Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
26 Jui 2010 11:23 #2644
par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Salut !
Excellent tuto Halex ! Avec tous les conseils que Jobfall a eu ces derniers temps ici et ailleurs, je crois qu'il va nous faire un carte MAGNIFIQUE ! (mais non je ne met pas la pression
)
C'est que ca me donnerait envie de créer une carte tout ça !!!
....Je rigole !!! (Szass,ne prend pas ça au mot hein ?)
Excellent tuto Halex ! Avec tous les conseils que Jobfall a eu ces derniers temps ici et ailleurs, je crois qu'il va nous faire un carte MAGNIFIQUE ! (mais non je ne met pas la pression
C'est que ca me donnerait envie de créer une carte tout ça !!!
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- morgege
26 Jui 2010 11:27 #2645
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Ah, dommage ! Je t'aurai bien refiler la carte des Abysses à faire, avec une infinité de strates... 
Salut, Halex, au passage !
Salut, Halex, au passage !
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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26 Jui 2010 14:02 #2646
par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
C'est beau de rêver
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- morgege
27 Jui 2010 01:06 #2648
par jobfall
Réponse de jobfall sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Ouais, comme tu dis, Morgene. En tout cas, c'est ce que j'ai tendance à me dire en voyant les (trop ?) énormes possibilités de photoshop... et à quel point, avec ma formation autodidacte , je n'en connais pas 5% 
LES FORMES et MOTIFS
Bon, tout d'abord, merci pour les formes que j'ai installé. J'ai enfin trouvé la petite flèche qui permets d'accéder à ces banques de formes. Je n'ai pas encore trouvé pour les motifs. J'ai essayé quelques formes qui, effectivement, donnent, avec le pinceau, des montagnes à peu prés exactement comme les miennes. ... mais je ne suis pas plus avancé.
En effet, j'ai isolé le noir ces miennes en le séparant du marron, ce qui revient à peu prés au même que de redessinner avec les brosses que tu viens donc de me donner (en beaucoup + rapide)
MONTAGNES
Celà dit, on le sait, les miennes sont trop petites pour être reconnues comme montagnes à l'échelle de la carte de la planète... donc .. ne faut il pas redessinner les montagnes "à échelle grande" ??? ...
En tout cas, cela fait trois jours que je fais des essais en mettant une fois dessous une fois dessus les calques montagnes (noirs et marrons, 1er et 2eme niveau) sous ou sur les plaines ou/et forêts , en enlevant l'opacité de celui avec un peu de marron etc ... et je n'arrive pas à trouver comment faire ressortir ces montagnes comme il faut ... Bon, et puis dés que je peux, je mets en pratique l'excellent tuto de Halex.
Toujours pour ces
de montagnes, j'ai commencé l'idée exposée sur le scripto pr Halex avec l'exemple des cartes de Selenia, c'est à dire faire des niveaux (pour le moment 2) dans les montagnes, avec les plus hauts en blanc pour la neige ... en se débrouillant pour que les différences entre degrés (un par calque bien sûr) ne soient pas aussi tranchantes que ces cartes faites avec illustrator (intéressantes au demeurant)
D'ailleurs, j'avais utilisé (et doit continuer, en mettant des zones + foncées) ce principe avec les mers...
Bref, je nage et je découvre des trucs ... ca avance doucement ...
DIMENSIONS
PS Une question sur les dimensions. Ma carte initiale fait ... genre 1go (beaucoup de calques et pas que relief... des projections de notre monde pour comparer les distances, des calques de climat, insertion des cartes originales de mondes "inspirés", dont Paorn, Laelith, les jeunes royaumes, Dragonlance etc ...) , 4,7 metres sur 2,5 ... mais seulement 72dpi ... et genre 13605 x 6800 pixels ...
Devrais je , par exemple, augmenter les dpi ? ... et éventuellement baisser la taille, par exemple ?
DEMONSTRATION
PS Enfin, pour voir l'évolution de mes essais ... et surtout pour me dire ce que vous pensez de la nouvelle "pastelisation" de la carte. Est ce trop , pas assez, inutile ??
www.mereinetidor.com/pagesite.php?id=56
Il y a donc trois degrés "d'éclaircissements".. n'est ce quand même un peu un trop pâle, surtout la 3eme ? ... et les montagnes ? Faut il les confondre encore plus avec le paysage ? A noter que j'ai carrément enlever le contour noir pour la troisième .
Bon, vous verrez aussi une carte, pour chacune des deux, détaillée et zoomable jusqu'au max. ... donc les textures que j'utilise pour les monts et forêts ...
A suivre.
Merci de continuer à m'aider ... c'est chaud tout cela ... et la concentration et motivation ... ne me vient que quand je devrais dormir ..
EDIT2 Je rappelle que le but, pour le moment, est double. Faire une carte de la planète qui sera peu -voire ps- zoomable ( mais on accédera normalement à des cartes détaillées par des liens ) avant de faire région par région en détail (ce qu je voudrais faire assez vite ... mais plus la carte "grande" est correcte plus il sera facile de faire les détails... )
Oui, je sais, il faudra faire ce jour là un calque pour les détails et un pour "le gros" mais j'en suis pas là...
LES FORMES et MOTIFS
Bon, tout d'abord, merci pour les formes que j'ai installé. J'ai enfin trouvé la petite flèche qui permets d'accéder à ces banques de formes. Je n'ai pas encore trouvé pour les motifs. J'ai essayé quelques formes qui, effectivement, donnent, avec le pinceau, des montagnes à peu prés exactement comme les miennes. ... mais je ne suis pas plus avancé.
En effet, j'ai isolé le noir ces miennes en le séparant du marron, ce qui revient à peu prés au même que de redessinner avec les brosses que tu viens donc de me donner (en beaucoup + rapide)
MONTAGNES
Celà dit, on le sait, les miennes sont trop petites pour être reconnues comme montagnes à l'échelle de la carte de la planète... donc .. ne faut il pas redessinner les montagnes "à échelle grande" ??? ...
En tout cas, cela fait trois jours que je fais des essais en mettant une fois dessous une fois dessus les calques montagnes (noirs et marrons, 1er et 2eme niveau) sous ou sur les plaines ou/et forêts , en enlevant l'opacité de celui avec un peu de marron etc ... et je n'arrive pas à trouver comment faire ressortir ces montagnes comme il faut ... Bon, et puis dés que je peux, je mets en pratique l'excellent tuto de Halex.
Toujours pour ces
D'ailleurs, j'avais utilisé (et doit continuer, en mettant des zones + foncées) ce principe avec les mers...
Bref, je nage et je découvre des trucs ... ca avance doucement ...
DIMENSIONS
PS Une question sur les dimensions. Ma carte initiale fait ... genre 1go (beaucoup de calques et pas que relief... des projections de notre monde pour comparer les distances, des calques de climat, insertion des cartes originales de mondes "inspirés", dont Paorn, Laelith, les jeunes royaumes, Dragonlance etc ...) , 4,7 metres sur 2,5 ... mais seulement 72dpi ... et genre 13605 x 6800 pixels ...
Devrais je , par exemple, augmenter les dpi ? ... et éventuellement baisser la taille, par exemple ?
DEMONSTRATION
PS Enfin, pour voir l'évolution de mes essais ... et surtout pour me dire ce que vous pensez de la nouvelle "pastelisation" de la carte. Est ce trop , pas assez, inutile ??
www.mereinetidor.com/pagesite.php?id=56
Il y a donc trois degrés "d'éclaircissements".. n'est ce quand même un peu un trop pâle, surtout la 3eme ? ... et les montagnes ? Faut il les confondre encore plus avec le paysage ? A noter que j'ai carrément enlever le contour noir pour la troisième .
Bon, vous verrez aussi une carte, pour chacune des deux, détaillée et zoomable jusqu'au max. ... donc les textures que j'utilise pour les monts et forêts ...
A suivre.
Merci de continuer à m'aider ... c'est chaud tout cela ... et la concentration et motivation ... ne me vient que quand je devrais dormir ..
EDIT2 Je rappelle que le but, pour le moment, est double. Faire une carte de la planète qui sera peu -voire ps- zoomable ( mais on accédera normalement à des cartes détaillées par des liens ) avant de faire région par région en détail (ce qu je voudrais faire assez vite ... mais plus la carte "grande" est correcte plus il sera facile de faire les détails... )
Oui, je sais, il faudra faire ce jour là un calque pour les détails et un pour "le gros" mais j'en suis pas là...
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- jobfall
- Auteur du sujet
29 Jui 2010 21:33 #2658
par Lakkhon
Réponse de Lakkhon sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Salut Jobfall,
Déjà félicitation car ta carte est vraiment zolie!
Juste une petite remarque concernant la taille de ta carte, elle est juste énorme (peut être trop pour un 1er essai, mais bon c'est peut être subjectif)!!
Sinon pour tes montagnes comme te l'as tres justement suggéré Morgégé des brushs, des brushs, mais aussi (et tout dépend de ta version de Photoshop) des effets de calques...et tout particulièrement l'effet Bevel & Emboss!
Ci dessus tu peut voir 3 layers ayant chacun l'effet de calque Bevel & Emboss appliquer sur un brush std (inclus dans toshop) de type Spatter.
Cela prend 2 min montre en main...
Déjà félicitation car ta carte est vraiment zolie!
Juste une petite remarque concernant la taille de ta carte, elle est juste énorme (peut être trop pour un 1er essai, mais bon c'est peut être subjectif)!!
Sinon pour tes montagnes comme te l'as tres justement suggéré Morgégé des brushs, des brushs, mais aussi (et tout dépend de ta version de Photoshop) des effets de calques...et tout particulièrement l'effet Bevel & Emboss!
Ci dessus tu peut voir 3 layers ayant chacun l'effet de calque Bevel & Emboss appliquer sur un brush std (inclus dans toshop) de type Spatter.
Cela prend 2 min montre en main...
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- Lakkhon
29 Jui 2010 21:57 #2659
par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Salut !
Comme quoi, Jobfall, tu as de nombreuses possibilités de rendu, le tout c'est de les appliquer à bonnes doses !
Les options de calques sont pas mal en effet et il faut tout essayer comme je te l'ai dit : les brosses, les options (ça tu connais bien !) et les filtres.
Fais tous tes essais et montres-nous le résultat
J'ai trouvé un rendu sympa de carte, surtout pour les montagnes !
ici
Comme quoi, Jobfall, tu as de nombreuses possibilités de rendu, le tout c'est de les appliquer à bonnes doses !
Les options de calques sont pas mal en effet et il faut tout essayer comme je te l'ai dit : les brosses, les options (ça tu connais bien !) et les filtres.
Fais tous tes essais et montres-nous le résultat
J'ai trouvé un rendu sympa de carte, surtout pour les montagnes !
ici
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- morgege
29 Jui 2010 23:30 #2660
par jobfall
Réponse de jobfall sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Merci à toi, lakkhon, pour ce conseil qui a l'air excellent. Il ne me reste qu'à découvrir comment faire... Outre les brush, je ne trouve pas l'effet de calque Bevel & Emboss, car j'ai "toshop" en français.
Ensuite, Morgene, je n'arrive pas du tout à appliquer l'effet bas relief que tu m'as conseillé ... J'essai de le faire sur le calque des terres ... et en fait cela me mets tout en couleur premier plan ... avec un bord lumineux plus ou moins grand selon les réglages que je fais. Je n'arrive donc pas du tout à reproduire l'effet sympa que tu m'as envoyé.
Idem pour l'effet nuages. En fait, le problème est différent puisque ce filtre me dit TRES RAPIDEMENT "impossible d'effectuer cette opération car ... je sais plus quoi .... ls disques de travail je crois ... sont saturés"
On en vient à la taille de l'image. Il faut bien voir que cela représente une planéte, qui, en théorie, n'est pas un premier essai mais des années de reflexion ... et pas assez de rédaction. Cela donnera ce que le temps me permettra de rendre, et il est évident que le travail est énorme, mais, tant pis, cela m'amuse ...
En tout cas, s'il est vrai que la taille dépasse les 4m de largeur (pas tant que cela si on veut zoomer à égalité de la taille de la France, d'ailleurs) , elle ne fait que 72 dpi ... et je n'ai pas trés bien compris les conseils de Halex à ce sujet. J'ai cru comprendre qu'il fallait que je mette en 300 ... mais cela va augmenter la taille, non ?? Dois je le faire ?
Ensuite, avant les montagnes, j'ai un doute quand à la manoeuvre à suivre pour "le fond" vert ... mais aussi jaunes et orange (déserts et steppes)
J'ai cela sur trois filtres différents. Ce qui me pose problème, c'est les transitions entre certains déserts et plaines par exemples, qui devraient être dégradés... Devrais je par exemple créer un calque qui serait la fusion des trois ... puis créer des dégradés .... mais comment ... à la brush" je suppose ?
En tout cas, Lakkhon, j'aimerais bien arriver à faire ce que tu fais toi en 2 mn ...
J'ai d'ailleurs déja commencé à songer à cette histoire de niveaux/calques différents pour les montagnes puisque j'en ai déja créé deux. Je pense que trois suffiraient ... un "début de montagne" qui se confondrait avec les forets par exemple, un "milieu" assez marron , et un 3eme "enneigé" . Il me reste à comprendre comment tu fais et à essayer sur un petit bout montagneux de la planète ... mais je me demande si cela va rendre sur mes montagnes qui sont des motifs et non des "brushes" ... à priori pourquoi pas ??
Ensuite, Morgene, je n'arrive pas du tout à appliquer l'effet bas relief que tu m'as conseillé ... J'essai de le faire sur le calque des terres ... et en fait cela me mets tout en couleur premier plan ... avec un bord lumineux plus ou moins grand selon les réglages que je fais. Je n'arrive donc pas du tout à reproduire l'effet sympa que tu m'as envoyé.
Idem pour l'effet nuages. En fait, le problème est différent puisque ce filtre me dit TRES RAPIDEMENT "impossible d'effectuer cette opération car ... je sais plus quoi .... ls disques de travail je crois ... sont saturés"
On en vient à la taille de l'image. Il faut bien voir que cela représente une planéte, qui, en théorie, n'est pas un premier essai mais des années de reflexion ... et pas assez de rédaction. Cela donnera ce que le temps me permettra de rendre, et il est évident que le travail est énorme, mais, tant pis, cela m'amuse ...
En tout cas, s'il est vrai que la taille dépasse les 4m de largeur (pas tant que cela si on veut zoomer à égalité de la taille de la France, d'ailleurs) , elle ne fait que 72 dpi ... et je n'ai pas trés bien compris les conseils de Halex à ce sujet. J'ai cru comprendre qu'il fallait que je mette en 300 ... mais cela va augmenter la taille, non ?? Dois je le faire ?
Ensuite, avant les montagnes, j'ai un doute quand à la manoeuvre à suivre pour "le fond" vert ... mais aussi jaunes et orange (déserts et steppes)
J'ai cela sur trois filtres différents. Ce qui me pose problème, c'est les transitions entre certains déserts et plaines par exemples, qui devraient être dégradés... Devrais je par exemple créer un calque qui serait la fusion des trois ... puis créer des dégradés .... mais comment ... à la brush" je suppose ?
En tout cas, Lakkhon, j'aimerais bien arriver à faire ce que tu fais toi en 2 mn ...
J'ai d'ailleurs déja commencé à songer à cette histoire de niveaux/calques différents pour les montagnes puisque j'en ai déja créé deux. Je pense que trois suffiraient ... un "début de montagne" qui se confondrait avec les forets par exemple, un "milieu" assez marron , et un 3eme "enneigé" . Il me reste à comprendre comment tu fais et à essayer sur un petit bout montagneux de la planète ... mais je me demande si cela va rendre sur mes montagnes qui sont des motifs et non des "brushes" ... à priori pourquoi pas ??
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- jobfall
- Auteur du sujet
30 Jui 2010 12:20 #2661
par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Bevel and emboss = biseau et estampage
Quand tu doubles clic sur ton calque tu as ta fenêtre "style de calque" qui s'ouvre et dans tes options de fusions tu as "biseautage et estampage" tu coches et cliques dessus et tu fais tes réglages.
Pour ce qui est du bas-relief : as-tu bien placé le calque relief SOUS ton calque couleur ? bizarre ça !
Si seulement on pouvait être à coté de toi pour t'aider et te montrer ça serait plus facile
Lakkon te demandait quelle version de photoshop tu avais, photoshop cs2, cs3, cs4 ? car suivant les versions, il y a des options en plus ou en moins.
zou...au boulot !!!
Quand tu doubles clic sur ton calque tu as ta fenêtre "style de calque" qui s'ouvre et dans tes options de fusions tu as "biseautage et estampage" tu coches et cliques dessus et tu fais tes réglages.
Pour ce qui est du bas-relief : as-tu bien placé le calque relief SOUS ton calque couleur ? bizarre ça !
Si seulement on pouvait être à coté de toi pour t'aider et te montrer ça serait plus facile
Lakkon te demandait quelle version de photoshop tu avais, photoshop cs2, cs3, cs4 ? car suivant les versions, il y a des options en plus ou en moins.
zou...au boulot !!!
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- morgege
30 Jui 2010 14:11 #2662
par Halex
Réponse de Halex sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Bon, vous me pardonnerez de ne pas avoir lu toute cette masse de texte (thx job !
).
Avant d'aller plus loin, vu que photoshop (cs2 n'est ce pas ? tu m'as bien écouté ??!!
) est l'outil utilisé, je pense que certains raccourcis clavier pourront t'éviter bien du tracas (certaines fonctions sont difficiles à trouver dans les menus...). Commençons !
Pour la taille de la carte, elle est trop grande.
L'intérêt d'augmenter la résolution est justement de travailler sur une carte aux dimensions cohérentes, et dont la résolution permet de rendre une carte avec une bonne définition ...
Le nombre de pixels ne changera pas, c'est juste que comme la taille sera moins élevée, les lecteurs d'image t'aficheront la carte selon ses dimensions, pareil pour l'impression, t'auras pas besoin de mettre 0.2% de la taille originale
pour que ca rentre...
Le biseautage + estampage sont des fonctions qui permettent d'agir sur les contours des formes présentes sur les calques. Tu sélectionnes un calque, tu tripatouilles ces fonctions, et un effet de relief selon les contours des objets du calques apparaitra. Une fonction bien intéressante (des fonctions !) est l'incrustation de motif dont l'intensité peut être modifiée, l'échelle, à toi d'aller voir ! L'ombre interne/externe, lumière interne/externe sont utiles lorsque tu veux rendre l'effet de relief plus crédible dans certains cas (il faut jouer aussi sur les effets de fusion : exemple pour un parchemin l'ombre interne en mode incrustation, avec une transparence adaptée permettra de donner un aspect vieilli, jauni etc.
Les brosses c'est cool aussi... Mais dans ce cas, pourquoi pourrait on les utiliser ? Une carte de cette envergure n'a pas de motif répété ? Ce genre d'outil devrait être utilisé à plus petite échelle ? Morgege ? Lakkhon ?
Job pour les montagnes l'effet "tranchant" est voulu, et imite les cartes IGN, et dans une certaine mesure la carte des royaumes oubliés me semble t il (avec ces couleurs bien choisies...)
L'idée que je te propose est celle d'octopussy world en fait, que j'avais un peu retouché histoire d'obtenir ce que je voulais... Utiliser le côté aléatoire du filtre nuage, et jouer sur les niveaux pour leur donner du relief, et toucher tout ca à la main pour les sommets de montagnes.
Sinon je viens de regarder ta dernière carte, et question de couleurs, ca progresse ! c'est beaucoup agressif qu'avant !
Bon je m'arrête là pour le moment...
Avant d'aller plus loin, vu que photoshop (cs2 n'est ce pas ? tu m'as bien écouté ??!!
- CTRL+C, CTRL+X, CTRL+V, respectivement copier, couper, coller
- CTRL+S, sauvegarder le travail en cours
- CTRL+A tout sélectionner
- CTRL+D déselectionner
- CTRL+T agir sur la sélection (rotation, déformation...)
- CTRL+E, fusionne les calques sélectionnés (t'as deux calques sélectionnés, tu fais CTRL+E et tu n'en as plus qu'un.
- à vérifier, mais je crois que CTRL+I copie le style du calque sélectionné
- CTRL+Z pour annuler la dernière action (hélas peu utile car n'annule que la dernière action, il faut aller dans la fenêtre historique pour annuler une série détapes...)
- D rétablit les couleurs utilisées par le pinceau&co à noir et blanc
- Dans la fenêtre qu'on affiche avec F7 (liste des calques) on a quelques commandes utiles :
- CTRL+clic sur un calque pour sélectionner son contenu non transparent
- ALT+clic entre deux calques de la liste pour que le calque supérieur ne s'affiche que sur les zones non transparentes du calque inférieur : exemple : si tu fais un carré noir sur un calque et que tu fais alt+clic avec un calque plein (pot peinture), eh bien ce "plein" ne s'affichera que là où est situé le carré..
Pour la taille de la carte, elle est trop grande.
L'intérêt d'augmenter la résolution est justement de travailler sur une carte aux dimensions cohérentes, et dont la résolution permet de rendre une carte avec une bonne définition ...
Le nombre de pixels ne changera pas, c'est juste que comme la taille sera moins élevée, les lecteurs d'image t'aficheront la carte selon ses dimensions, pareil pour l'impression, t'auras pas besoin de mettre 0.2% de la taille originale
Le biseautage + estampage sont des fonctions qui permettent d'agir sur les contours des formes présentes sur les calques. Tu sélectionnes un calque, tu tripatouilles ces fonctions, et un effet de relief selon les contours des objets du calques apparaitra. Une fonction bien intéressante (des fonctions !) est l'incrustation de motif dont l'intensité peut être modifiée, l'échelle, à toi d'aller voir ! L'ombre interne/externe, lumière interne/externe sont utiles lorsque tu veux rendre l'effet de relief plus crédible dans certains cas (il faut jouer aussi sur les effets de fusion : exemple pour un parchemin l'ombre interne en mode incrustation, avec une transparence adaptée permettra de donner un aspect vieilli, jauni etc.
Les brosses c'est cool aussi... Mais dans ce cas, pourquoi pourrait on les utiliser ? Une carte de cette envergure n'a pas de motif répété ? Ce genre d'outil devrait être utilisé à plus petite échelle ? Morgege ? Lakkhon ?
Job pour les montagnes l'effet "tranchant" est voulu, et imite les cartes IGN, et dans une certaine mesure la carte des royaumes oubliés me semble t il (avec ces couleurs bien choisies...)
L'idée que je te propose est celle d'octopussy world en fait, que j'avais un peu retouché histoire d'obtenir ce que je voulais... Utiliser le côté aléatoire du filtre nuage, et jouer sur les niveaux pour leur donner du relief, et toucher tout ca à la main pour les sommets de montagnes.
Sinon je viens de regarder ta dernière carte, et question de couleurs, ca progresse ! c'est beaucoup agressif qu'avant !
Bon je m'arrête là pour le moment...
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- Halex
30 Jui 2010 20:25 #2663
par jobfall
Réponse de jobfall sur le sujet Re:Cherche conseils pour Photoshop pour des cartes
Je connaissais la fonction biseautage et estampage (et particulièrement l'incrustation de motifs) mais j'avoue que je ne l'imaginais pas dans ce sens... C'est même elle, et non la lumière externe, qui fait les contours douteux autour des montagnes et entre les plaines et désert par exemple ... que j'ai d'ailleurs enlevé sur les conseils de Morgene ... et je suis à la recherche d'autre chose pour les transitions entre les calques ...
En l'occurrence pour mes montagnes, il faut donc que j'essaie cette fonction sur trois niveaux ... et espère trouver les bons "biseauteries et estamperies" sur mes motifs ...
Pour le moment j'ai plus urgent. La taille de l'image. Je n'ai en réalité pas compris, Halex, ce que tu préconises ... faut il augmenter les dpi et baisser la taille ?
En l'occurrence, je voudrais séparer la carte en deux. Une avec tous les reliefs et fonds... les calques que j'utilise en ce moment ... et l'autre avec ... tout les autres calques actuellement inutiles (insertion d'autres mondes... climats, histoire, politique etc ...) MAIS il se trouve que quand j'essaie d'importer un calque d'une carte à l'autre (pourtant même taille) il y a un trés malheureux décalage ... et donc, le jour où je voudrais rassembler certains éléments je vais être emm ... Y a t'il un moyen de coller un calque mais sans ce décalage ? Même "copier dedans", ça le fait pas .
A propos, qu'est ce qu'un masque de fusion ?? Ça a un rapport ?
Donc, il se trouve que, pour l'histoire des disques saturés, je crois avoir trouvé une solution en désignant mon DD externe en second dans je sais plus quel onglet des préférences de photoshop. PAR CONTRE, rien à faire avec le filtre nuage qui, dans tout les cas, m'avertit que la mémoire vive est insuffisante. J'ai pourtant un dual avec 3go de ram qui n'est pas connecté internet , pas d'antivirus etc ... et ne sert pratiquement qu'à cela (et l'audio sur cubase) !!!
La seule solution que je vois donc si vous m'en donnez pas d'autres, serait de réduire la carte, comme je le disais, en la séparant... mais en étant certain de pouvoir la rassembler le jour où j'en aurais besoin ....
@ Morgene, j'ai vraiment un problème bizarre avec le filtre bas relief...
Dans la prévisualisation, il n'y a pas du tout le relief que tu m'as montré (que, pourtant, étrangement, j'ai eu une fois hier !!!!) mais une espèce de nuance du noir (en haut de la carte) au blanc (en bas) .. (en réalité les deux couleurs -arrière plan et premier plan - de mon tableau de bord ) !!!
J'attends de trouver une solution pour cette histoire de carte trop grosse ... et puis je ré essaie ... idem pour les montagnes ... photoshop est en train de me rendre
Quand je pense que il faudra attaquer flash ensuite ... c'est beau de rêver, comme disait une marguerite plus haut ...
En l'occurrence pour mes montagnes, il faut donc que j'essaie cette fonction sur trois niveaux ... et espère trouver les bons "biseauteries et estamperies" sur mes motifs ...
Pour le moment j'ai plus urgent. La taille de l'image. Je n'ai en réalité pas compris, Halex, ce que tu préconises ... faut il augmenter les dpi et baisser la taille ?
En l'occurrence, je voudrais séparer la carte en deux. Une avec tous les reliefs et fonds... les calques que j'utilise en ce moment ... et l'autre avec ... tout les autres calques actuellement inutiles (insertion d'autres mondes... climats, histoire, politique etc ...) MAIS il se trouve que quand j'essaie d'importer un calque d'une carte à l'autre (pourtant même taille) il y a un trés malheureux décalage ... et donc, le jour où je voudrais rassembler certains éléments je vais être emm ... Y a t'il un moyen de coller un calque mais sans ce décalage ? Même "copier dedans", ça le fait pas .
A propos, qu'est ce qu'un masque de fusion ?? Ça a un rapport ?
Donc, il se trouve que, pour l'histoire des disques saturés, je crois avoir trouvé une solution en désignant mon DD externe en second dans je sais plus quel onglet des préférences de photoshop. PAR CONTRE, rien à faire avec le filtre nuage qui, dans tout les cas, m'avertit que la mémoire vive est insuffisante. J'ai pourtant un dual avec 3go de ram qui n'est pas connecté internet , pas d'antivirus etc ... et ne sert pratiquement qu'à cela (et l'audio sur cubase) !!!
La seule solution que je vois donc si vous m'en donnez pas d'autres, serait de réduire la carte, comme je le disais, en la séparant... mais en étant certain de pouvoir la rassembler le jour où j'en aurais besoin ....
@ Morgene, j'ai vraiment un problème bizarre avec le filtre bas relief...
Dans la prévisualisation, il n'y a pas du tout le relief que tu m'as montré (que, pourtant, étrangement, j'ai eu une fois hier !!!!) mais une espèce de nuance du noir (en haut de la carte) au blanc (en bas) .. (en réalité les deux couleurs -arrière plan et premier plan - de mon tableau de bord ) !!!
J'attends de trouver une solution pour cette histoire de carte trop grosse ... et puis je ré essaie ... idem pour les montagnes ... photoshop est en train de me rendre
Quand je pense que il faudra attaquer flash ensuite ... c'est beau de rêver, comme disait une marguerite plus haut ...
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- jobfall
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