Glorium

La ville : Ici, la vie est sang et tonnerre, gloire ou mort. Qu'est-ce qu'un bige pourrait bien faire d'autre dans l'ombre d'Ysgard, après tout ? Voilà un bled où l'honneur d'un matois tient au respect de la parole donnée, et où les gens ne prennent pas les insultes à la légère.
Les natifs de Sigil ont tendance à croire que toute ville plus petite que la leur n'est qu'un "bled", ce qui fait que Glorium en est un pour la plupart des planaires.

Glorium est blottie sur le rivage d'un grand fjord, dos aux pics rocailleux qui mènent à la Montagne des Nains. C'est un petit bled composé de maisons communes, de fumoirs, d'ateliers et de hangars à bateaux, qui abrite environ 300 habitants, avec des montagnes de chaque coté qui semblent moitié moins hautes que l'aiguille elle-même.
Glorium ne s'embarrasse pas de murs ni de remparts, puisque le fjord lui fournit une défense naturelle parfaite. Il n'existe qu'une seule route permettant d'en sortir : une piste qui s'enfonce dans les montagnes, traverse des glaciers et contourne des falaises avant d'aboutir au royaume des nains. Inutile de dire qu'elle n'est pas très fréquentée. Le seul autre moyen de se rendre à Glorium consiste à y accoster en bateau.
La ville ressemble plus à un camp hivernal de pillards nomades qu'à une colonie permanente. Ce qui convient bien aux autochtones car ils ne souhaitent pas vraiment voir davantage de visiteurs.

Plan de Glorium - Planescape - Outreterre

Endroits importants

1) Temple d'Odin et des Nornes

2) Caverne vers Yggdrasil

3) Clan des bariaures

 

4) Place du marché

5) Atelier des jumeaux Freki

6) Tour de garde

 

Population approximative : 300

Le portail : En fait, deux portails différents mènent en Ysgard, tout près. Le premier est un maelström qui se trouve à l'embouchure du fjord, suffisamment vaste pour permettre à un navire de voguer dans les royaumes chaotiques de ce plan.
Cette entrée, nommée le Portail Aquatique, change de sens deux fois par jour, aussi le péquin qui connaît l'heure des fluctuations peut l'utiliser pour revenir d'Ysgard.
L'autre portail est un passage vers le légendaire Yggdrasil que l'ont peut trouver à l'intérieur d'une caverne dans les montagnes surplombant la ville. Les bougres qui souhaitent se rendre à ce portail feraient mieux de se procurer une carte fiable. Le problème, c'est qu'avant de trouver la bonne caverne, un matois risque de s'engager dans des tunnels beaucoup moins plaisants, comme ceux qui mènent vers le royaume d'Ilsensine ou les Dédales de Gzemnid.
Un grand nombre d'autres cavernes dans la montagne mènent aux royaumes qui courent profondément sous la surface de l'Outreterre, ce qui signifie qu'il y a pas mal d'endroits où les béjaunes peuvent se perdre.

Population : Ce que les habitants de Glorium n'ont pas en nombre, ils le compensent par le volume. La plupart des bougres de Glorium passent leur vie à chasser et à pêcher. Certains font un peu d'agriculture, mais pas assez pour pouvoir subsister. Ils ne commercent pas beaucoup avec les nains, en grande partie parce que la piste qui mène jusqu'à leur royaume n'est guère pratique pour convoyer des marchandises. En règle générale, les suppliants locaux sont très fiers et très pointilleux sur des notions telles que la politesse et le respect. Ce sont des gens fiers et exubérants (humains pour la plupart), et ils sont fortement influencés par le panthéon nordique d'Ysgard dans leurs attitudes et leurs apparences. Les étrangers sont regardés de façon méfieuse jusqu'à ce qu'ils s'affirment eux-mêmes, les affronts sont facilement engagés et les combats éclatent souvent.
En fait, un bige qui branle son râtelier dans le mauvais sens finira à coup sur avec un combat sur les bras. Bien qu'ils ne soient pas aussi bagarreurs que les lascars d'Ysgard, ils ne sont pas non plus du genre à tendre l'autre joue.
La plupart des duels se font au premier sang (et c'est en général celui du visiteur) ou jusqu'à ce que l'un des belligérants perde conscience - d'où des séjours dans la ville relativement mouvementés.
Les habitants de Glorium savent que leur ville glisse peu à peu vers Ysgard, dont ils adoptent de plus en plus de coutumes et de comportements. Mais cela ne semble pas les déranger. De fait, la plupart d'entre eux en sont même assez satisfaits.
Dans les montagnes et collines environnantes, il existe également une petite communauté de bariaures, qui patrouillent la région et gardent à distance la plupart des créatures mal intentionnées.
Cependant, quelques bariaures ne s'offusquerait pas à l'idée de laisser l'étrange tyrannœil se faufiler en ville - les relations avec les habitants de Glorium sont au mieux tendues.

Les gens du commun : La ville est gouvernée par un rôdeur humain nommé Grim Nez-Plat (Planaire, humain, Rôdeur 15, Libre Ligue, Chaotique Bon), qui caractérise à la fois Glorium et sa population. C'est un lascar large d'épaule et bâtit comme un tonneau, avec une force incroyable et une loyauté sans faille (et une humeur sans faille aussi). C'est un guerrier ombrageux et court sur pattes, doté d'un nez cassé tellement de fois en combat qu'il lui a valu son surnom.
Sa force est légendaire, et il adore en faire la démonstration en pliant des fers à cheval, en participant à des concours de lancer (où il utilise un rocher de 25 kilos en guise de poids) et en luttant avec ses invités. Ses colères sont elles aussi légendaires. Il peut prendre un matois en amitié juste parce qu'il aime ses fringues, ou se détourner d'un autre parce qu'il a eu un mot malheureux. Nez-Plat est un allié précieux ; mais ses ennemis sont bien avisés de quitter rapidement la ville. Sa force physique et d'esprit lui ont accordé l'inflexible dévotion de son peuple, alors mieux vaut ne pas le fâcher.
Seul un enfumé oserait insinuer que Nez-Plat n'est pas le maître des lieux. Mais celui-ci sait écouter les bons conseils, et il est entouré de quelques personnes qui sont toujours prêtes à lui en donner : tout d'abord sa femme Kostbera (Planaire, demi-elfe, Mage 7, Libre Ligue, Chaotique Bon) - bien que certains lascars la considèrent comme une empêcheuse de tourner en rond -, puis Thoric Or-des-Fous (Primaire, gnome, Voleur 8, Externe, Neutre Bon) et Harry Marcheloin (Primaire, petite-personne, Guerrier 6, Externe, Neutre). Ces deux petits bonshommes sont apparus à Glorium un beau matin, et ont gagné la confiance de Grim grâce à leurs pitreries et quelques bonnes histoires. Ils semblent qu'ils se soient pris d'affection pour la ville et aient décidé de s'y installer.
Les bariaures dans les montagnes sont dirigés par Jek Thanol, un ancien grossium avec de grandes cornes et un cache œil orné de joyaux. Les légendes locales racontent qu'il a perdu son oeil en affrontant Grim et, de ce fait, les deux ne sont pas vraiment en bons termes.

Qu'est ce que la vie sinon une lutte ?
Qu'est ce que la lutte sinon un conflit ?
Qu'est ce que le conflit sinon une bataille ?
Qu'est ce que Glorium, si ce n'est tout cela à la fois ?
- Grim Nez-Plat

Endroits locaux : Il n'y en a pas beaucoup qui recommandent Glorium comme un centre touristique - il lui manque les tavernes et les auberges de ses cités voisines, et les étrangers y sont aussi bien accueillis que des larves. Quiconque prévoit d'y séjourner doit s'en remettre à l'hospitalité de ses habitants.
En fait, le seul lieu qui mérite le détour est un petit temple à la limite de la ville. Les prêtres là-bas passent la plupart de leur temps à vénérer Odin et les Nornes, traitant le reste du panthéon avec désinvolture, et un affranchi peut obtenir l'aide du godi (prêtre) local sous forme de sorts.
Les planaires de Glorium sont impatients d'aller découvrir le monde et de se faire un nom, de sorte qu'un matois peut facilement trouver des engagés ou des compagnons d'armes dans la ville. La plupart sont des guerriers, bien que les aventuriers puissent persuader un jeune clerc des dieux nordiques de se joindre à eux.
Glorium est célèbre pour ses constructeurs de navire : les jumeaux Freki (Suppliant, humain, Externe, Neutre, tous les deux), qui fabriquent des vaisseaux de guerre nordiques possédant une navigabilité double de la normale. Le coût de leurs navires est fonction de leurs talents, puisqu'il est d'une fois et demi celui d'un navire normal.

Milice : Chaque suppliant de Glorium fait partie du hird local, une milice de volontaires dont Nez-Plat est le chef, bien évidemment. Chaque fois qu'ils entendent le son du cor de guerre, ses membres se rassemblent au plus vite, tandis que l'un d'entre eux monte la garde sur la seule fortification du bled, une tour de bois, et surveille l'arrivée éventuelle de navires dans le port.
Ceci mis à part, chacun se débrouille seul, ou avec l'aide de son voisin si nécessaire. Les seuls moments où l'on rassemble tout le hird sont ceux où les suppliants d'Ilsensine ou de Gzemnid décident de procéder à un pillage (ce qui n'arrive heureusement pas très souvent).

Chanson actuelle : Glorium est petite, fière et vulnérable. Des rumeurs ont couru ces derniers mois selon lesquelles Gzemnid, le dieu des tyrannœils, essaierait de prendre le contrôle de la ville et de ses portails. Des choses étranges se déroulent dans les cavernes qui entourent la ville. On raconte que les montagnes sont hantées par les créatures de ce dieu.
Fyri le charbonnier affirme avoir vu d'étranges créatures près des racines d'Yggdrasil, et quelques bougres ont découvert des marques gravées dans les rochers qui pourraient bien être le signe secret des prêtres de Gzemnid. La menace a rendu tous les habitants très nerveux.
Par ailleurs, de plus en plus de planaires ont visité la ville dernièrement, spécialement des membres de la faction des Marqués. Ils ont proposé d'établir une place forte (remplie de leurs propres lascars, bien entendu) pour aider à défendre le village. Grim Nez-Plat leur a suggéré d'aller caguer. C'est un Indé, et il sait qu'une fois que les Marqués mettent le grappin sur un endroit, ils sont plus difficiles à déloger que des puces.
Les nouveaux arrivants dans la région devraient aussi se méfier d'un jeune humain (ou quelque chose qui apparaît comme étant un jeune humain) connu en ville sous le nom de "Garçon Lemming". Ce bige est souvent vu dans les montagnes aux alentours de Glorium, et il offre ses services comme guide, en se faisant appeler Kai. Les bougres qui le suivent se retrouvent rapidement pris en embuscade par des tyrannœils, des géants ou des flagelleurs mentaux, pris dans des avalanches ou des crevasses, ou tellement perdus qu'ils penseront avoir contrarié la Dame des Douleurs en personne.
Tous ceux qui ont survécu aux "services" du Garçon Lemming, et ont été suffisamment chanceux pour revenir à Glorium, ne récoltent rien de plus que des moqueries de la part des natifs. Ca, ainsi qu'un toast en l'honneur des imbéciles qui font confiance aux étrangers.