Lissandra la Chercheuse de Portails
"J'étais curieuse."
Voici ce que répondit Lissandra lorsqu'un bige qu'elle avait abordé lui demanda ce qui avait bien pu la pousser à venir à Sigil pour acquérir du pouvoir, alors qu'elle n'avait ni jonc, ni amis dans la Cage, et juste une vague idée sur la manière de trouver les portails. Cette jeune magicienne venait juste de quitter son foyer sur le monde primaire de Toril et était toute disposée à discuter de sa situation avec des étrangers. Sa beauté faisait qu'elle n'avait aucun mal à attirer l'attention des gens, mais la plupart la mirent en garde d'être un peu plus méfieuse envers les étrangers de Sigil.
Bien sûr, il a fallu pas mal de discussions avant qu'un affranchi ne lui indique le meilleur endroit de la ville pour apprendre les secrets des portails : la bibliothèque de la Fraternité de l'Ordre aux Cours de Justice. L'affranchi était lui-même un Greffier à l'égo démesuré et porté sur la bibe, et lorsque Lissandra lui demanda de lui montrer où était la bibliothèque, il se proposa de l'y escorter. Elle y passa les mois suivants penchée sur des diagrammes, des parchemins et des carnets de notes.
La faction s'était presque résolue à l'initier lorsque Lissandra appris tout ce qu'elle voulut sur les portails et décida qu'il était temps de partir. On lui avait assigné la tâche d'organiser et ranger les livres en contrepartie de son droit d'accès à la bibliothèque, et elle s'était dit que si elle faisait du mauvais boulot on la mettrait à la porte. Ainsi, Lissandra reclassa chaque bouquin de la bibliothèque de manière complètement hasardeuse, avec la tranche face au mur - cela prit un mois entier à la faction pour se souvenir de l'emplacement de chaque livre, et un peu moins pour tout remettre en ordre. "Je pensais que cet endroit avait besoin d'un petit coup de balais", dit-elle, mais elle fut mise à la porte avec la consigne de rester silencieuse à propos du désordre - et de ne jamais plus se pointer ici.
Armée de précieuses informations, Lissandra se retrouva de nouveau dans les rues de Sigil, capable désormais d'amasser un peu de jonc. Elle commença à vendre les soltifs sur les portails de Sigil - fournissant leur localisation, leur destination, et la clé nécessaire pour les ouvrir - et elle fut stupéfaite de voir tous ces bougres qui s'étaient privés du droit de bien connaître leur propre cité. Lissandra - une primaire qui ne savait pas repérer les portails contrairement à la plupart des planaires - trouvait doublement ironique d'être celle qui dévoila les connaissances au grand-jour.
Bien entendu, une fois la rumeur répandue que Lissandra avait arraché ces secrets aux mains des grossiums pour les livrer à la foule, la Ligue Révolutionnaire vint la trouver. Ils avaient bien rigolé en apprenant le boulot qu'elle avait fait dans la précieuse bibliothèque des Greffiers ; la faction lui fit discrètement savoir qu'ils étaient tous au courant et que la porte lui serait ouverte. Elle était curieuse ; et en l'espace d'une semaine, elle comptait parmi leurs membres.
Lissandra est une véritable beauté naturelle - grande, de larges épaules et des cheveux blonds et denses à peine retenus par un mince bandeau de couleur lavande. Ses traits dessinés accentuent son visage : d'amples sourcils, des yeux verts rehaussés et une large bouche. Elle porte une robe cintrée sans manche, de couleur jaune et lavande, ouverte sur le côté pour faciliter ses mouvements. Ses bras robustes sont dénudés à l'exception de bracelets lumineux et dorés (des bracelets de défense) et d'un anneau de protection en améthyste qu'elle porte à l'auriculaire de la main gauche. Enfin, elle ne se déplace jamais sans son carnet de notes doté d'une lanière de cuir qui relie les deux côtés de la tranche afin de pouvoir le porter en bandoulière sur son épaule. N'importe quel bougre qui entre en contact avec le livre aura une bien mauvaise surprise - un puissant sort d'éclair assure de le faire tomber, rapidement suivi d'un sort de suggestion.
-Lissandra à un voleur qui a essayé de lui dérober son carnet de notes
Lissandra ne fait pas beaucoup d'efforts pour améliorer son apparence. Elle sait qu'elle est attirante, mais déteste qu'on lui prête attention. Si un type la regarde avec des yeux de merlan frit, elle met ses mains sur les hanches et ricane silencieusement. Si un bige s'amuse à la draguer, elle l'envoie caguer furieusement. Mais quand il s'agit de glaner le soltif d'un portail à des voyageurs, elle se montre aussi patiente qu'un suppliant qui attend à l'extérieur du Palais des Jugements de Yen-Wang-Yeh. La chercheuse de portails (comme certains l'appellent) peut être vue partout dans la Cage, abordant les personnes qui ont traversé un portail qui l'intéresse particulièrement. "Je suis curieuse - d'où venez-vous exactement ?"
Nul besoin de dire que la plupart des gens qui empruntent les portails sont pris de cours par son caractère effronté, pour ne pas dire méfieux (et agacés à l'occasion). Mais Lissandra jauge leurs réactions et y répond en fonction - expliquant parfois que son intérêt est purement scientifique et invitant les bougres à vérifier ses histoires auprès de quiconque dans la Cage. D'autres fois, elle peut leur offrir quelques pièces pour leurs informations ou même leur dévoiler le soltif d'un ou deux portails qui pourraient les intéresser.
Bien sûr, la magicienne ne passe pas toutes ses journées assise devant un portail en attendant qu'il s'ouvre. Elle poursuit également les portails nomades de façon obstinée, cherchant à découvrir les cycles cachés qui régit chacun de leurs déplacements soi-disant aléatoires. L'affranchi qui connaît ces cycles sait où et quand les portails apparaitront et ce genre de connaissance peut vous mener loin. Tout ce qu'elle apprend est directement répertorié dans son carnet de notes, et même s'il lui reste beaucoup de chemin à parcourir, elle est assidue dans sa tâche.
Pour financer sa quête personnelle, Lissandra commerce avec bon nombre de Cageurs importants. Par exemple, elle a passé un accord avec Alluvius Ruskin, la propriétaire des Antiquités de Tivvum. Le magasin de Ruskin est spécialisé dans les objets pouvant servir de clés de portails, et Lissandra lui envoie les voyageurs potentiels. De plus, la chercheuse de portails vend régulièrement des informations à Ruskin - à savoir le soltif des différentes clés et portails. C'est un partenariat lucratif, mais la vieille Ruskin peste souvent après Lissandra car elle dirige les bougres vers un endroit où ils pourront acquérir à moindre coût les clés de portails (comme au magasin souterrain Des Parties & des Morceaux).
Récemment, Lissandra a trouvé un soutien financier stable de la part de Zadara, une riche titan qui a accepté d'être sa patronne et de financer secrètement ses recherches. En bonne Anarchiste qu'elle est, Lissandra se réjouit d'utiliser le jonc d'une grossium pour mettre à nu des secrets pouvant affaiblir la classe dirigeante. Bien sûr, Zadara insiste pour être la seule au courant de tout ce qu'apprend la chercheuse de portails, et Lissandra partage ses connaissances avec la titan - du moins en grande partie.
Lissandra, la Chercheuse de Portails
(Primaire/humaine/Mage 9/Ligue Révolutionnaire/Neutre Bon)
CA 0 (bracelets, anneau) ; VD 12 ; Pv 26 ; TACO 18 (15 avec son bâton) ; #AT 1 ; Dég 1d6+3 (bâton) ; DS bonus de Charisme, carnet de notes protégé ; Faiblesses Spécifiques restriction de faction ; TA M (1,80 m) ; NM champion (16) ; PX 5000.
Notes : DS - obtient un bonus de +2 de réaction grâce au Charisme ; +2 à tous les jets de sauvegarde grâce à l'anneau ; si quiconque mis à part Lissandra touche son carnet de notes, la victime subi 9d6 points de dégâts (jet de sauvegarde contre les sorts pour réduire de moitié) à cause d'un sort d'éclair placé sur le livre avec une chaîne de contingences (après avoir été frappé par la foudre, la victime reçoit la suggestion de quitter la zone immédiatement).
Faiblesse Spécifique : en tant qu'Anarchiste, Lissandra doit doner 90% de sa fortune à la Ligue Révolutionnaire ou aux oppressés.
For 12, Dex 8, Con 15, Int 16, Sag 10, Cha 14.
Personnalité : curieuse, modeste, directe.
Equipement spécial : carnet de notes sur les portails, bracelets de défense CA 2, anneau de protection +2, bâton de contrecoup +3 (21 charges ; Lissandra peut utiliser deux charges par toucher réussi pour infliger 1d6+6 points de dégâts, ou trois charges pour 1d6+9 points de dégâts).
Bénéfices de faction : peut apprendre les compétences de roublard au cout normal ; peut se faire passer pour un membre de n'importe quelle faction.
Sorts (4/3/3/2/1) : 1er - charme-personne, compréhension des langues, détection de la magie, projectile magique ; 2ème - ESP, perception de la distorsion (x2) ; 3ème - vol, éclair, suggestion ; 4ème - porte dimensionnelle, œil de magicien ; 5ème - téléportation.
Emplacement : on peut trouver Lissandra n'importe où dans Sigil, même si elle traîne souvent autour des portails connus.
Interprétation : Lissandra est honnête et sérieuse dans ce qu'elle fait ; c'est la dernière personne à draguer car elle déteste être réduite à un simple objet de désir. Méthodique et patiente, elle se moque du temps qu'il faut pour obtenir l'information qu'un voyageur convoite, mais elle ne torturera ni ne menacera jamais sa proie.
Combat : Lissandra ne rechigne pas à combattre en utilisant son bâton de contrecoup pour dissuader un attaquant, suivi d'un projectile magique ou d'un éclair. Au besoin, elle se téléportera loin de la bataille ou s'échappera par un portail alentour (étant donné qu'elle en connaît probablement la clé).

