[Fiche] Miri
Modérateur : Yama
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- Localisation : Versailles
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- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Gnome
- Classe : Assassin
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Mask
[Fiche] Miri
Miri

Âge : 21 ans
Sexe : Femme
Taille : 181 cm
Poids : 79 kg
Cheveux : Blond
Yeux : Noisette
Race : Demi-elfe
Alignement : Neutre strict
Divinité : Chauntéa
Langues : Commun, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Classe : Druide
Niveau : 1
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de Druide : 20
CA : 7[/color]

Niveau 1 - N21000/2000
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D8), à chaque niveau de Druide][/note]8/8
[/float]Âge : 21 ans
Sexe : Femme
Taille : 181 cm
Poids : 79 kg
Cheveux : Blond
Yeux : Noisette
Race : Demi-elfe
Alignement : Neutre strict
Divinité : Chauntéa
Langues : Commun, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Classe : Druide
Niveau : 1
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de Druide : 20
CA : 7[/color]
Dernière édition par guizacoatl le Jeu 25 Avr 2019 18:25, édité 13 fois.
--- Comptes rendus de campagne ---
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- guizacoatl
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Re: [Fiche] Miri
Ancienne feuille de perso:
Nom: Miri
Niveau: 1
Expérience: 1000 / 2000
PV: 8 / 8
CA: 7 (Naturelle 10, Armure de cuir 8, Targe 7)
Alignement: Neutre Strict
Race : Demi-Elfe
30% résistance sommeil, charme
Infravision 18 mètres
Porte dérobée 1 sur 6 / Cherche porte secrète 1, 2 sur 6 / Cherche porte dérobée 1, 2, 3 sur 6
Classe : Druidesse des fôrets
Si 15 SAG et 15 CHA => +10% XP
+2 JdS Feu et Electricité
+4 Comp Diverse / 3 niv
Profil : Druidesse de village
Compétences martiales: Faucille ou Faux
Talents secondaires : Fermier, forestier, palefrenier
Compétences diverses: Bonus, Agriculture / Recommandées, (générales) dressage des animaux, brassage, utilisation des cordes, météorologie; (prêtre) premiers secours, herboristerie, histoire locale, religion
Bénéfices spéciaux: Respect et information partagée par les villageois au druide. +2 réaction habitants et animaux. Entretenu et niveau de vie de classe moyenne.
Limitations spéciales: Peu de disponibilité. Occupé à l'administration du village. Si absent trop longtemps, les bénéfices spéciaux disparaissent.
Religion: Chauntéa
Sphères majeures: Animale, Climat, Élémentaire, Générale, Protection, Soins, Temps, Végétale, Vigilance
Sphères mineures: Divination, Voyageur
Sorts mémorisé: 1) Apaisement des animaux / 2) Soins des blessures légères / 3) Enchevêtrement
Sorts encore disponible: Soins des blessures légères
Caractéristiques:
FOR = 9 / +0 / +0 / 17.5 kg / 45 kg / 5 / 1%
DEX = 11 / +0 / +0 / +0
CON = 12 / 0 / 80% / 85% / 0 / Non
INT = 15 / 4 / 7 / 65% / 11 / -
SAG = 17 / +3 / 1e 1e 2e 2e 3e / 0%
CHA = 18 / 15 / 8 / +7
Jets de Sauvegarde: [1-3] Niv
Paralysie = 10
Baguette = 14
Métamorphose = 13
Souffle = 16
Sorts = 15 (+2 JdS Feu et Electricité, +3 Sorts qui affectent l'esprit)
Compétences Martiales : Faucille, Fronde
Compétences Diverses: 3 Bonus, 4 Points Clerc + 4 Points INT
Religion (Bonus Chauntéa) : SAG + 0 = 17
Agriculture (Requis Chauntéa, Bonus Profil Druidesse de village) : INT + 0 = 15
Survie Forêt (Bonus Chauntéa) : INT + 0 = 15
Météorologie (Acheté) : SAG - 1 = 16
Éloquence (Acheté): CHA + 0 = 18
Histoire Locale (Acheté): CHA + 0 = 18
Premiers Secours (Acheté): SAG - 2 = 15
Persuasion (Acheté): CHA + 0 = 18
Dressage d'animaux (Acheté): SAG + 0 = 17
Herboristerie (Requis Chauntéa, Acheté): INT - 2 = 13
Langues: Commun L/E, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Apparence physique:
Taille = 181 cm
Poids = 79 kg
Age = 21 ans
Apparence = Equipement:
Armure de cuir CA8
Bouclier en bois targe CA+1
Faucille consacrée par le temple de Chauntéa / 2kg / P / T / Init = 4 / 1d4 +1 / 1d4
Fronde avec bille en pierre / * / P / C / Init = 6 / 1d4 / 1d4
Bâton de Pèlerin
Targe dans le dos
Cape avec capuche, fibule de Chauntéa, botte, ceinturon. Usés par le temps et la marche.
Besace contenant : Bouteille en verre, Herbier contenant de nombreuses plantes et graine de la région, Gui, Gourde, Bougies, Briquet, Corde, Couteau serpette, Fioles contenant onguents purgatif et remèdes à base de plantes naturelles, Potion de soin (1d8), Rations simple (Légume, racine, fruit...), Armure de cuir
Bourse en cuir contenant : 1 PO
Historique:
Nom: Miri
Niveau: 1
Expérience: 1000 / 2000
PV: 8 / 8
CA: 7 (Naturelle 10, Armure de cuir 8, Targe 7)
Alignement: Neutre Strict
Race : Demi-Elfe
30% résistance sommeil, charme
Infravision 18 mètres
Porte dérobée 1 sur 6 / Cherche porte secrète 1, 2 sur 6 / Cherche porte dérobée 1, 2, 3 sur 6
Classe : Druidesse des fôrets
Si 15 SAG et 15 CHA => +10% XP
+2 JdS Feu et Electricité
+4 Comp Diverse / 3 niv
Profil : Druidesse de village
Compétences martiales: Faucille ou Faux
Talents secondaires : Fermier, forestier, palefrenier
Compétences diverses: Bonus, Agriculture / Recommandées, (générales) dressage des animaux, brassage, utilisation des cordes, météorologie; (prêtre) premiers secours, herboristerie, histoire locale, religion
Bénéfices spéciaux: Respect et information partagée par les villageois au druide. +2 réaction habitants et animaux. Entretenu et niveau de vie de classe moyenne.
Limitations spéciales: Peu de disponibilité. Occupé à l'administration du village. Si absent trop longtemps, les bénéfices spéciaux disparaissent.
Religion: Chauntéa
Sphères majeures: Animale, Climat, Élémentaire, Générale, Protection, Soins, Temps, Végétale, Vigilance
Sphères mineures: Divination, Voyageur
Sorts mémorisé: 1) Apaisement des animaux / 2) Soins des blessures légères / 3) Enchevêtrement
Sorts encore disponible: Soins des blessures légères
Caractéristiques:
FOR = 9 / +0 / +0 / 17.5 kg / 45 kg / 5 / 1%
DEX = 11 / +0 / +0 / +0
CON = 12 / 0 / 80% / 85% / 0 / Non
INT = 15 / 4 / 7 / 65% / 11 / -
SAG = 17 / +3 / 1e 1e 2e 2e 3e / 0%
CHA = 18 / 15 / 8 / +7
Jets de Sauvegarde: [1-3] Niv
Paralysie = 10
Baguette = 14
Métamorphose = 13
Souffle = 16
Sorts = 15 (+2 JdS Feu et Electricité, +3 Sorts qui affectent l'esprit)
Compétences Martiales : Faucille, Fronde
Compétences Diverses: 3 Bonus, 4 Points Clerc + 4 Points INT
Religion (Bonus Chauntéa) : SAG + 0 = 17
Agriculture (Requis Chauntéa, Bonus Profil Druidesse de village) : INT + 0 = 15
Survie Forêt (Bonus Chauntéa) : INT + 0 = 15
Météorologie (Acheté) : SAG - 1 = 16
Éloquence (Acheté): CHA + 0 = 18
Histoire Locale (Acheté): CHA + 0 = 18
Premiers Secours (Acheté): SAG - 2 = 15
Persuasion (Acheté): CHA + 0 = 18
Dressage d'animaux (Acheté): SAG + 0 = 17
Herboristerie (Requis Chauntéa, Acheté): INT - 2 = 13
Langues: Commun L/E, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT)
Apparence physique:
Taille = 181 cm
Poids = 79 kg
Age = 21 ans
Apparence = Equipement:
Armure de cuir CA8
Bouclier en bois targe CA+1
Faucille consacrée par le temple de Chauntéa / 2kg / P / T / Init = 4 / 1d4 +1 / 1d4
Fronde avec bille en pierre / * / P / C / Init = 6 / 1d4 / 1d4
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Cape avec capuche, fibule de Chauntéa, botte, ceinturon. Usés par le temps et la marche.
Besace contenant : Bouteille en verre, Herbier contenant de nombreuses plantes et graine de la région, Gui, Gourde, Bougies, Briquet, Corde, Couteau serpette, Fioles contenant onguents purgatif et remèdes à base de plantes naturelles, Potion de soin (1d8), Rations simple (Légume, racine, fruit...), Armure de cuir
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Historique:
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Re: [Fiche] Miri
J'ai mis a jour ma feuille de perso en récupérant celle de Llyr. Merci a toi.
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Re: [Fiche] Miri
Que veux tu dire par cassé? Je vois bien toutes les cases.LLyr a écrit :je crois que tu as cassé qqchose en recopiant
et "padkoi" sinon je l'ai fait pour.
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- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: [Fiche] Miri
J'ai tout sur un seule colonne
essaie de réduite le nombres de pixel sur les cadre de 450 à 400 (et mettre le premier à 900/1000)
essaie de réduite le nombres de pixel sur les cadre de 450 à 400 (et mettre le premier à 900/1000)
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Re: [Fiche] Miri
Ah oui j'ai modifié la largeur des cadres. Mais d'avoir une ou deux colonnes ca dépend de ton PC en fait. Si j'élargis mon navigateur internet, au bout d'un moment les cadres se mettent côte à côte.LLyr a écrit :J'ai tout sur un seule colonne
essaie de réduite le nombres de pixel sur les cadre de 450 à 400 (et mettre le premier à 900/1000)
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Re: [Fiche] Miri
PV8/8
[/float]Miri
Demi-elfe
Druidesse, niveau 1
Alignement Neutre
Expérience : 1000 / 2000
Dés de Vie : 1d8
Classe d'Armure : 7 (Naturelle CA 10, Armure de cuir CA 8, Bouclier CA 7)
Langues: Commun, Druide (Bonus Classe), Sylvanien (Bonus Chauntéa), Elfe (Bonus Chauntéa), Nain (INT), Gnome (INT), Petite-gens (INT), Gobelin (INT) [/list]
Miri
| Force : 9 | Dextérité : 11 | Constitution : 12 |
|---|---|---|
| Toucher : 0 Dégâts : 0 Poids : 17.5 kg Charge maximale : 45 kg Enfoncer : 5 B&H : 1% | Réflexe : 0 Tir : 0 Défensif : 0 | Bonus PV : 0 Choc métabolique : 80% Résurrection : 85% Poison : 0 Régénération : - |
| Intelligence : 15 | Sagesse : 17 | Charisme : 18 |
| Nombre langues : 4 (transformés en compétences) Niv sorts : 7ème % apprentissage sort : 65% Nombre max sorts : 11 Illusions : - | Ajustement contre la magie : +3 Sorts bonus : 1e 1e 2e 2e 3e Échec de sort : 00% Immunité aux sorts : - | Nombre max de compagnons : 15 Loyauté : +8 Réaction : 7 |
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique10/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes14/20
Pétrification ou Métamorphose13/20
Souffles16/20
Sorts(*)15/20
*Pour les sorts, +2 JdS Feu et Electricité et +3 Sorts qui affectent l'espritCompétences de Race et Druidique
Avantage raciale: Demi-elfe
- 30% résistance sommeil, charme
- Infravision 18 mètres
- Porte dérobée 1 sur 6
- Cherche porte secrète 1, 2 sur 6
- Cherche porte dérobée 1, 2, 3 sur 6
- +2 JdS Feu et Electricité
- A partir du 3eme niveau Identification des plantes, animaux et eaux
- A partir du 3eme niveau Déplacement discret en forêt
- Respect et information partagée par les villageois au druide
- +2 réaction habitants et animaux
- Entretenu et niveau de vie de classe moyenne.
- Ils savent lire et écrire leur langue natale,
- Peu de disponibilité.
- Occupé à l'administration du village.
- Si absent trop longtemps, les bénéfices spéciaux disparaissent.
Armes et Compétences Martiales : 2
Armes maîtrisées : Faucille et Fronde
| Arme | Poids | Taille | Type | Vitesse | P/M | G | CT | C, M, L |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faucille | 2 | P | T | 4 | 1d4+1 | 1d4 | - | - |
| Fronde, bille | * | P | C | 6 | 1d4+1 | 1d6+1 | 1 | 50, 100, 200 |
Sortilèges
Sphères majeures: Animale, Climat, Élémentaire, Générale, Protection, Soins, Temps, Végétale, VigilanceSphères mineures: Divination, Voyageur
(@) : sort lancé ce jour
| #1 | #2 | #3 |
|---|---|---|
| Apaisement des animaux @ Soins des blessures légères Enchevêtrement @ |
- | - |
Compétences Diverses
Religion ** (SAG+0)17/20
[/url]Agriculture *, ** (INT+0)15/20
[/url]Survie Forêt ** (INT+0)15/20
[/url]Météorologie (SAG-1)16/20
[/url]Éloquence (CHA+0)18/20
[/url]Histoire Locale (CHA+0)18/20
[/url]Premiers Secours (SAG-2)16/20
[/url]Persuasion (CHA+0)18/20
[/url]Dressage d'animaux (SAG+0)17/20
[/url]Herboristerie * (INT-2)13/20
[/url](*) Requis en tant que Druide de Chauntéa
(**) Compétences Bonus (Druide de Chauntéa ou Profil de Druide de Village)
Talents secondaires : Fermier, forestier, palefrenier
Équipements
Armement- Armure de cuir CA8
- Bouclier en bois targe CA+1
- Faucille consacrée par le temple de Chauntéa / 2kg / P / T / Init = 4 / 1d4 +1 / 1d4
- Fronde avec bille en pierre / * / P / C / Init = 6 / 1d4 / 1d4
- Besace
- Bouteilles en verre
- Herbier contenant de nombreuses plantes et graine de la région
- Gui
- Gourde
- Bougies
- Briquet à silex + amadou
- Corde 10 mètres
- Couteau serpette
- Fioles contenant onguents purgatif et remèdes à base de plantes naturelles
- Potion de soin (+1d8 PV)
- Rations simple (Légume, racine, fruit...)
- une lanterne sourde + 1l d'huile en plus (12,1)
- Cape avec capuche
- fibule de Chauntéa
- bottes
- ceinturon
Histoire
Miri est devenue orpheline suite à l'épidémie de peste, et a été recueillie par le culte de Chauntéa. Élevée puis éduquée selon les préceptes de Chauntéa, Mère Nature, Miri répand ces paroles et prodigue des conseils aux villages alentours en aidant notamment fermiers, éleveurs, palefreniers ou encore forestiers. De part ses nombreux déplacements, sa sagesse et son expertise, Miri est reconnue et écoutée des villageois de la région en assistant aux conseils et en participant à leur administration. Vivant comme une itinérante, Miri dort malgré tout souvent sous un toit offert par l'hospitalité des villageois.Miri propose des conseils sur les prochaines moissons, guérit les malades, accouche les femmes, soigne les animaux, bref participe activement à la vie sociale de la région. Sa première mission est de s'occuper du monde végétal, de planter autant que faire se peut, de protéger les arbres et les plantes en entreposant leur semence et de veiller à la fertilité de la terre tout en évitant un usage intensif et débridé par les hommes.
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Re: [Fiche] Miri
Maj Fiche de perso. J'aime bien celle avec les onglets.
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