Les Suppliants d'Outreterre

Chaque plan a ses petites particularités, qui ressortent de façon évidente chez ses suppliants. Les misérables créatures de la Géhenne ne connaissent pas la charité, tandis que les fanatiques d'Arcadie montrent une ardente ferveur dans leur quête du mal, et que les suppliants d'Ysgard se livrent chaque jour à de féroces combats juste pour la gloire. Bien que l'Outreterre n'abrite pas de grandes quantités de suppliants (la neutralité stricte n'est pas dans la nature de la plupart des mortels), ceux-ci reflètent eux aussi la personnalité de leur plan d'origine. Leurs vies sont l'équilibre, le pivot entre le bien et le mal, la loi et le chaos.

Certains péquins pensent que les suppliants d'Outreterre refusent de prendre parti dans un conflit ; mais ce n'est pas le cas. Ces derniers n'ont rien contre le fait de s'impliquer personnellement - il est même difficile de les empêcher de trop s'impliquer.

La chanson est la suivante : demandez à un suppliant d'Outreterre de faire une chose et il en fait deux. S'il vous donne un conseil, il est tout aussi probable qu'il conseille aussi votre ennemi. Comme ils ont le sentiment que tout ce qu'ils font affecte l'équilibre du bien et du mal (ou de la loi et du chaos), les suppliants d'Outreterre s'empressent de compenser en faisant la même chose pour la partie adverse - ce sont des suppliants pleins de bonne volonté.

Un lascar est donc obligé de chercher la signification cachée de leurs actes. Supposez qu'un suppliant vous indique .le chemin vers Pestemort. Cela veut-il dire qu'il va ensuite chercher quelqu'un à qui indiquer le chemin de Glorium ? Non, parce que ce genre de renseignement n'est intrinsèquement ni bon, ni mauvais, ni loyal, ni chaotique. Par contre, si un suppliant aide un péquin à échapper aux fiélons chasseurs de Pestemort - un acte que la plupart des gens considéreraient comme bon -, il va se sentir obligé de rétablir l'équilibre. Il peut par exemple donner l'alarme dès que le bougre est sorti de la ville, ou trahir le prochain bige traqué par les fiélons. Ce rééquilibrage n'est pas nécessairement immédiat ; de sorte que la plupart des suppliants tiennent le compte de leurs actions - soit dans leur tête, soit dans de petits carnets.

Les suppliants se moquent bien d'être tués au nom de la Guerre Sanglante ou au nom de la justice.
De toute façon, ce ne sont que des macchabées.
- La déclaration des Donneurs-d'Anneau

Quelles en sont les conséquences pour le matois qui est amené à traiter avec eux ? D'abord, la plupart des planaires essaient de ne pas trop solliciter les suppliants d'Outreterre ; après tout, on ne sait jamais quand peut leur prendre l'envie de rétablir l'équilibre. Et lorsqu'un lascar demande une chose dont il sait qu'elle est bonne, mauvaise, loyale ou chaotique, il s'efforce de se prémunir contre un éventuel retour de bâton. S'il engage un suppliant-mercenaire pour l'aider à piller le quartier général des Marqués, il ne s'attend pas à ce que celui-ci accomplisse sa besogne en toute discrétion - il est très probable qu'il va plutôt alerter les Marqués de leur arrivée, afin de rétablir l'équilibre des chances. Bien entendu, le suppliant peut aussi ne rien faire sur le moment et rétablir l'équilibre plus tard, avec une autre personne. Mais on ne sait jamais. Aucun affranchi n'a jamais réussi à comprendre comment les suppliants décidaient de rétablir l'équilibre ou non. Il est d'ailleurs probable qu'ils ne le sachent pas eux-mêmes. Les habitants de Sigil pensent qu'ils prennent un malin plaisir à tourmenter les autres et à les laisser dans l'expectative - vont-ils réagir cette fois, oui ou non ? C'est peut-être le cas, car on ne compte plus le nombre de lascars rongés par le suspense.

Les suppliants outreterriens sont pleins de surprise. Ils font parfois des choses qui semblent relever de la malveillance pure - comme mentir ou blesser un péquin sans raison apparente. Demandez-leur pourquoi et ils vous répondront qu'ils "rétablissent l'équilibre". Bien entendu, il leur arrive également de faire des choses qui pourraient passer pour de la pure générosité - si on ne les connaissait pas. Un suppliant peut donner des conseils ou des informations, ou encore baisser ses prix sans fournir aucune explication. C'est toujours la même histoire - une question d'équilibre. Ceux qui s'installent en Outreterre finissent par s'y habituer.

Interprétation des suppliants

Le MD doit faire preuve de prudence lorsqu'il utilise des suppliants d'Outreterre. Un commentaire suspect de l'un d'entre eux peut épicer une rencontre, remettre les personnages sur les rails ou les envoyer se jeter tête la première dans un piège. Mais le même commentaire peut faire dérailler le scénario, embrouiller les idées des personnages et frustrer les joueurs.

Le MD veut que les joueurs se demandent : "Est-ce que ça vaut le coup de prendre le risque ?" Mais s'il est un bon MD, il leur donnera un indice ou un avertissement quant aux conséquences possibles, de façon à ne pas les aveugler totalement - à moins qu'ils ne le méritent. Avec leurs accès apparemment aléatoires de gentillesse et de cruauté, des suppliants d'Outreterre peuvent servir à lancer un scénario, à fournir des renseignements importants, et à maintenir les personnages dans la bonne direction. Mais le MD doit être prudent : un emploi abusif des suppliants peut soit rendre les joueurs dépendants d'eux, soit leur insuffler une folie meurtrière chaque fois qu'ils en aperçoivent un. "Un suppliant à l'horizon ; fuyons !" est une mauvaise réaction ; mais "Puisqu'on est dans une impasse, interrogeons des suppliants jusqu'à ce que l'un d'eux accepte de nous aider," c'est encore pire. Utilisez les suppliants à petites doses et toujours de façon inattendue. Et rappelez-vous que les choses qu'ils peuvent fournir - information, aide ou bâtons dans les roues - ne doivent pas obligatoirement avoir un rapport avec le scénario.