Nouveau et perdu dans Sigil...

21 Jui 2010 11:11 #2582 par Chrysalid
Nouveau et perdu dans Sigil... a été créé par Chrysalid
Hello les bibards !

Maître de Donjon depuis le début/milieu des années 90, et jouant de temps en temps à ADD2 (quand j'en ai le temps), je n'ai jamais réussi à faire le tour de leur(s) univers, quand bien même je me limitais aux produits traduits en VF !

Or, depuis peu, j'ai repris ADD2 et ai commencé à maîtriser sur Planescape - que j'avais acheté neuf à l'époque de sa sortie, mais jamais utilisé jusque là...
Et c'est un véritable cauchemar ! Factions, cité labyrinthique, Plans innombrables, jargon local, races à n'en plus finir, subtilités et bizarreries...
Je m'y retrouve à peu près car j'ai joué autrefois à Torment, mais en tant que MD, je rame beaucoup... Et j'avoue que le seul scénario traduit de cette gamme ("La Frontière de l'Infini") est un pavé sans nom qui n'aide pas vraiment à s'y plonger... mais on essaie.

Ce site du Rat Crevé m'a paru très bien, aussi je m'y rends régulièrement pour me documenter :)

Merci à ses créateurs et participants, car cette gamme est vraiment intéressante, mais pour réussir à lui donner vie... c'est vraiment pas évident...

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
21 Jui 2010 11:16 #2583 par morgege
Réponse de morgege sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Bienvenue à toi, Chrysalid ! :wink:

J'espère que tu trouveras ton bonheur ici !

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  • morgege
21 Jui 2010 13:16 #2586 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Salut Chrysalid, et bienvenue. :bienvenue:

En effet, Planescape est vaste et c'est difficile de maîtriser tous les thèmes de cet "univers". Le mieux dans un premier temps serait peut-être de te contenter de Sigil. Il y a tant à faire dans cette ville que tu as de quoi t'occuper (et occuper tes joueurs) pendant un long moment, en les emmenant de temps à autre dans un endroit que tu as bien appris. Avec le temps, tes connaissances s'élargiront et tu n'auras plus peur de les emmener n'importe où.

Personnellement, mes lacunes se situent dans les Plans Extérieurs (pas tous mais la plupart), j'ai jamais eu le temps de lire les trois grosses boites en entier. Du coup je n'y emmenais que peu mes PJ.

Après, comme il est expliqué dans la boite de base, c'est toi le MJ qui décide où emmener tes joueurs, via les portails que tu mets à leur disposition.
Si par exemple t'as pas envie qu'ils aillent sur Méchanus, parce que tu ne connais rien de ce plan, t'as juste à leur restreindre l'accès à ce plan. Tout simplement.
Tu construits tes scénarios suivant les endroits que tu connais bien et au fur et à mesure, tu élargis tes connaissances et tu leur donne plus de choix.

Le fait que tout soit en anglais n'aide pas les pauvres français que nous sommes, mais le Rat Crevé essaye d'y remédier. :smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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21 Jui 2010 18:51 #2591 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Dans Sigil, les gueguerres (philosophiques et physiques) entre factions sont l'occasion de nombreux scénarii.

Sinon, les petits métiers de Sigil (courrier, rabatteur, escorte pour caravane marchande, agitateur politique, milicien) peuvent être des points de départs sympas.

Bienvenu en tout cas et n'hésite pas à poser des questions et nous expliquer le contenu des scénars que tu fais à tes joueurs.

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  • Lithoss
01 Juil 2010 08:57 #2669 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Merci merci :)

Il est vrai que c'est difficile de maîtriser cet univers pour lequel - contrairement à l'Heroic-Fantasy - nous n'avons à priori aucun élément de comparaison ni repère d'aucune sorte.

Pour ma part, j'ai beaucoup de mal à comprendre le concept des tunnels inter-plans, comment les ouvrir, comment ils se manifestent, comment les utiliser, les découvrir, etc. Autant sur ce site que dans la boîte de base, je n'ai pas trouvé ce genre de réponse - ou tout du moins quelques éléments, mais relativement flous.

D'ailleurs, je vais de ce pas fouiller ce forum pour y trouver de quoi satisfaire ma curiosité ;)


Au fait, j'y pense : je m'intéresse aussi beaucoup au décor de campagne "Spelljammer" encore moins connu en France que Planescape. Savez-vous où je pourrais trouver un site sur Spelljammer aussi bien foutu que Le Rat Crevé ? (une future extension à ce même site d'ailleurs, pourquoi pas ?)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
01 Juil 2010 10:33 #2671 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Les tunnels interplanaires ?
Tu parles des conduits ou des portails?

Tu trouveras quelques infos ici qui t'éclairciront :

Voyager de Plan en Plan

Les Portails de Sigil

Pour Spelljammer, pourquoi pas oui, mais alors beaucoup plus tard. :lol:
Les seuls sites que je connais sont en anglais par contre, sauf le premier de la liste :

lens.anthony.free.fr/spelljammer/spelljammermenu.html

www.spelljammer.org/

www.andycollins.net/Projects/Spelljammer/Spelljammer.htm

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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01 Juil 2010 11:22 #2673 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Szass a écrit:

Les tunnels interplanaires ?
Tu parles des conduits ou des portails?


Ben déjà ça, justement, c'est quoi la différence ? Et comment on s'y promène ? J'ai lu qu'il fallait utiliser des "clés", mais qu'une clé pouvait être absolument n'importe quoi. Alors dans un tel cas, comment trouver un portail, si la clé peut être absolument n'importe quoi ? C'est quand même vachement galère !

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  • Chrysalid
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01 Juil 2010 11:48 #2675 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Mais non c'est pas galère ! :tongue:

Tout est parfaitement bien expliqué dans les deux articles que je t'ai mis en lien.
Les différences entre les vortex, les conduits, les portails...
Et les portails, comment on les trouve, où ils apparaissent, ce que sont les clés et comment elles opèrent...

C'est la base de Planescape qu'il faut connaître... après ça coule tout seul.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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01 Juil 2010 15:52 #2677 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
OK, j'ai bien lu tout ça, avec attention et tout, j'ai pris plein de notes... et à priori, ça devrait aller pour la suite.

Par contre, j'ai quand même quelques questions :
- Les Vortex Élémentaires se présentent de quelle façon du côté des Plans Intérieurs ? (c'est pas vraiment précisé dans les textes)
- Les Conduits Astraux connectent le Plan Primaire aux Plans Extérieurs... OK, mais ils sont répartis n'importe comment ? De façon totalement aléatoire ? (cad selon le MD évidemment). S'ils sont permanents, leurs deux extrémités doivent être connues depuis longtemps, non ? Et protégées par des groupes des deux côtés, je me trompe ?
- Quant aux Portails Permanents, c'est un peu la même question. Comment y accéder ? Faut être potes avec les Factions qui les gardent, en somme ?

En fait, je me pose la question concernant les Portails Permanents et les Conduits Astraux. Sont-ils d'accès libres ou sont-ils gardés ? Et comment ?

En outre, existe-t-il des listings de Clés et des cartes de Conduits et Portails ? (ce genre de choses du moins)

Merciiiiiii :)

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  • Chrysalid
  • Auteur du sujet
02 Juil 2010 12:03 #2683 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Nouveau et perdu dans Sigil...
Je vais essayer de te répondre sans oublier de questions :

- Les Vortex côté Plans Intérieurs : ils peuvent avoir la gueule que tu veux, ou n'avoir aucun aspect particulier. Tu peux décider que les personnes qui l'empruntent débarquent dans le Plan Elémentaire en question, à un endroit de ton choix, tout simplement. Ou décider qu'ils débarquent à un endroit bien précis du Plan, matérialisé sous la forme que tu veux. Exemple : sur le Primaire, les PJ entrent dans un tourbillon qui les conduit au Plan de l'Eau, et une fois là bas, ils apparaissent au coeur du plan, pourquoi pas au milieu d'un tourbillon également, ou dans une cité de marids.

- Les conduits astraux peuvent être surveillés à leurs extrémités, en effet. Certains plans peuvent même demander un droit de passage.
Si tu débarques dans la Plaine des Portails Infinis via un vortex par exemple, tu peux t'attendre à être accueilli par quelques vrocks ou autres. Il existe des cartes des conduits recensés, un soltif qui peut se monnayer assez cher et qui ne garantie pas non plus que la carte en question soit exacte.
Pire que tout, les githyankis ont appris des sorts qui permettent de percer les conduits et d'en extirper les voyageurs.

- Idem pour les portails. Certains sont gardés. Exemple : les portails de Nic'Epona qui sont surveillés par la Garde Fatale, de même pour les portails de la Morgue et la plupart de ceux qu'on trouve dans les QG des factions ou aux alentours. D'autres sont méconnus et ne seront donc pas surveillés, c'est en partie le boulot de Lissandra la Chercheuse de Portails de tous les recenser.
Dans le In the Cage pages 10 et 11 tu as un schéma de quelques portails connus. On peut considérer que tous parmi eux sont surveillés.
Mais ils ne représentent qu'une infime minorité de tous les portails de la Cage.
Tu as aussi beaucoup de portails dans les Catacombes qui ne sont pas recensés.

- Pour les clés de portails : si c'est un portail connu, tout le monde connaît la clé, sauf les kéké du primaire qui ne sont pas encore au courant.
Les membres d'une faction en particulier peuvent apprendre de leurs supérieurs le fonctionnement de quelques portails, mais guère plus.
Savoir où se trouvent les portails, et comment les ouvrir est là aussi un soltif qui se monnaye cher. La connaissance de telles choses est l'une des plus primordiales à Sigil, et dans les plans en général.
C'est plus important que la richesse, car celui qui connaît les portails est riche de toute façon... :cheerful:

Enfin, si rien n'est précisé dans les bouquins, tu es libre d'en faire ce que tu veux.
Planescape est infini, tout peut arriver, même les choses les plus improbables.
Rien n'est figé, tout est envisageable.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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