Xideous
Préface du Livre Gardien, revisité par le Shatorien.
Même si je ne suis qu’à la moitié de ce travail de rédaction, je ressens le besoin d’expliquer comment j’en suis arrivé là. Ce qui jadis pouvait m’apparaître comme un rêve prend corps au fur et à mesure que je trempe ma plume dans cet encrier. Si j’écris ce préambule, sans doute le livre suivra-t-il.
Lorsque j’ai conçu ce projet, ça n’était rien d’autre que le fruit de mon envie compulsive d’écrire et de ma haine profonde envers les yuguloths. Ces derniers mesurent leur supériorité au fait que les conjurateurs nous invoquent plus souvent qu’eux. Je vous assure, chers lecteurs, que la raison à ça n’est nullement un goût de ma race pour la servitude, ni à une faiblesse atavique. La réalité, c’est que peu de prêtres ou de magiciens sont heureux de voir qu’ils ont invoqués un gehreleth, souvent désobéissant et revenchard. Nous faisons de ces caractéristiques notre fierté. J’ai voulu rétablir ce déséquilibre en collectant des informations permettant d’invoquer des yuguloths - en particulier les noms véritables de ces démons, qui permettent aux lanceurs de sorts de les lier.
Le seul texte achevé sur le thème de l’invocation de yuguloths - Le Livre Gardien - est vieux et ésotérique. Je me suis entretenu longuement avec ceux qui prétendent l’avoir lu (j’ai aussi posé un œil sur quelques passages déchirés disponibles chez le gnome Kesto Yeux-Brillants).
Même si l’un des quatre exemplaires supposés exister a déjà été entre mes mains, je m’emploie à les obtenir tous afin que ces informations finissent là où elles doivent aller - chez les gehreleths. Mais à l’heure actuelle, je cherche encore (par le biais d’autres personnes, évidemment) un groupe d’aventuriers désireux de rechercher ces livres.
Bien sûr, vous pouvez vous demander comment je compte réécrire un livre dont je n’ai que des fragments. J’obtiens des informations par tous les moyens possibles. Ceux qui m’ont aidés dans cette entreprise ne doivent pas être surpris que je trahisse leur confiance en dévoilant ici leur identité. J’avoue que je ne me soucie que du résultat final, et je suis trop content de mon choix en matière d’intermédiaires pour me soucier d’eux réellement.
Cette tieffelin, Kylie, a été parfaite dans son rôle de rabatteuse. Ses messagers m’ont permis non seulement de découvrir beaucoup de noms de yuguloths résidant ou passant à Sigil, mais aussi ceux des célèbrités locales (j’utilise ce terme ironiquement) A’kin et Shemeshka la Maraudeuse (la Mascaradeuse, devrait-on dire. Elle ira servir un quelconque invocateur Primaire d’ici peu. Il est amusant de savoir que son vrai nom m’a été confié par l’un de ses serviteurs - le tieffelin Colcook).
Ce Estevan, du Consortium Planaire du Commerce, m’a donné accès aux Plans Inférieurs grâce à ses caravanes marchandes. Mes informateurs kelubars et farastus se liquéfient lorsqu’ils sont dans les Carcères et voyagent vers Sigil dans des bouteilles opaques. L’ogre-mage est tout disposé à embarquer ce genre de marchandise pour moi. L’un de ses coursiers fait la livraison, frappant trois coups à ma porte et laissant les bouteilles à l’extérieur de ma cellule dans la Loge (j’apprécie tant les cris constants des fous qui encombrent les autres cellules de cette aile, c’est la plus belle musique de la Ruche) !
Mes visiteurs gehreleths reconstituent leur corps, et me donnent leurs informations avant que je les repose sur le pas de la porte (une fois réincorporés dans leur bouteille). Ça n’est arrivé que rarement que ces bouteilles soient volées, souvent bues par les fous ou par l’alchimiste Laineux Tassherbe (difficile de dire que ce gars-là n’est pas aussi azimuté que les autres). Estevan engage des aventuriers dans la rue pour servir de coursiers, et j’en prends quelques uns dans ma cellule pour les interroger un peu. Bien sûr, ces fous ne repartent jamais.
Enfin, j’aimerais remercier Zadara la titan, qui a pourvu à mes besoins depuis mon arrivée à Sigil (même si je ne sais toujours pas comment elle a eu vent de mon projet). Sa fortune finance mon encre, mon parchemin, ma nourriture ; ça paie Estavan et Kylie ; et ça a aussi permis de soudoyer quelques Mornés qui partagent ma vision du monde, m’allouant une de leurs cellules fétides à l’Asile.
Je me suis enfermé dans cette tour d’ivoire après avoir quitté les Carcères à la hâte. Lorsque je parcourais les Plans Inférieurs à la recherche d’informations sur les yuguloths (parfois en les achetant aux tanar’ris ou aux baatezus), j’ai été découvert (ça leur a cependant pris plus de temps que j’aurais cru). Mais les yuguloths n’oseraient pas lancer une attaque ici, dans la cité de La Dame, et il y a peu de yuguloths qui y résident (c’est à mettre au crédit de cette ville). J’ai choisi cette relative solitude non pas par peur des yuguloths, mais pour pouvoir me concentrer sur mon travail. Je ne me cache pas, mais il serait malavisé de m’exposer au grand jour.
Et il s’avère par ailleurs que j’ai trouvé quelqu’un d’utile ici à la Loge. Je l’avais entendu lire des poésies (qui n’étaient pas terrible, même si cette déception est devenue tellement commune que je la remarque plus) pour les bougres faisant la queue pour être admis à la Loge. J’ai découvert que ce Morné — un troll fensir nommé Morvun — n’était pas seulement un autre mauvais poète, mais qu’il était, comme on dit, tristement célèbre. J’ai décidé qu’il serait le parfait moyen de faire connaître mes travaux poétiques — un hobby qui me permet de garder l’esprit vif. Depuis, Morvun n’est pas seulement connu, mais lorsqu’il donne mes poésies en représentation, elles ont deux fois plus d’impact parce qu’elles surprennent tous ceux qui s’attendaient à la médiocrité du fensir. Mais bien sûr, le Morné est trop centré sur sa propre personne pour avoir lu mes productions de lui-même. Alors, avec mon talisman des rêves, je lui rends visite dans son sommeil et je remplis son esprit de poèmes, dont même un enfant pourrait se souvenir.
Ce qui m’amuse particulièrement, c’est que mes poèmes futiles (dont j’ai entendu, qu’ils lui avaient valu les seuls vivas qu’il n’ait jamais reçus) seront un jour le glas qui sonnera sa perte, lorsque j’en aurai fini avec lui. En fait, cher lecteur, à l’heure qu’il est, j’aurai déjà dû ramener Morvun dans les Carcères pour une éternité (la sienne) de délices !
Si je fais la synthèse, la route pour en arriver là a été longue, mais il me reste beaucoup à faire avant d’achever ma tâche. Je suis aussi impatient que vous de connaître le contenu de la page suivante... »
Xideous
Localisation : dans une petite cellule de l’Aile des Criminels et Malades Mentaux Incurables, à la Loge.
Personnalité : égocentrique, morbide, stratège.
Comportement : sans son égocentrisme, Xideous aime lorsqu’il discute mettre un côté dramatique à tout propos (en partie pour faire peur). Ce gehreleth pense chacun de ses mots et rien de ce qu’il dit n’est anodin.
Combat : si il y a un gehreleth à proximité, le shator lui demande de se battre à ses côtés. Xideous préfère affaiblir ses adversaires avec des sorts de peur, de faiblesse ou de rayon affaiblissant avant de les attaquer physiquement.
Planaire/ mâle gehreleth [shator]/ DV 15/ CM
CA -3 : DP 9, vol 18 (C) ; Pv 99 ; TACO 5 (1 grâce à sa force) ; Attaques 3, dégâts 1D8+10/ 1D8+10/ 5D4 (griffe/ griffe/ morsure) ; Attaque Spéciale : bonus de force ; Défense Spéciale : infravision sur 36 mètres, surprise, immunités ; RM 50% ; Taille 1M80 ; Moral 18 ; Intelligence 18 ; PX 22000.
Attaque Spéciale : sa force de 21 lui donne +4 au toucher et +9 aux dégâts.
Défenses Spéciales : ses sens aiguisés lui donnent un bonus de +2 à ses jets de surprise ; immunisé aux attaques non magiques et à tous les sorts d’illusion ou affectant l’esprit ; armes +3 au minimum pour le blesser ; -1 pour le toucher avec des armes tranchantes.
Equipement spécial : talisman des rêves (lui permet d’implanter des suggestions dans l’esprit de ses victimes en train de rêver et ce, à un kilomètre et demi de distance).
Capacités magiques : (une fois par round et à volonté à moins que ce ne soit précisé) : séduction (comme un spectre de séduction, une fois par jour), nuage mortel (1/ jr), détection du bien, détection de l’invisibilité, détection de la magie, dissipation de la magie (2/ jr), ESP, peur, nuage de brouillard (3/ jr), portail (1/ jr : 1D6 farastu ou 1D4 kelubar, ou 1D2 shators avec 30% de succès), invisibilité, rayon affaiblissant (3/ jr), nuage puant (3/ jr), langues, faiblesse (contraire de force, 3/ jr)

