Les Districts de la Ruche

Le district des Morts
Ce n'est pas un secret que les Hommes-Poussière gèrent la Morgue dans la Ruche. C'est une faction plutôt calme, qui cause rarement d'ennuis aux autres (bien que la chanson raconte qu'ils auraient quelque chose à voir avec les problèmes qu'ont les Hommes-Dieux). Le véritable soltif, c'est qu'ils dirigent tranquillement l'intégralité du Quartier de la Ruche.

Le district des Morts (la zone autour de la Morgue) est probablement l'endroit le plus propre et le plus sûr de la Ruche. Les rues ont un meilleur éclairage et les gens s'y promènent sans trop de crainte. Bien sûr, vu qu'il se trouve à coté de leur quartier général, ce n'est guère surprenant que le district soit rempli d'Hommes-Poussière.
De toute façon, les pauvres bougres qui vivent ici savent que "les yeux des Morts voient tout dans la Ruche". La faction des Hommes-Poussière contrôle directement ou indirectement une grande partie de ce qui se passe dans le quartier. Certains disent qu'ils prennent même un pourcentage sur tout l'argent qui est gagné dans la Ruche, légalement ou illégalement. Le soltif va en grandissant. Les raisons présumées pour lesquelles ils exercent un tel contrôle sur la Ruche, ce qu'ils ont fait pendant des siècles, sont doubles.
C'est, premièrement, afin de collecter des fonds pour subventionner leur terrible plan. Le factol Skall, dit-on, désire convertir tout le monde dans la Cage à sa façon de penser, et ce par la persuasion ou par la force. Et la manière la plus simple de convertir les bougres par la force, c'est de les inscrire dans le Livre des Morts.
Deuxièmement, s'il doit y avoir une "conversion de masse", il leur faut un terrain de rassemblement, et la Ruche a l'avantage de ne pas être trop contrôlée par les patrouilles de l'Harmonium et les collecteurs de taxes indiscrets des Marqués - même les dabus se tiennent généralement à l'écart des quartiers pauvres.
Le résultat concret de tout cela, c'est que les affranchis avisés qui vivent dans la Ruche jettent un peu de jonc dans le chariot quand les collecteurs de cadavres Hommes-Poussière débarquent. C'est soit ça, soit on découvre subitement le lendemain qu'il y a de la place pour une personne supplémentaire dans le chariot.
Les habitants de la Ruche ont tous entendu parler d'un ordre secret d'assassins Hommes-Poussière qui punit ceux qui ne coopèrent pas avec la faction ou ceux qui tentent délibérément de contrer leurs plans. Cependant, personne ne semble en savoir plus sur ces tueurs fantômes.

Le district du Chaos
Les Xaositectes ont aussi leur quartier général dans la Ruche. Connaissent-ils les soi-disant plans des Morts ? Peut-être. Peut-être pas. Qui peut le dire ? Et même s'ils le savaient, s'en préoccuperaient-ils ?
Les taudis que l'on appelle la Ruche, par opposition au quartier entier qui l'entoure, servent de quartier général aux Xaositectes - si c'est possible qu'ils en aient un.
Il est aussi connu sous le nom de district du Chaos. Ceux qui visitent ce quartier doivent s'attendre à tout. Vraiment tout. Le district du Chaos est un amoncellement de bâtiments écroulés, de taudis construits à la hâte et de rues sinueuses (dont certaines ne mènent apparemment nulle part) remplies de sons cacophoniques, d'odeurs et de visions. Aucun bâtiment ne sert de quartier général à la faction. Les Xaositectes traînent plutôt dans le quartier et c'est là que les gens vont s'ils souhaitent les rencontrer.

Le district de l'Asile
Seuls les Mornés semblent prendre des initiatives pour faire de la Ruche un endroit meilleur. La Morne Cabale gère un certain nombre de soupes populaires et d'abris pour ceux qui n'ont nulle part ailleurs où aller. Leur quartier général, la Loge, s'occupe de ces azimutés qui ne peuvent simplement plus gérer leur vie.
Il est généralement admis qu'à Sigil, quand un péquin sombre au fond du fond et n'a nulle part ailleurs où se tourner, il peut toujours aller chez les Fous pour se consoler.
Le district autour de la Loge est vaste et dégagé - contrairement à la plupart de la Ruche. Ici, le péquin est susceptible de croiser un grand nombre de galopins en guenilles, de mendiants estropiés et de misérables bougres, espérant recueillir l'aide des Mornés. Les hurlements et les gémissements de démence émanant de la Loge donnent une certaine ambiance à ce district, mais au moins les azimutés sont tous à l'abri à l'intérieur.
La chanson raconte que les Mornés auraient creusé de nombreuses entrées souterraines vers les catacombes sous la cité. Certains disent que la Loge est pleine, et que désormais ils déposent les malades en dessous, dans les profondes caves souterraines, tandis que d'autres prétendent que les Mornés se sont mis en tête qu'il y a quelque chose d'important à trouver là-bas. D'autres versions de la chanson disent que ce serait les azimutés à l'intérieur qui auraient creusé ces passages, et que désormais leurs surveillants sont sur les traces des fous pour les ramener au bercail.
Quel que soit le cas, les rumeurs foisonnent à propos de groupes de recherche explorant les souterrains proches de la Loge.

La meilleure chose qu'un péquin puisse dire à propos de la Ruche, c'est que les corps en décomposition ne stagnent pas trop longtemps dans les rues.
- Retholien, un githzeraï

Le Fossé
Le Fossé est une hideuse tranchée qui éventre Sigil telle une cicatrice géante, séparant la Ruche du Bas-Quartier. Certaines cartes situent le Fossé dans le Bas-Quartier, mais il fait vraiment partie de la Ruche - c'est un gouge rempli d'eau, d'ordures, de détritus et de cadavres. Ce qui ressemble assurément au reste de la Ruche.
En dépit de ses eaux dégoûtantes et croupies, le Fossé abrite un certain nombre de portails et, de ce fait, beaucoup de lascars l'utilisent pour se rendre sur d'autres plans ou d'autres villes-portail.
Occasionnellement, un portail spécial qui mène au Fleuve Océanus s'ouvre pour remplir le Fossé et purger sa crasse d'eaux pures et étincelantes.
Quand ça arrive, les gens des deux côtés du Fossé laissent tomber ce qu'ils étaient en train de faire pour aller s'y baigner et boire l'eau rafraîchissante.
Certains biges affirment avoir développé des systèmes de calculs qui prédisent quand cela se produira, et un azimuté est même suffisamment sûr de sa formule pour avoir suggéré d'instaurer un jour de congé fixe afin que les gens se tiennent prêts pour le déluge.
Le véritable soltif, c'est que les dabus ont accès au portail d'Océanus et qu'ils en possèdent la clé. Ils ouvrent délibérément le portail à plusieurs reprises, pour laisser entrer l'eau de la rivière. Leurs motifs vont au-delà de l'entendement, les prédictions encore moins, et les biges avec leurs systèmes ne sont que des bonimenteurs.

Les Scories
Les Scories est une petite zone isolée de la Ruche complètement en ruines. La chanson raconte qu'une bataille de la Guerre Sanglante a débordé dans Sigil autrefois, et les ravages qu'elle causa ont donné lieu aux Scories.
Il y a encore quelques fiélons éparpillés dans le coin, ce qui rend l'histoire assez crédible - et certains lascars prétendent que le portail qui avait laissé passer la bataille est susceptible de s'ouvrir à nouveau. Bientôt.
De nombreuses histoires horribles proviennent des Scories, mais aucune n'est pire que celle de l'autoproclamé Roi des Scories. Cet être (des rapports conflictuels prétendent qu'il s'agirait soit d'un nycaloth, d'un nalfeshnee, ou d'un tieffelin obèse) demanderait un tribut à tous ceux qui passent dans les Scories. Ce tribut prend la forme d'un mérite - le Roi demande à ses "sujets" d'accomplir pour lui un quelconque acte maléfique. Cela peut être frapper un ami, voler la nourriture d'un pauvre, calomnier une Puissance bénéfique, ou pire encore.
Le Roi des Scories possède une grande force de persuasion pour appuyer ses requêtes, et il s'est également procuré pas mal de voyous et de gardes du corps qui suivent son ombre, prêts à surgir lorsqu'il les appelle.
Les créatures qui ne sont pas tolérées dans les autres endroits de Sigil établissent leurs guitounes dans les Scories. Des humanoïdes monstrueux qu'on rencontre le plus souvent en Achéron - orques, gobelins, hobgobelins et autres - vivent dans des camps nomades qui gravitent autour de ces désolations en ruines.
Les natifs des Plans Inférieurs, tels que les guenaudes, les hordelins ou les gehreleths sont aussi susceptibles que les humains ou les bariaures de partager la rue avec un péquin. Certes, de telles créatures sont occasionnellement aperçues dans d'autres endroits de Sigil, mais dans les Scories elles se comportent comme si elles gouvernaient les lieux. Il est possible qu'elles ne soient pas plus fréquentes dans les Scories qu'ailleurs, mais l'absence de gens normaux et honnêtes les font paraître plus nombreuses en comparaison.

La Cour de Sombrepuits
La sinistre appellation de la Cour de Sombrepuits sert plus à effrayer les gueusards et les indésirables qu'autre chose. Les habitants du quartier, une grande communauté de githzeraïs, vivent dans la Ruche parce qu'elle est isolée, et non parce qu'ils sont pauvres. Les githzeraïs ont fait de cet endroit leur propriété exclusive. On n'y trouve pas les lames et les piques de fer qu'il y a sur la plupart des bâtiments sigliens. Ici, les murs sont lisses, les planchers sont plats (légèrement inclinés pour pas que l'eau s'accumule), et l'architecture est simple. Selon certains aspects - des aspects de githzeraïs - c'est une petite part de leur chez eux.
Une ancienne githzeraï nommée Divine Anesh (Planaire, femelle githzeraï, magicienne 10, Athar, Loyal Neutre) qui vit à la Cour est supposée en être le grossium. Apparemment, personne ne fait un geste dans le quartier sans son accord, et tous les githzeraïs de la cité la respectent (ou du moins le devraient).

La Terrasse des Khaastas
Etrangement, c'est à proximité de la Cour de Sombrepuits que se tient la Terrasse des Khaastas. Le nom est évocateur, puisque bon nombre de khaastas ont élu domicile dans cette petite rue. Vu que la plupart des gens ne comprennent pas ces hommes-lézards (certains matois ont du mal avec les raids et les kidnapping), ils se sont terrés dans ce minuscule taudis et ils y restent surtout entre eux.

La Nouvelle Tyr
Une bande de Primaires du monde d'Athas ont colonisé une portion de la Ruche qu'ils ont baptisée Nouvelle Tyr. La plupart de ces lascars possèdent de rudes qualités et excellent dans le combat et dans les talents de survie. La plupart d'entre eux n'aiment pas les githzeraïs ni les githyankis, aussi les membres avisés de ces deux races se tiennent à l'écart.

Chèvrebois
Des réfugiés d'un Monde Primaire agonisant nommé Ranais s'étaient établis dans le Bas-Quartier depuis des siècles, mais ce district, qu'on nomme Chèvrebois, a été déplacé depuis dans la Ruche à cause de la constante évolution des frontières et des délimitations des deux quartiers.
Ces gens ont un assez bon caractère et sont même très patients, ce qui rend cet endroit sympathique - particulièrement si on le compare aux normes de la Ruche.