Omott

Quel genre d'azimuté irait demander à un potentiaire de Moradin pourquoi le dieu des nains est aussi bougrement entêté, ou dirait à une prêtresse du Temple des Abysses que son église est un peu… disons, exagérée. Si celui qui pose la question n'est pas un primaire aux yeux ébahis, alors c'est probablement Omott, un linqua qui enquiquine les prêtres, les paladins, et les potentiaires de toute la Cage avec ses intarissables questions indiscrètes. Voyez-vous, Omott est en quête d'une nouvelle source de pouvoir, et il recherche une divinité qui pourrait être son promoteur personnel.

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Le linqua a été créé par Sung Chiang, afin de défendre le Palais de la Larme dans la Géhenne. Mais un jour, en patrouillant la bordure extérieure du royaume, Omott prit en chasse un spinagon railleur et tomba droit dans un piège baatezu. Voyez-vous, les fiélons venaient juste de subir un coup dur dans une escarmouche de la Guerre Sanglante contre les tanar'ris, et ils étaient impatients de capturer quelqu'un. Et le minuscule linqua faisait une cible idéale.

Omott fut emportée à Baator où, hors de portée de Sung Chiang, le bougre fut drainé de sa force et de ses pouvoirs spéciaux. Omott endura plusieurs centaines d'années de châtiments douloureux avant d'être relâché et de trouver un portail pour Sigil. (Omott attribue son évasion à son intelligence, mais les baatezus ont en fait laissé partir le linqua après en avoir retiré tout le plaisir escompté).

Bien sûr, Sigil était un endroit étrange, et Omott n'apprit beaucoup de choses durant sa vie en tant que garde puis en tant que prisonnier. Il connaissait cependant l'histoire de Runnisimon, le premier linqua qui quitta le royaume de Sung Chiang et qui tenta plus tard d'y revenir. Runnisimon ne fut jamais pardonné ; et au lieu de ça, il fut exécuté. Nul besoin de demander pourquoi.

Omott décida par conséquent de rester dans la Cage et chercha un moyen de rajeunir son corps tourmenté. Le pouvoir particulier de Sung Chiang n'avait plus parcouru ses veines depuis des centaines d'années, mais le linqua sentait encore la morsure du rappel. Un tieffelin recommanda Omott à Laineux Tassherbe - un bariaure alchimiste dont les potions soignent de nombreuses maladies - mais même ces périodes euphoriques de courtes durées ne comblèrent pas ses attentes.

A présent, Omott est effrayé à l'idée de retourner dans la Géhenne, bien qu'il soit parcouru d'un soubresaut de pouvoir, et il se penche sur le choix d'un nouveau dieu (de préférence, un qui soit aussi coriace que Sung Chiang, juste au cas où ce dernier partirait à la recherche du linqua). Depuis sa capture par les baatezus, l'alignement d'Omott a changé lentement de neutre mauvais à neutre, et cela lui convient parfaitement. Il s'imagine qu'il doit garder son esprit ouvert autant que possible durant sa quête d'un nouveau dieu. De plus, si c'est nécessaire, Omott est prêt à changer d'alignement, quel qu'il soit, pour servir le bon grossium.

Ne te demande pas ce que ton dieu peut faire pour toi, mais ce que toi tu peux faire pour lui.
- Un potentiaire donnant un conseil à Omott.

Bien entendu, il est tout à fait insouciant pour un linqua, pour ne pas dire suspect, de penser qu'il a une part à jouer dans sa propre destinée. Lorsqu'Omott aborde les prêtres et les autres personnes du même genre, en posant toutes sortes de questions au sujet de leurs divinités (A quoi ressemblent-elles ? Quels types de pouvoirs accordent-elles ? Quelles sortes de services requièrent-elles ? Et ainsi de suite), la plupart des gens deviennent méfieux. Ils s'imaginent que le linqua est une sorte d'espion - et ce jusqu'à ce qu'Omott commence à poser toutes ses autres questions. Ses interrogations montrent clairement que le bige est en réalité plutôt naïf.

En tout cas, le péquin qui observe Omott durant un petit laps de temps pourrait penser que le linqua est très sélectif. Mais Omott est aussi susceptible d'approcher un potentiaire de Graz'zt, de Set, ou de tout autre puissance maléfique, qu'un aasimon resplendissant du Mont Céleste en cours de mission. Qui plus est, Omott assiste aux offices des temples de la Cage, et il est connu pour ennuyer les prêtres avec ses incessantes questions ("Pourquoi portez-vous un si grand chapeau ?") ou ses observations agaçantes ("Ce rituel semble inutile, sans aucun doute").

En fait, le linqua fut expulsé des meilleures églises de la cité. Mais rien ne semble le freiner. On trouve souvent Omott assis sur les marches des temples, attendant les adorateurs après leurs services pour les assaillir de questions. Le linqua suit même les groupes d'aventuriers (sans y avoir été invité) lors de leurs missions dans les royaumes des puissances disséminées à travers les plans. Il quitte seulement la Cage de temps à autre, mais qu'y a-t-il de mieux pour voir de plus près une puissance ? Bien sûr, les potentiaires des dieux ne perçoivent pas toujours l'intérêt d'Omott comme un compliment.

Récemment dans Sigil, le linqua a rencontré un groupe plus réceptif à sa curiosité - une bande de Signeurs qui se font appeler la Volonté de l'Un. Dirigé par une genasi d'eau nommée Prisine, la Volonté souhaite ressusciter Aoskar, le dieu déchu des portails. Ils savent bien entendu que la Dame des Douleurs à expulsé Aoskar de la Cage il y a bien longtemps. Ils savent même que sa carcasse affaiblie flotte impuissante dans l'Astral. Mais Prisine et son groupe pensent qu'ils peuvent le ramener à la vie - en canalisant son pouvoir directement dans Omott.

La Volonté répond à beaucoup de questions du linqua au sujet d'Aoskar, de Sigil, et des puissances en général, bien qu'ils déforment un peu la vérité pour servir leurs propres objectifs. Omott est souvent vu en train de marcher avec Fell, le gracieux dabus qu'on dit être le potentiaire d'Aoskar (si tant est qu'une telle chose puisse exister) et qui entretient des liens étroits avec la Volonté de l'Un. Cela ne gêne en rien la popularité du linqua ; dernièrement, le bougre a même attirer l'attention de Saure, la tyrannique gautière au service des Athars. Mais Omott est bien trop occupé à poser des questions pour s'apercevoir d'autres choses. Même avec la chanson des Signeurs, Omott continue d'harceler de questions la plupart des biges qu'il rencontre.

Heureusement, la présence du linqua n'est pas menaçante (même si sa masse de douleur parsemée de pointes qui pend dans son dos fait réfléchir pas mal de lascars). Omott ressemble à un humanoïde petit et trapu, mais sa forme rigide lui donne l'apparence d'un objet créé, et non d'une créature vivante avec ses courbes et ses nuances subtiles. Sa peau au teint pâle et usée par le temps est souvent recouverte de marques d'égratignures et de croûtes dues aux irritations causées par la pousse incessante de touffes de cheveux verts. Bien qu'il soit impassible, Omott est connu pour se fendre d'un sourire jaunâtre lorsqu'il est particulièrement satisfait d'une réponse à une question épineuse.

Bien sûr, ce qui rendrait le linqua plus heureux, c'est ce qui lui permettrait d'être complet - pour être à nouveau empli de l'énergie d'une puissance. En tant que une créature artificielle, Omott peut vivre indéfiniment - mais tel un réceptacle vide, il ne peut rien créer.

 

Omott
(Planaire/linqua/DV 2/Neutre)

CA 4 ; VD 6 ; Pv 12 ; TACO 19 (17 avec la masse) ; #AT 1 ; Dég 1d6+2 (masse) ou 1d3 (poings) ; AS attaque sournoise (x2) ; DS immunités ; RM 5% ; TA P (90cm) ; NM moyen (9) ; Int haute (12) ; PX 650.
Source : Planes of Conflict MS.
Notes : DS - ne subit que la moitié des dégâts de froid, de feu et d'acide.
Personnalité : curieux, tenace, émoussé.
Equipement spécial : masse de douleur (inflige des dégâts comme une masse +2, et afflige 5% de chance cumulatif par round [même sans jet d'attaque] que le Taco de la cible soit réduit de 4, tous les dégâts infligés guérissent deux fois moins vite).
Talents de voleur : vol à la tire 40%, crocheter des serrures 25%, trouver/ désamorcer des pièges 20%, déplacement silencieux 50%, se cacher dans l'ombre 55%, détecter les bruits 20%, grimper 65%, lire des langues inconnues 0%.
Emplacement : à l'intérieur ou à proximité des temples de Sigil, ou n'importe où avec les fidèles.
Interprétation : Omott est souvent perçu comme un gosse obstiné, posant une question après l'autre, et disant tout ce qui lui passe par la tête (peu importe les conséquences). Mais sa quête de connaissance est sincère.
Combat : le linqua manie sa masse de douleur avec beaucoup d'habileté. Omott a également beaucoup de valeur pour la Volonté de l'Un et il se trouve par conséquent sous sa protection : 2d4 lascars (guerriers ou mages de 3ème niveau) viendront l'aider s'ils le peuvent.