[Fiche] Miri
Publié : Mer 23 Jan 2019 15:29
par guizacoatl
Miri

Âge : 21 ans
Sexe : Femme
Taille : 181 cm
Poids : 79 kg
Cheveux : Blond
Yeux : Noisette
Race : Demi-elfe
Alignement : Neutre strict
Divinité : Chauntéa
Langues : Commun, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Classe : Druide
Niveau : 1
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de Druide : 20
CA : 7[/color]

Niveau 1 - N21000/2000
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D8), à chaque niveau de Druide][/note]8/8
[/float]Âge : 21 ans
Sexe : Femme
Taille : 181 cm
Poids : 79 kg
Cheveux : Blond
Yeux : Noisette
Race : Demi-elfe
Alignement : Neutre strict
Divinité : Chauntéa
Langues : Commun, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Classe : Druide
Niveau : 1
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de Druide : 20
CA : 7[/color]
Caractéristiques
Force : 9
Poids autorisé : 17.5 kgAjustement au toucher : 0
Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 45 kg
Enfoncer les portes : 5
Barreaux & herses : 1%
Intelligence : 15
Niveau de sorts : 7eNb. max. de sorts par niveau : 11
Immunité illusions : -
Compétences supplémentaires : 4
Probabilité d'apprendre un sort : 65%
Dextérité : 11
Ajustement de tir : 0Ajustement réflexe : 0
Ajustement défensif : 0
Sagesse : 17
Sort en bonus : 1e 1e 2e 2e 3ePossibilité d'échec d'un sort : 0
Ajustement contre la magie : +3
Immunité aux sorts : -
Constitution : 12
Choc Métabolique : 80%Résistance au poison : -
Ajustement aux p.v. : 0
Survie à la résurrection : 85%
Charisme : 18
Loyauté inspirée : +8Nb. max de compagnons d'armes : 15
Ajustement de réaction : 7
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique10/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes14/20
Pétrification ou Métamorphose (*)13/20
Souffles (**)16/20
Sorts (***)15/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose.
(***) Pour les sorts, +2 JdS Feu et Electricité et +3 Sorts qui affectent l'esprit. À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc.
Classe d'armure
- Armure : Cuir CA8
- Bouclier : Bouclier en bois targe CA+1
- Ajustement Dextérité : +0
- Technique de combat : +0
- Magique : +0
- Rapidté : /
- Autres : /
- Total : 7
Compétences
Compétences de Race : Demi-Elfe
- Pas de Modificateur caractéristique
- Résistance sorts sommeil30/100
- Résistance sorts charme30/100
- Infravision sur 18 mètres
- Portes secrètesDu fait de leurs sens développés, les demi-elfes repèrent aisément les portes dissimulées et les entrées secrètes. (passage à moins de 3m) :
Chance de la remarquer1/6
- Portes secrètes (recherche active) :
Chance remarquer une porte secrète2/6Chance remarquer une porte dissimulée3/6
Profil : Druide de village (Manuel Complet du Druide, p31)
- Compétences martiales : Faucille ou Faux
- Compétences diverses recommandéesEn vert, les compétences apprises : Bonus, Agriculture / Recommandées, (générales) dressage des animaux, brassage, utilisation des cordes, météorologie; (prêtre) premiers secours, herboristerie, histoire locale, religion
- Avantages : +2 JdS Feu et Electricité. A partir du 3eme niveau Identification des plantes, animaux et eaux. A partir du 3eme niveau Déplacement discret en forêt. Respect et information partagée par les villageois au druide. +2 réaction habitants et animaux. Entretenu et niveau de vie de classe moyenne.
- Inconvénients : Peu de disponibilité. Occupé à l'administration du village. Si absent trop longtemps, les bénéfices spéciaux disparaissent.
Compétences Martiales[2 points de compétences martiales initiales, puis 1 tous les 4 niveaux, sans compétence Malus de -3]
- Maniement : Faucille
- Maniement : Fronde
Religion Druidique : Druide de Chauntéa (Religions & Avatars, p50)
- Sphère MajeurOctroyé par Chauntéa : Animale, Climat, Élémentaire, Générale, Protection, Soins, Temps, Végétale, Vigilance
- Sphère MineurOctroyé par Chauntéa : Divination, Voyageur
- Pouvoir lié au dieuxCertains pouvoir se débloque selon le niveau du personnage : Sorts spécifiques supplémentaires
Compétences Diverses
Compétences
Le Druide gagne 4 points de compétences initiales et 4 points de compétences venant de l'intelligence (15, 4 langues). Puis gagne un point tous les 3 niveaux. Religion ** (SAG+0)17/20
[/url]Agriculture *, ** (INT+0)15/20
[/url]Survie Forêt ** (INT+0)15/20
[/url]Météorologie (SAG-1)16/20
[/url]Éloquence (CHA+0)18/20
[/url]Histoire Locale (CHA+0)18/20
[/url]Premiers Secours (SAG-2)16/20
[/url]Persuasion (CHA+0)18/20
[/url]Dressage d'animaux (SAG+0)17/20
[/url]Herboristerie * (INT-2)13/20
[/url](*) Requis en tant que Druide de Chauntéa
(**) Compétences Bonus (Druide de Chauntéa ou Profil de Druide de Village)
Sorts et combats
Combat
Les sorts avec un @ ne sont plus disponibles.
| Nom | Att | TACO | Dégâts P/M (G) | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faucille | 1 | 2020 | 1d4+1 (1d4) | +0 | +0 | 4 | 1,5 | T | - |
| Nom | Att | TACO | Dégâts P/M (G) | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Portées | Munitions | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fronde | 1/1 | 2020 | 1d4+1 (1d6+1) | +0 | +0 | 6 | 5/10/20 | 40 | - | C | - |
| Encombrement | Aucun | Léger | Moyen | Important | Sévère | Poids maximal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 - 17,5kg | 25 kg | 32,5kg | 40kg | 45kg | 45kg |
| Vitesse | 12 | 9 | 6 | 3 | 1 | 0 |
| Vitesse de combat | Normal :12 | Charge : 18 | Course : 24 | Sprint : 36 | XXX | XXXX |
Magie
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
|---|---|---|
Soins des blessures légères (Sphère Soins) Invisibilité aux morts-vivants (Sphère Nécromancie) @ Détection du mal (Sphère Générale) @ |
- | - |
Equipement
Vêtements :
- Cape avec capuche (8 pa)
- Fibule de Chauntéa (10po)
- Robe longue en lin de couleur verte (9 pa)
- bottes (1po) Usés par le temps et la marche
- Ceinturon (3po)
- Armure de Cuir CA8 (5po, 7kg)
- Bouclier en bois targe CA+1 (1po, 1,5kg)
- Faucille consacrée par le temple de Chauntéa (6pa, 1,5kg)
- Fronde avec bille (5pc, 0,25kg)
- Bâton de Pèlerin (-, 2kg)
- Total: 12,25 kg
- Bouteille en verre (10po)
- Herbier contenant de nombreuses plantes et graine de la région (-)
- Gui
- Gourde (8pa, 0,5kg)
- Bougies x 10 (1pa)
- Briquet
- Corde (1po, 9kg)
- Couteau serpette (5pa, 0,25kg)
- Fioles contenant onguents purgatif et remèdes à base de plantes naturelles (1po / feuille)
- Potion de soin (1d8) (bonus)
- Rations simple (Légume, racine, fruit...)
- Total: 9.75kg
- 0 pp
- 0 pe
- 1 po
- 0 pa
- 0 pc
- Gemme :
Background
Miri est devenue orpheline suite à l'épidémie de peste, et a été recueillie par le culte de Chauntéa. Élevée puis éduquée selon les préceptes de Chauntéa, Mère Nature, Miri répand ces paroles et prodigue des conseils aux villages alentours en aidant notamment fermiers, éleveurs, palefreniers ou encore forestiers. De part ses nombreux déplacements, sa sagesse et son expertise, Miri est reconnue et écoutée des villageois de la région en assistant aux conseils et en participant à leur administration. Vivant comme une itinérante, Miri dort malgré tout souvent sous un toit offert par l'hospitalité des villageois.
Miri propose des conseils sur les prochaines moissons, guérit les malades, accouche les femmes, soigne les animaux, bref participe activement à la vie sociale de la région. Sa première mission est de s'occuper du monde végétal, de planter autant que faire se peut, de protéger les arbres et les plantes en entreposant leur semence et de veiller à la fertilité de la terre tout en évitant un usage intensif et débridé par les hommes.
Miri propose des conseils sur les prochaines moissons, guérit les malades, accouche les femmes, soigne les animaux, bref participe activement à la vie sociale de la région. Sa première mission est de s'occuper du monde végétal, de planter autant que faire se peut, de protéger les arbres et les plantes en entreposant leur semence et de veiller à la fertilité de la terre tout en évitant un usage intensif et débridé par les hommes.