Djhek'nlarr
Citoyens, prenez garde !
Mise en garde, sur ordre du factol Sarin de l'Harmonium
Méfiez-vous de la peleuse de jonc correspondant à la description suivante : femelle githyanki (essaye souvent de se faire passer pour une githzeraï, surtout auprès des béjaunes), 1,80 m, trapue ; grand visage allongé avec de fines oreilles pointues et des yeux noirs ténébreux ; peau plus jaune que celle des autres giths - quasi similaire à celle des pêches d'Arcadie ; cheveux courts et tressés qui se dressent sur sa tête telle une araignée grouillant dans les ténèbres ; petites boucles d'argent pendant de chacune de ses oreilles et une autre de son nez ; habituellement vêtue d'une grande cape noire sans capuche, couverte de perles pourpres ; ne se déplace jamais sans une épée longue probablement magique.
Cette criminelle s'est elle-même nommée Djhek'nlarr, même si l'on ne sait pas s'il s'agit d'un de ses pseudonymes. Elle se présente à ses victimes sous le nom de Djhek'nlarr, Djehk'rackrir, Djhek'faa et Pnorr, parmi tant d'autres noms. On la trouve souvent dans le tranquille Quartier des Gratte-Papier dont elle hante les tavernes et autres débits de boissons la nuit venue, à la recherche de quoquerets prêts à payer un bon prix pour ses cartes sans valeur. Ces plans sont intrinsèquement blasphématoires, puisqu'ils mettent à nus les Dédales - les Peines les Plus Justes et Secrètes qu'inflige Sa Sérénité, La Dame des Douleurs.
La possession de ces cartes est un délit passible d'amende, de travaux forcés, d'emprisonnement, ou de mort !
Mais commet-elle ces crimes uniquement pour le jonc ? Certains pensent que La Dame n'a pas toujours eu le pouvoir de créer les Dédales pour y mettre ceux qui veulent prendre sa place, et que ce pouvoir devrait être étudié, compris, et peut-être même lui être dérobé. La position officielle de l'Harmonium à propos de Djhek'nlarr est qu'elle essaye d'acquérir le soltif des Dédales, sans doute le meilleur moyen de rivaliser avec La Dame sans craindre d'être projetée dans l'une de ces prisons tortueuses.
Pour cela, la gith ne peut œuvrer seule. Nous avons remarqué à plusieurs reprises qu'elle fait appel à Zadara, une titan dont la fortune est aussi douteuse que les intentions. Aucun lien malhonnête n'a pu être établi entre ces deux-là, mais il est possible que Djhek'nlarr couche ses cartes par écrit sur ordre de la titan.
Refuser d'acheter les cartes de cette mécréante ne vous met malheureusement pas à l'abri de ses méfaits. On a apprit une rumeur à la Caserne qui raconte que la githyanki s'arrange pour coincer des quoquerets dans les Dédales, après quoi elle les rejoint dans leur lointaine prison, cartographie chaque recoin, puis retourne à Sigil avec une carte de plus à sa collection. (Et si elle croise sa victime dans le Dédale, elle tente de la tuer ou exige une somme exorbitante pour l'en faire sortir, selon son humeur).
Mais n'ayez crainte : nous ne supposons pas que Djhek'nlarr soit capable de créer ses propres Dédales. Au contraire, elle manipule, encourage ou va même jusqu'à charmer les autres pour qu'ils perpétuent des actions qui entraineront le courroux de La Dame. (Elle a déjà attiré sans aucun doute son attention, mais le jour de son châtiment n'est connu que de La Dame). Les pelades de Djhek'nlarr peuvent tout simplement se faire en vendant des figurines d'Aoskar, le dieu exilé des portails, aux primaires qui s'imaginent qu'il ne s'agit que de simples babioles inoffensives, ou aux planaires qui ignorent l'histoire de notre cité.
Même si arborer le symbole d'Aoskar est passible de deux ans de travaux forcés, ça n'est pas suffisant pour se retrouver dans un Dédale. De ce fait, Djhek'nlarr pousse les autres à commettre des activités encore plus dangereuses, en les convaincant de saboter le travail régulier des dabus ou les portails de la cité. Nous pensons que le bige qui se fait nommer le Grixitt et qui détruit les portails (consultez l'avis de recherche de la semaine dernière pour de plus amples informations) est une des victimes de la githyanki - un Dédale va bientôt s'ouvrir.
- Djhek'nlarr s'adressant à un innocent primaire
Les cibles préférées de Djhek'nlarr sont les personnes trop ambitieuses. Elle cajole les fous assoiffés de pouvoir pour qu'ils défient directement La Dame ou prennent le contrôle de Sigil. Au cours des trois derniers mois, l'Harmonium a démantelé trois rebellions en cours de préparation. La gith était introuvable, mais chacun des autres comploteurs a juré avoir été mandaté par un émissaire correspondant à sa description.
Lorsqu'elle tisse des liens avec ses cibles, Djhek'nlarr leur prend aussi un objet personnel quelconque - une pièce, une broche, une dague. C'est ce que nous avons appris auprès de ses victimes (avoué volontairement), et nous suspectons la gith de se servir de ces objets pour suivre les biges dans les Dédales une fois que La Dame les y a envoyés.
Par quel moyen ? Nous la suspectons d'être une hr'a'cknir - une githyanki qui, en quelque sorte, peut ressentir, collecter et exploiter l'énergie psychique qui parcoure le Plan Astral. On a émis une théorie selon laquelle les quoquerets jetés dans des Dédales laissent une trace psychique derrière eux, un peu comme la corde d'argent des voyageurs astraux. Il est possible qu'en conservant un objet de sa victime, Djhek'nlarr puisse suivre cette piste jusqu'au Dédale en question.
Peut-être la piste conduit-elle à un portail dissimulé dans la Cage donnant accès au Dédale. (Si Djhek'nlarr trouvait ce passage, elle pourrait lancer un sort de perception de la distorsion - ou louer les services d'un magicien de passage - afin d'en connaître la clé). Il est possible que la gith suive cette piste par le chemin le plus long, à travers les brumes des Profondeurs de l'Éthéré. Quoi qu'il en soit, son pouvoir inné de changement de plan ne lui permet pas de pénétrer dans un Dédale.
Ni l'en faire sortir d'ailleurs. Mais une fois qu'elle a cartographié chaque recoin de cette prison sinueuse, il est probable qu'elle suive sa propre piste psychique pour retourner à Sigil. Nous n'avons trouvé aucune autre raison qui expliquerait comment elle arrive à trouver le moyen de sortir du Dédale alors que son occupant n'y parvient pas.
Pour résumer : si Djhek'nlarr vous approche pour vous vendre ses cartes ; si elle vous propose de vous guider dans un Dédale qui renfermerait un ami ou un objet disparu ; si elle s'enquiert de vos services pour que vous l'aidiez à découvrir un portail ou sa clé ; ou si elle essaye de vous mouiller dans une activité illégale (dans l'espoir de vous voir piégé dans votre propre Dédale), appelez immédiatement un garde de l'Harmonium. Dans le cas contraire, cela fera de vous le complice de ses crimes.
Par Ordre du Factol Sarin de l'Harmonium
Djhek'nlarr
(Planaire/femelle githyanki/Guerrier 7, Mage 4/Libre Ligue/Loyal Mauvais)
CA 5 (bracelets, Dex) ; VD 12, 96 dans l'Astral ; Pv 39 ; TACO 14 (12 avec son épée) ; #AT 3/2 ; Dég 1d8+2 (épée longue) ; DSchangement de plan, pistage psychique ; Faiblesses Spécifiques restriction de faction ; TA M (1,80 m) ; NM Elite (14) ; PX 2000.
Source : PSMC.
Notes : DS - peut changer de plan à volonté mais pas depuis ou vers Sigil ou un Dédale ; peut suivre la trace psychique d'une victime jetée dans un Dédale (et suivre sa propre trace pour en ressortir)
Faiblesse Spécifique : En tant qu'Indé, Djhek'nlarr n'a aucun représentant dans les affaires officielles de la cité et a ainsi très peu de droits à la protection.
For 13, Dex 15, Con 10, Int 13, Sag 11, Cha 7.
Personnalité : persuasive, hypocrite, impitoyable.
Equipement spécial : bracelets de défense CA 6, épée longue +2.
Bénéfices de faction : obtient un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les tentatives de contrôle de son esprit ; obtient une remise de 20% sur les objets achetés au Grand Bazar de Sigil ; relié au réseau secret d'information des Indés.
Sorts (3/2) : 1er - charme-personne, compréhension des langues, poigne électrique ; 2ème - main spectrale, perception de la distorsion.
Emplacement : en train de vendre des cartes dans les nombreuses tavernes du Quartier des Gratte-Papier, ou à dresser des bougres contre La Dame n'importe où dans Sigil.
Interprétation : Djhek'nlarr peut repérer ceux qui sont susceptibles de se faire piéger par ses ruses. Elle embobine ses victimes en les encourageant à se rebeller, puis fera machine arrière en les laissant dans l'embarras. Lorsqu'elle vend ses cartes, elle fait comme si elle les bradait pour pas grand-chose, quel que soit le montant qu'elle demande.
Combat : Djhek'nlarr n'attaque jamais la première (à moins de tomber sur un bougre emprisonné lorsqu'elle cartographie un Dédale). En combat, elle tente d'inciter son adversaire à baisser sa garde, puis l'attaque avec une poigne électrique, une main spectrale ou son épée. 2d6 lascars engagés par Zadara (tous guerriers de niveau 4) viendront secourir Djhek'nlarr dans 50% des cas.

