D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?

31 Oct 2010 07:25 #3506 par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
oui mais en fait, sans chercher à prendre de raccourcis, je pars du principe que les foyers de grandes civilisations sont plutôt rares, sur soixante sphères, je concentre les grandes masses de population dans le triangle radiant et j'en positionne deux autres "maisons", le reste, ce sont des peuples "mineur", maîtrisant le spelljamming à petite échelle (leur sphère de cristal), ou des lieux dévastés par des cataclysmes ou théâtres de guerres oubliées.

je suis en train de plancher sur une adaptation un peu plus étoffée de under the dark fist, j'ai les règles en 3.5 pour jouer des classes de meuchants lycanthropes, mages hybrideurs ou corsaires à jambe de bois, je posterai ça prochainement je pense.

Connexion pour participer à la conversation.

  • petit cornu
31 Oct 2010 19:30 #3507 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
Eh bien fais donc. La section Spelljammer de ce site est encore à l'état d'embryon, comme tu as sans doute pu le constater, mais je pense que ça vaudrait le coup de mettre quelques articles pour étoffer un peu les choses...

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
01 Nov 2010 21:02 #3509 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
En effet, toutes aides de jeu sur Spelljammer sont les bienvenues. :smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
05 Nov 2010 12:32 #3523 par petit cornu
Loxo Prime [Sphère Giff]Type de monde: Sphérique rocheux.
Taille: D (Diamètre équatorial de 3 864km).
Rotation: 68 heures.
Révolution: 136 jours.
Lunes: Loxo Secundi.
Population: 349 294 Loxo, 23 952 Giff.
Magie: Trame magique faible, magie divine dominante.


Le monde natal du peuple Loxo est une vaste savane parsemée de jungles et de hauts plateaux. Un climat chaud et humide règne tout au long de l'année, avec une saison de vents brûlants et une autre de mousson. Les pôles de Loxo Prime sont des massifs montagneux creusés de cavernes où vivaient des peuples aujourd'hui disparus et considérés comme sacrés par les Loxo.

Ports d’accueil: Les Loxo ne possédaient pas la connaissance pour quitter leur monde, ils subirent le joug de l'Empire Giff qui fonda un grand port militaire sur les ruines d'une ancienne cité considérée comme sacrée par les Loxo. Reprise et perdue maintes fois, la cité de Lokuonok est désormais la place forte du peuple Loxo qui utilise des spelljammers capturés pour lancer des offensives contre leurs ennemis. Lokuonok est un repaire de pirates et de fugitifs, en proie au désordre et manquant fréquemment de tout, elle est aussi considérée comme un lieu où peuvent être achetées toutes les marchandises les plus improbables, son vaste marché de tentes chamarrées est renommé à travers toute la Sphère Giff.


Un quartier de Lokuonok est réservé aux mages d'outresphère qui peuvent obtenir ici d'avantageux contrats au service des Loxo possédant des spelljammers mais ignorant tout des arts magiques. Depuis peu, le clergé de Loxx-Ama cherche à chasser ces individus qui souillent selon eux souillent les énergies de leur monde, et le seigneur de la cité, Uxxomonapharak [Loxo ♂/ Négociant Protecteur 14/ CN], peine à maintenir l'ordre tout en conservant son indépendance face à un clergé toujours plus prosélyte.


Ressources: Le monde de Loxo Prime est riche en ressources végétales que de nombreuses Maisons marchandes exploitent sans se soucier des conséquences sur la faune locale. Des camps de prisonniers fournissent une important main d'œuvre bien encadrée par les soldats impériaux et des accords marchands avec plusieurs cités Loxo permettent de maintenir les régulières insurrections à un niveau tolérable pour l'Empire Giff.


Cultures: Il existait jadis sur Loxo Prime un peuple de gnomes qui creusaient les montagnes polaires afin de rechercher des gemmes. Quelques traces de leur existence sont visibles sur les parois peintes de grandes cavernes mais il semblerait qu'un terrible séisme à l'échelle planétaire entraîna le scellement de leurs plus profondes galeries et prive ainsi leurs premières cités d'air et de lumière. Grands polisseurs de pierres précieuses, ces gnomes n'eurent que peu de relations avec les primitifs Loxo d'alors, mais ces quelques contacts marquèrent leurs descendants qui en vinrent à révérer les Uonok, le petit peuple sous la montagne. Plusieurs gemmes magiques liées au culte de Loxx-Ama sont des œuvres de ces gnomes et bien des aventuriers Loxo recherchent des trésors Uonok à travers le monde.
Les Loxo se développèrent autour de grands lacs poissonneux, sur une bande équatoriale exempte de prédateurs pouvant les menacer. Leurs villages devinrent de petites cités aux murs d'argile rouge, et leur travail de l'os remplaça celui du métal, trop rare sur ce monde pour être utile. Superstitieux, les Loxo se tournèrent vers la vénération des esprits de la nature, et plus particulièrement vers Loxx-Ama, qui devint finalement leur divinité protectrice. Très vite, le clergé de Loxx-Ama se forma et gagna en influence, assurant des miracles au quotidien malgré la trame magique amoindrie du monde. Les plus grandes cités furent finalement régentées par cette caste qui entra rapidement en conflit avec les chefs traditionnels, généralement des guerriers descendant des familles fondatrices. Une première guerre civile déchira le peuple Loxo et durant prés d'un siècle, aucune trêve ne fut possible. Le clergé de Loxx-Ama finit cependant par abdiquer après le massacre de ses grands prêtres, ceux qui acceptèrent de se soumettre aux seigneurs Loxo furent épargnés, les autres furent exilés dans la savane.


Plusieurs siècles passèrent, les Loxo développèrent le négoce et une nouvelle caste cléricale était née, bien moins ambitieuse que la précédente, bien moins influente aussi. La caste guerrière s'était alors scindée en deux, partageant le territoire ancestral en deux royaumes rivaux, Loximo et Uokon. Les descendants des prêtres exilés avaient patiemment œuvré dans l'ombre pour que le Roi de Loximo soit poussé à attaquer son voisin, et ce fut la guerre. Loximo manipulé par des prêtres s'étant tournés vers des forces obscures, lança ses guerriers sur les plus faibles cités de Uokon, et seul le courage des Uoxonos, les prêtres loyaux au peuple, pu sauver un grand nombre de vies. La guerre fut brève, car de jeunes aventuriers découvrirent les intrigues des Exilés, les Loxxorii. Une grande armée Loxo, formée des deux nations enfin unifiées, vint dans le sanctuaire des bannis pour les châtier.
Après cet évènement, les Loxo décidèrent que chacune de leurs cités serait gouvernée par un membre de sa lignée fondatrice, dans certains cas par un conseil d'anciens, le clergé réformé de Loxx-Ama ne pourrait s'établir à l'abri des murailles et devrait ériger ses propres sanctuaires, loin des terres Loxo.
Deux siècles durant, les cités prospérèrent, grâce aux familles marchandes sillonnant le monde et ramenant sur les marchés de nombreuses richesses végétales et minérales. Les seigneurs Loxo organisèrent de nombreuses festivités leur permettant de partager informations et conseils. Mais une nouvelle fois, la paix fut emportée par la fureur de la guerre.
Grands conquérants des mondes de cette Sphère de cristal, les Giff vinrent sur Loxo Prime et déclarèrent cette planète possession du Grand empire Giff. Débarqués par milliers au cœur de la savane, armés de la poudre à feu, les soldats impériaux marchèrent sur la plus grande cité Loxo, Uomonok. Prit au dépourvu, les Loxo capitulèrent face à l'imposante armée Giff. Mais bien des seigneurs de cités voisines s'inquiétèrent lorsque des messagers leur firent part de violences perpétrées contre des enfants et des femmes Loxo. Quelques individus parvinrent à lever une armée qui marcha sur Uomonok, mais les soldats impériaux et leur discipline de fer les balayèrent en quelques heures, avant de marcher sur les cités qui tombèrent les unes après les autres. Les seigneurs furent exécutés, leurs familles massacrées, et les cités furent pillées.
Sous l'impulsion des plus vieux Uoxonos, une nouvelle armée se rassembla dans les jungles de Loxo Prime, là où les observateurs dans le ciel ne pourraient les surprendre. Elle marcha non pas sur les cités ravagées mais sur une grande clairière où les Giff avaient fondé un grand campement dans lequel leur Maréchal souhaitait coordonner ses troupes, ne supportant pas la proximité des peuples qu'il jugeait inférieurs. Les Loxo investirent le camp et capturèrent le Maréchal, exigeant de ses officiers qu'ils abandonnent leur monde pour ne plus revenir. La réponse du Conseil de guerre fut l'envoi de trois fois plus de soldats, avec cette fois-ci des bombardes et des engins de siège. Des milliers de Giff déferlèrent sur les cités des Loxo dont la population fut réduite de moitié en moins d'un an. Contraint de céder face à l'envahisseur, les derniers seigneurs Loxo scellèrent leur reddition et leur intégration en tant que peuple protecteur au sein de du Grand empire Giff.


L'Histoire aurait pu voir ce peuple sombrer dans l'oubli, mais quelques décennies seulement après les grands massacres des leurs, les héritiers des familles seigneuriales, quelques Uoxonos et des aventuriers unirent leurs efforts pour frapper durement les Giff au cœur de leur pouvoir. Ayant capturés plusieurs petits spelljammers, les Loxo découvrirent rapidement l'immensité du Vide ainsi que la puissance véritable de leur adversaire. Les rebelles parvinrent à s'infiltrer à bord d'un Marteau et à tuer son timonier, ils réitérèrent leur action jusqu'à ce qu'une dizaine de vaisseaux commencent à basculer dans l'atmosphère de leur monde. Trois s'écrasèrent sur des cités contrôlées par les Giff, elles furent dévastées et les dépôts de poudre à feu augmentèrent encore la puissance destructrice des explosions, engendrant des cratères jonchés de cadavres. Les héros du peuple Loxo furent pratiquement tous tués, mais d'autres suivirent leur exemple, et en peu de temps, toutes les cités deL oxo Prime devinrent le théâtre de révoltes sanglantes.


La prise de Lokuonok marqua la fin de la séddition et le début des Guerres Loxo, qui se poursuivent encore entre deux trêves difficiles. Les Loxo ont réussit à former une flotte spatiale avec des spelljammers capturés, les richesses minérales de leur monde ont été investies auprès de mercenaires, de mages et d'assassins afin d'équilibrer leurs chances dans le conflit. Les Giff ne considèrent désormais plus Loxo Prime comme une possession impériale, et beaucoup au sein du Conseil de guerre s'interrogent sur l'utilité d'un adversaire aussi déterminé sur leur flanc, alors que les Grandes enclaves Illithid menacent et que les gobelinoïdes envoient des expéditions de plus en plus loin au sein de l'empire. Le Gouverneur Siruknap Pristil [Giff ♂/ Soldat 18 – Officier de Grande armée 8/ LN], est le représentant actuel du Grand empire Giff, il peine à maintenir l'ordre au sein des camps dans lesquels se rassemble la communauté Giff de ce monde désormais indépendant. La majorité de ses gens sont des soldats, présents sur Loxo Prime avec leurs familles, et espérant pouvoir y fonder des communautés, mais le passé sanglant entre les deux peuples est encore trop présent, la paix sur ce monde semble compromise. De leur côté, les Loxo sont désormais dirigés par de jeunes seigneurs souvent sans liens du sang avec les familles fondatrices. La caste Uoxonos a gagnée en prestige durant les guerres et l'acquisition de connaissances venant d'outresphère à permit l'élaboration de rituels favorisant aussi bien la lutte contre l'oppresseur que le développement de la culture Loxo, une branche schismatique du clergé, les Uoronok, cherche à imposer un dogme fait de sévérité et de violence au peuple, le menant vers une nouvelle ère de guerre et de souffrance, ces individus sont encore peu nombreux mais font montre d'un zèle inquiétant. Le seigneur Uxxokavaripar [Loxo ♂/ Paladin Protecteur 14/ CN] est le seigneur de la jeune cité de Kunomok, bâtie par lui-même et ses compagnons sur les ruines d'une vieille cité rasée par les soldats impériaux. Il incarne parfaitement l'esprit de résistance du peuple Loxo et cherche à user de diplomatie avec le Gouverneur local, tout en formant ses guerriers et en maintenant une force militaire composée de Paladins protecteurs, force qui permettrait de peser sur de prochaines négociations avec le Grand empire Giff.


Sites particuliers: Loxo Prime est un monde possédant de nombreuses richesses naturelles, la magie de la roche semble puissante à ses pôles tandis que la vie prolifère partout dans la savane et dans les jungles équatoriales.
L'Etang de Kayma est le sanctuaire naturel de l'esprit crocodile sur ce monde. Jadis puissant, il dévora bien des Loxo imprudents avant qu'une courageuse aventurière ne décide de l'affronter. L'esprit vit en elle une adversaire valeureuse et lui octroya sa protection. Les Loxo de Kayma prospérèrent un temps, mais l'influence de l'esprit crocodile les transforma en prédateurs cruels et agressifs. Ils disparurent lorsque les Loxxorii, alors encore liés à leur peuple, vinrent mettre un terme à leurs sanglantes exactions. L'Etang fut oublié pendant longtemps, mais des légendes menèrent régulièrement quelques explorateurs vers ses eaux toujours imprégnées de la magie de l'esprit crocodile. Un mortel s'immergeant dans l'Etang de Kayma doit réussir un jet de Vigueur (DD 28) pour ne pas voir d'épaisses écailles recouvrir son corps, lui octroyant un bonus d'armure naturel de +2 mais réduisant son Intelligence de 1 point/ semaine passé sur Loxo Prime. De nombreux Loxo s'étant abreuvés à cet étang rôdent toujours aux alentours, sous la forme de crocodiles affamés.
L'Aluanok est un pic rocheux se dressant au milieu de la savane septentrionale et abritant un réseau de cavernes rayonnant autour d'un puit de jour. Les cavernes de l'Aluanok furent aménagées par les gnomes Uonok à l'apogée de leur gloire. Ils scellèrent de nombreuses gemmes magiques dans des fresques formant des rituels mystiques permettant de convoquer des Extérieurs. Les gnomes semblent s'être fait une spécialité des conjurations d'entités bytopiennes et nombre de gemmes possèdent encore suffisamment d'énergie en elles pour appeler de telles créatures.


LOXO SECUNDI
Loxo Secundi est une lune rocheuse criblée de cratères au fond desquels se trouvent des lacs d'eau douce bordés de forêts de pins. L'Empire Giff a établi une chaîne de fortins en bois pouvant abriter une armée venant en appui aux troupes présentent sur Loxo Prime. Le Général Gromparu Terekus [Giff ♂/ Soldat 16 – Officier de Grande armée 12/ LM], commande à un millier de soldats bien entraînés et disposant d'un matériel assemblé sur place, dans un camps de prisonniers où les derniers nains War'uunar oeuvrent sans relâche au cœur de forges magiques. Extrêmement ambitieux, le Général Terekus possède une influence grandissant au sein du Conseil de guerre et profite de l'argent de ses mécènes pour renforcer ses troupes en attendant la prochaine insurrection des Loxo, qu'il espère bien réprimer dans le sang tout en obtenant le titre de Gouverneur.

Loxo Secundi possède un sous-sol criblé de cavernes où se développe une flore très diversifiée et dans laquelle les Giff puisent la base de leur alimentation. De petits camps de prisonniers sont disséminés à travers le réseau de grottes et servent de dépôts de vivres que des patrouilles de soldats viennent collecter régulièrement. Cet environnement souterrain n'est pas dénué de danger, car plusieurs grands prédateurs attaquent régulièrement les camps, tuant les prisonniers comme leurs gardiens

Connexion pour participer à la conversation.

  • petit cornu
06 Nov 2010 19:26 #3531 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
Sympa tout ça !
Si tu en as plusieurs de dispo, on pourrait les mettre en page dans la section Spelljammer si tu es partant. :smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
06 Nov 2010 22:09 #3535 par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
j'en ai pas mal, ça risque de faire un grand tout pas trés cohérent, mais ce serait un honneur.

Connexion pour participer à la conversation.

  • petit cornu
21 Fév 2011 16:45 #4025 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
Ce n'est pas tout à fait un "autre monde", mais plutôt une "autre culture" à laquelle j'ai pensé. Vous imagineriez les Modrones envahir l'Espace Sauvage ? Ils pourraient, je sais pas, se balader à bord d'immenses vaisseaux cubiques en métal, pour détruire toute forme de formes de vies chaotiques, et ne correspondant pas à leur Grand Règlement ? Et ils scanderaient leur chant à qui veut l'entendre : "Nous sommes les Modrones, toute résistance est inutile" :lol:

Non, j'ai rien fumé, pourquoi ? :siffle:

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
21 Fév 2011 18:19 #4026 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
C'est fort plausible en effet, et ça serait bien rigolo. :cheerful:
Une caste spéciale de modrones de l'espace.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
21 Fév 2011 18:30 #4030 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
J'ai tendance à penser que les enjeux des plans Extérieurs sont strictement différenciés des enjeux du Primaire et il en va de même pour les plans Intérieurs.

Mais je suis pas puriste et dès que c'est drôle, faut le faire

Connexion pour participer à la conversation.

  • Lithoss
22 Fév 2011 07:14 #4038 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:D'autre mondes pour Spelljammer/Planescape ?
Ben imaginez quelques modrones échoues malgré eux sur le plan primaire... Ils recréeraient un collectif et arpenteraient l'espace en toute logique ! Je ne pense pas que ce serait drôle... Hormis peut-être la référence bien sur :lol:

Connexion pour participer à la conversation.

  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
Modérateurs: Chrysalid
Propulsé par Kunena