela se produit à proximité de la Boucherie d'Orsmonder.
Les montures
Le tableau ci-dessous liste les montures que Bismen Yscoppel possède à la location ou à la vente. Le tableau indique aussi le poids maximum que chacune peut porter. Yscoppel accepte les paiements en pièces ou en biens de valeur équivalente. (Par exemple, il acceptera trois bouteilles de verre valant 10 po chacune en échange d'un cheval). Dans la plupart des cas, les prix sont non-négociables.
Si une monture louée n'est pas ramenée à temps, le loueur doit payer le prix d'achat total. De la même manière, si une monture louée meurt, le loueur doit également payer le prix total. Yscoppel emploie trois ogres pour traquer les mauvais payeurs et s'assurer qu'ils remboursent ce qu'ils doivent.
Sil Orsmonder, de la Boucherie d'Orsmonder, achètera les cadavres des montures pour la moitié du prix d'achat indiqué (une mule morte, par exemple, partira pour 8 po). Au gré du MD, des colporteurs se proposeront à acheter les cadavres au tiers du prix d'achat.
Montures d'Yscoppel
| Monture | Prix de location* | Prix d'achat | Poids maximum** |
| Cheval de monte | 5 pa | 30 po | 100 |
| Mule | 3 pa | 16 po | 125 |
| Poney | 2 pa | 12 po | 85 |
| Vache des sables | 1 pa | 6 po | 50 |
| Sanglier baveux | 5 pc | 3 po | 150 |
* Le prix de location est donné par journée, payable d'avance.
** En kilos. (Notez que le poids maximum que peuvent porter les chevaux, les mules et les poneys de Bismen est inférieur à celui que peuvent porter leurs équivalents normaux).
Cheval de monte : CA 7 ; VD 24 ; DV 3 ; TACO 20 ; #AT 0 ; Dég 0 ; TA G ; NM agité (6) ; Int animale (1) ; AL N ; PX 65.
Mule : CA 7 ; VD 12 ; DV 3 ; TACO 20 ; #AT 0 ; Dég 0 ; TA M ; NM agité (5) ; Int animale (1) ; AL N ; PX 65.
Poney : CA 7 ; VD 12 ; DV 1+1 ; TACO 20 ; #AT 0 ; Dég 0 ; TA M ; NM agité (5) ; Int animale (1) ; AL N ; PX 35.
Sanglier baveux : CA 5 ; VD 9 ; DV 5 ; TACO 20 ; #AT 0 ; Dég 0 ; TA G ; NM instable (3) ; Int animale (1) ; AL N ; PX 175. Les Sangliers baveux sont d'aimables créatures originaires des Terres des Bêtes et ressemblant à des cochons, avec des yeux roses et un pelage gris terne. Ils bavent en permanence de la salive épaisse et jaunâtre.
Vache des sables : CA 8 ; VD 15 ; DV 3 ; TACO 20 ; #AT 0 ; Dég 0 ; TA M ; NM champion (16) ; Int animale (1) ; AL N ; PX 65. Les vaches des sables sont un croisement à six pattes de taureau et de chameau, et sont originaires d'Arcadie ; leur cuir est blanc, et elles sifflent légèrement lorsqu'elles marchent.
Le soltif : Mise en garde pour l'acheteur
Quelles que soit leur espèce, toutes les montures d'Yscoppel ont les caractéristiques suivantes en commun :
- Elles ont seulement 1d4 points de vie par dé de vie.
- Elles ne peuvent pas être dressées avec la compétence de dressage d'animaux, et ne répondent à aucun des ordres spéciaux associés à la compétence d'équitation.
- Elles ne peuvent pas attaquer.
- Elles ne peuvent ni trotter ni galoper ; elles ne vont pas plus vite que leur vitesse de déplacement normale.
- Sur un terrain favorable, elles peuvent uniquement parcourir une distance en miles équivalente à leur vitesse de déplacement normale.
Déficiences. Lorsqu'un personnage se procure une monture chez Bismen, le MD doit lancer 1d10 sur la table suivante pour déterminer si la monture a une déficience. Le MD la note en cachette ; et le défaut se manifestera lorsque le MD l'aura décidé. La déficience n'est pas immédiatement repérable pour les personnages qui achètent ou louent la monture. Si le personnage réussit un test de connaissance des animaux, le MD peut décrire de manière générale la déficience de la monture. ("Ce cheval semble malade". "Cette vache des sables ne semble pas aller très vite".)
| D10 | Déficience |
| 1-5 | Aucun défaut |
| 6 | La monture émet en permanence des bruits bizarres (grognements, meuglements, hennissements, rots, sifflements) qui attirent l'attention sur elle-même et sur son cavalier. |
| 7 | La monture part de temps en temps dans une direction aléatoire, ignorant les ordres du cavalier. (Elle s'égare jusqu'à un maximum de 30 mètres avant d'obéir à nouveau à son cavalier). |
| 8 | A peu près toutes les heures, la monture se couche au sol pendant 1d10 rounds pour se reposer. |
| 9 | La monture n'avance qu'à la moitié de sa vitesse de déplacement normale. |
| 10 | La monture tombe brusquement raide morte. |

