Talys Eldrias 2.0
Publié : Mar 6 Août 2019 22:18
par Sanaëm
Sanaëm Thelor
Âge
Sexe : gros
Taille
Poids
Cheveux : gris argentés
Yeux : bleus
Race : elfe
Alignement : chaotique-neutre
Divinité : Corellon Larethian
Langues : Commun
Classe : Guerrier/Mage
Niveau : 2/2
Points de personnages : 4
Point d'action : 6
CA : 0/-2 (si bonus chantelame)
Âge
16+1D4 => 16, 4 => 20
: 132 ansSexe : gros
Taille
150+1d12 => 150, 8 => 158
: 162 cmPoids
67.5+6d10 => 67, 5, 9, 5, 5, 2, 7, 2 => 102
: 58 kgCheveux : gris argentés
Yeux : bleus
Race : elfe
Alignement : chaotique-neutre
Divinité : Corellon Larethian
Langues : Commun
Classe : Guerrier/Mage
Niveau : 2/2
Points de personnages : 4
Point d'action : 6
Guerrier - N33289/4000
Mage - N33289/5000
[/color][/float]TACOProgression : 1 point tous les niveaux de nom de Guerrier : 19CA : 0/-2 (si bonus chantelame)
PV[note=DV] : Niveau 1 (6+3+4+3 PV)[/note]11/20
[/float]Caractéristiques
Force : 18/61
Endurance : 18/61
Poids autorisé : 80kgEndurance : 18/61
Ajustement au toucher : +2Ajustement aux dégâts : +3
Charge maximale : 152.5
Enfoncer les portes : 13
Barreaux & herses : 25%
Intelligence : 14
Intellect: 14
Niveau de sorts : 7èmeNb. max. de sorts par niveau : 9
Immunité illusions : /
Érudition : 14
Compétences supplémentaires : 4Probabilité d'apprendre un sort : 60%
Dextérité : 18
Précision : 18
Ajustement de tir : +2
Équilibre : 18
Ajustement réflexe : +2Ajustement défensif : -4
Sagesse : 11
Intuition : 11
Sort en bonus : /Possibilité d'échec d'un sort : /
Volonté : 11
Ajustement contre la magie : /Immunité aux sorts : /
Constitution : 14
Résistance : 12
Choc Métabolique : 80%Résistance au poison : /
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2Survie à la résurrection : 96%
Charisme : 14
Magnétisme : 14
Loyauté inspirée : +1Nb. max de compagnons d'armes : 6
Charme : 14
Ajustement de réaction : +2Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique14/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes11/20
Pétrification ou Métamorphose (*)13/20
Souffles (**)15/20
Sorts (***)12/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose.
(***) +1 JdS Compétence Guerrier: Résistance aux sorts. À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc.
Classe d'armure
- Armure : /
- Bouclier : /
- Ajustement Dextérité : -4
- Technique de combat : -2 (arme à une main)
- Technique de combat : -2 (si bonus style chantelame)
- Magique : 6 (sort Armure)
- Rapidté : /
- Autres : -2 lorsque lance sort (niv/2 + 1, profil chantelame)
- Total : -2 (full avantage)/-4 (lorsque lance sort)
Compétences
Compétences de Race : Elfe[les elfes disposent de 45 points de personnage] : 30/45pp
- Modificateur caractéristique : +1 dex, -1 con
- Faible besoins en sommeil5pp : L'elfe n'a besoin que de quatre heures de sommeil pour être reposé et récupérer ses sorts.
- Infravision10pp : 18 m de portée.
- Résistance10pp :
Résistance sorts sommeil90/100Résistance sorts charme90/100
- Talent pour les épées5pp : +1 au toucher avec les épées longues et courtes
Compétences de Classe : Guerrier[Les guerriers disposent de 15 points de personnages + 15 venant des compétences de race] : 20/30pp +15 (limitation)
- Dé de vie à 1d1210pp : D12
- Rapidité5pp : 15 mouvement
- spécialisation épée longue5pp : épée longue
- Limitation5pp : interdiction d'utiliser les armes à distances
- Limitation5pp : ne peut porter d'armure supérieure à une cotte de maille
- Limitation5pp : interdiction d'utiliser un bouclier
Compétences de Classe : Mage[Les guerriers disposent de 40 points de personnages + 25 venant de guerrier] : 50/65pp + 10 (limitations)
- Ecoles5pp x6 = 30pp : abjuration, altération, conjuration/convocation, divination, illusion/fantasme, invocation/évocation --> pas enchantement, ni nécromancie
- Incantation rapide5pp : temps d'incantation réduit de 1
- Sorts automatiques5pp : +1 sort gratuit dans grimoire par niveau
- Dé de vie à 1d610pp : D6
- Limitation5pp : interdiction d'utiliser les bâtons
- Limitation5pp : interdiction d'utiliser les sceptres
Compétences de Profil: chantelameur[XXXXXXX
- Classe Sociale : Moyenne supérieur
- Compétences diverses bonus : Combat aveugle, Danse
- Compétences diverses recommandées : Étiquette, Jonglerie, chant, acrobatie, forge d'armes
- Equipement : Epée longue de qualité Exceptionnel
- Avantages : 1) +1 touché/dégâts épée longues, 2) +1/4 lvl pour manoeuvres inhabituelles, 3) si lance sort à une main: ne peut attaquer, gagne niv/2+1 CA, +2 temps d'incantation du sort
- Inconvénients : 1) protéger les elfes avant tout, 2) limité à la cotte de maille au mieux, 3) malus de 1 au toucher avec autres armes qu'épée longue
Compétences Martiales[Achat : 2 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -2, Familiarisé Malus de -1][Le guerrier dispose de 8pp+25 (classes)] : 6/33pp
- Maniement (2) : Épée longue
- Spécialisation Martiale (2) : Épée longue (+1 touché, +2 dégâts, +1 attaque/2 rounds)
- Arme de prédilection (2) : Épée longue (+1 touché)
Technique de combat : 10/27pp
- Combat à une arme supérieur (4) : -2CA
- Chantelame (4+2) : +2 CA ou +2 Touché ou parade gratuite
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : 7/17 + 10pp
- Atout
- Artiste (4)
- Grâce (3): personnage attriant = jusque +3 pour réaction PNJ, +1 suivant, coute 1pp de moins pour elfe
Handicap - Ennemi juré puissant (+10) --> Ithos: membre des solari (une organisation secrète d'elfe solaire élitiste et raciste) et de l'école de la bête éclipsante (un groupe de chantelameurs/assassins) --> Talys ignore ces informations.
Compétences Diverses[Initial : 8 (mage) + 4 (érudition) + 20 restant des Phases précédente= 32 PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 31/32PP
CompétencesIndiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Baratin (Cha/cha)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag) 5 + 1 = 6
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha) 6 + 5 = 11
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi) 8 + 5 = 13
Equitation en vol (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int) 8 + 1 = 9
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru) 8 + 2 = 10
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end) 9 + 5 = 14
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Perception (int/int) 4 + 0 = 4
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int) 5 + 5 = 10
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)
Compétences de Classes
Guerrier
Acrobatie (Dex/pré) / (For/pui) 7 + 5 = 12
Alpinisme (Sag/vol) / (For/end) 7 + 5 = 12
Armurier (Int/Eru) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Chasse (Sag/int)
Combat aveugle (N/A) 6 + 5 = 11
Commandement (Cha/mag)
Conduite de char (Sag/vol) / (Dex/equi)
Connaissance des animaux (Sag/int) / (Int/eru)
Course (Con/Vig) / (For/end)
Eloquence (Cha/cha)
Embuscade (Int/int)
Endurance (Con/vig) 3 + 3 = 6
Fabrication d'arc/flèche Armurier (Int/Eru) / (Dex/equi)
Forges d'armes (Int/Eru) / (Dex/pré) 5 + 5 = 10
Intimidation (For/Pui)
Oeil sur (NA)
Pistage (Sag/int)
Pose de collets (Sag/int) / (Dex/pré)
Rapidité (Dex/pré)
Saut (Dex/équi)
Survie (Int/Eru) / (Sag/vol) 6 + 3 = 9
Volonté de fer (Sag/vol)
Compétences de Classes
Mages
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Astronomie (Int/Eru)
Connaissance de la magie (Int/Eru) 7 + 2 = 9
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int)
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) 6 + 2 = 8
Joaillerie (Dex/ pré)
Langues mortes (Int/Eru)
Lecture / écriture (Int/Eru)
Récupération de sort (Int/int)
Religion (Sag/int)
Sorts et combats
Combat
Pas de malus en combat a deux armes grâce au don Ambidextre et a la compétence Combat a deux armes.
| Nom | Att | TACO | Dégâts | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Epée longue | 3/2 | 12/1019-2 (force) -1 (elfe) -1 (arme de prédilection) -1 (spécialisation) -1 (profil) -1 (qualité d'arme) -2 si technique chantelame (perte 2 CA) | 1d8 | +7 | +7+3 (force) +2 (spécialisation) +1 (profil) +1 (qualité d'arme) | 5 | 2 | Tranchant |
| Encombrement | Aucun | Léger | Moyen | Important | Sévère | Poids maximal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 - X kg | XX kg | XX kg | XX kg | XX kg | XX kg |
| Vitesse | 19 | 19 | 10 | 5 | 1 | 0 |
| Vitesse de combat | Normal :19 | Charge : 27 | Course : 38 | Sprint : 57 | XXX | XXXX |
| Force | +2 | +3 |
| Race | +1 | +0 |
| Profil | +1 | +1 |
| Spécialisation | +1 | +2 |
| Prédilection | +1 | +0 |
| Equipement | +1 | +1 |
| Technique: arme à une main | +2 | +0 |
| Total | X | X |
Magie
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 | #7 | #8 | #9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure Pattes d'araignées |
- | - | - | - | - | - | - | - |
Grimoire principal
Grimoire principal
| Nom | Niv | Matériel | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Ecole |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alarme | 1 | Fil en argent | 10 m | V,S,M | 4H + 1/2H /niv | 1 Round | Cube de 6 mètres d'arrête | Aucun | Abjuration |
| Armure | 1 | Aucun | Contact | V,S,M | jusque consommation | 1 | 1 créature | Aucun | Conjuration |
| Détection de la magie | 1 | Aucun | 0 | V,S | 2R/NIV | 1 | 3mx18m | Aucun | Divination |
| Identification | 1 | Perle de 100 po | 0 | V,S,M | 1r/niv | 8H | 1 objet magique | Spéciale | Divination |
| Lecture de la magie | 1 | Cristal limpideN'est pas détruit après lancement du sort | 0 | V,S,M | 2R/NIV | 1 Round | Spéciale | Aucun | Divination |
| Monture | 1 | Aucun | 10m | V,S,M | 2h+1h/niv | 1 tour | 1 monture | Aucun | Conjuration |
| Patte d'araignée | 1 | Goutte de goundron | Contact | V,S,M | 3r + 1r/niv | 1 | Créature touchée | Annule | Altération |
| Image miroir | 2 | Aucun | 0 | V,S | 3rd/niv | 2 | rayon de 2m | Aucun | Illusion/Fantasme |
| Invisibilité | 2 | Cil et gomme arabique | Contact | V,S,M | Spécial | 2 | Créature touchée | Aucun | Illusion/Fantasme |
Grimoire de voyage
Grimoire de voyage
| Nom | Niv | Matériel | Portée | Composantes | Durée | Temps d'incantation | Zone d'effet | JdS | Ecole |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Exemple | ? | ? | ? | V,S,M | ? | ? | ? | ? | ? |
Equipement
Vêtements/Divers :
- Vêtements elfique de voyage
- Ceinture elfique
- Sac à dos
- Couverture
- Silex et amadou
- Ration x10
- Corde en soie (15m)
- Craie
- Crampons
- Grappin
- Broche de Lathandre
- Nécessaire d'entretien pour arme
- Nécessaire à peintureTotal: po
- Rhapsodie: Épée longue de qualité exceptionnelle
- Dague
Total: po, kg
- 0 pp
- 0 pe
- 895 po
- 7 pa
- 1 pc
- Gemme : 1250 po
Background
Enfant d'une mère elfe grise et d'un père haut-elfe, Talys a été confié à un orphelinat suite au décès de ses parents alors qu'il n'était qu'un nourrisson. La vie était loin d'être facile mais il pouvait compter sur l'amitié de Ithos Ishkanar, l'enfant d'une riche famille devenu son meilleur ami. Les deux enfants grandir en s'amusant, rêvant d'aventure, de grandeur et de devenir chantelameur.
Après de nombreuses années, le père de Ithos organisa une fête pour la venue de Thénasil, le dernier membre de la prestigieuse école du griffon, et l'annonce public du mentora de son fils. Thénasil, qui avait pu observer discretement Ithos, annonca que ce dernier était trop vaniteux et égoïste pour avoir l'honneur de recevoir les enseignements de l'école du griffon. Cependant, talys possédait toutes les qualités intrinsèques nécessaire pour lui succéder et serait adopté par le chantelameur. Talys surprit par l'annonce ne su comment réagir mais il vit le visage de son ami passer de l'humiliation à la haine. La dernière chose qu'il entendit de son ami avant de quitté la cérémonie fut des propos pleins de rancoeur et de condescendance.
Bien des années plus tard, alors que Talys était devenu un chantelameur accompli, une mission de protection fut confié à Thénasil. Lors de celle-ci, les deux elfes furent drogué par leur employeur et Ithos fit son apparition. La mission n'était qu'un piège lui permettant de se venger et de faire ses preuves auprès de sa nouvelle école. Leur employeur s'avéra en réalité être le mentor de Ithos. Après avoir infligé plusieurs blessures à son ancien ami et l'avoir poignardé à l'abdomen. Thénasil ayant retrouver un peu de force s'interposa et fit honneur à sa maison mais y laissa la vie. Talys parvient tout juste à récupérer l'arme de son maître et ne dut sa survie qu'à sa chute dans une rivière lors de sa fuite.
Il fallut de nombreux mois à Talys pour se remettre de ses blessures physiques et psychologiques. Cela lui laissa tout le temps de nourrir sa vengeance envers Ithos. Pendant ce temps, ce dernier et son mentor firent croire que Thénasil et son protéger avait tenté de tuer leur employeur pour le voler et que celui-ci ne devait sa survie qu'à Ithos. Ceux qui connaissait Thénasil savent que cela est faux mais il est difficile de s'opposer à ce puissant groupe politique.
Une fois rétabli, Talys se donna pour quête de rétablir la vérité au sujet de son mentor et de détruire ceux qui leur avait fait du tort.
Après de nombreuses années, le père de Ithos organisa une fête pour la venue de Thénasil, le dernier membre de la prestigieuse école du griffon, et l'annonce public du mentora de son fils. Thénasil, qui avait pu observer discretement Ithos, annonca que ce dernier était trop vaniteux et égoïste pour avoir l'honneur de recevoir les enseignements de l'école du griffon. Cependant, talys possédait toutes les qualités intrinsèques nécessaire pour lui succéder et serait adopté par le chantelameur. Talys surprit par l'annonce ne su comment réagir mais il vit le visage de son ami passer de l'humiliation à la haine. La dernière chose qu'il entendit de son ami avant de quitté la cérémonie fut des propos pleins de rancoeur et de condescendance.
Bien des années plus tard, alors que Talys était devenu un chantelameur accompli, une mission de protection fut confié à Thénasil. Lors de celle-ci, les deux elfes furent drogué par leur employeur et Ithos fit son apparition. La mission n'était qu'un piège lui permettant de se venger et de faire ses preuves auprès de sa nouvelle école. Leur employeur s'avéra en réalité être le mentor de Ithos. Après avoir infligé plusieurs blessures à son ancien ami et l'avoir poignardé à l'abdomen. Thénasil ayant retrouver un peu de force s'interposa et fit honneur à sa maison mais y laissa la vie. Talys parvient tout juste à récupérer l'arme de son maître et ne dut sa survie qu'à sa chute dans une rivière lors de sa fuite.
Il fallut de nombreux mois à Talys pour se remettre de ses blessures physiques et psychologiques. Cela lui laissa tout le temps de nourrir sa vengeance envers Ithos. Pendant ce temps, ce dernier et son mentor firent croire que Thénasil et son protéger avait tenté de tuer leur employeur pour le voler et que celui-ci ne devait sa survie qu'à Ithos. Ceux qui connaissait Thénasil savent que cela est faux mais il est difficile de s'opposer à ce puissant groupe politique.
Une fois rétabli, Talys se donna pour quête de rétablir la vérité au sujet de son mentor et de détruire ceux qui leur avait fait du tort.