Portes dimensionnelles

Serviteurs des dieux extérieurs
Dès le niveau 1 le barde gagne une très puissante, mais dangereuse capacité.
Une fois par jour, il peut tenter avec les sons qu'il émet d'ouvrir une porte dimensionnelle vers le centre de l'univers où se trouve Azathoth.
Il devra faire deux jets, le premier avec 1d20+ son niveau et il devra faire plus de 10 pour voir s'il réussit à contacter un serviteur extérieur, appelé aussi "ceux qui vivent nulle part et partout" (1 naturel est toujours un échec).
Ce sera la créature contactée qui ouvrira une porte dimensionnelle pour lui permettre de passer dans le monde où le barde se trouve.
La créature se matérialisera à 3 cases au-dessus du barde, car les serviteurs extérieurs savent léviter et voler.
Si c'est une autre créature qui est invoquée et qu'elle ne sait ni léviter ni voler, elle se matérialisera devant le barde, à une case de distance.
Si l'endroit n'est pas assez grand pour l'accueillir, elle ne franchira pas le portail.
Certains objets magiques permettent d'augmenter les chances de réussite.
Notamment les flûtes dites "Azathothienne" que certains de ses serviteurs extérieurs utilisent parfois, mais la plupart du temps ce sont des simples flutes en os, qui même si elles ne sont pas magiques, sont de grande valeurs, car objet de collection.
Pour que ces flutes soient utilisables par un barde, encore faudra-t-il qu'elles soient d'une taille adéquate, car leur taille varie considérablement et peut aller jusqu'à plusieurs mètres de long et peser plusieurs centaines de kilos.
Ce type d'instrument de "musique" nécessite une maîtrise d'instrument de musique spécifique, car savoir utiliser les flûtes n'aura que 50 % de chance de s'appliquer pour une flûte donnée. Il n'est pas possible d'entrer dans cette porte dimensionnelle, seules ces créatures peuvent en sortir.
Le deuxième jet est à faire par la créature pour voir si le barde réussit à contrôler le serviteur extérieur ou la créature appelée.
Un jet de sauvegarde sera à faire, comme si un sort était lancé par le barde, mais la créature à un malus de 1 par niveau du barde sur celui-ci (20 naturel est toujours une réussite).
Si la créature est contrôlée, pour le rester, cela nécessitera la concentration du barde.
Si le contrôle est rompu, il ne pourra pas être rétabli avec un nouveau jet, mais pourra l'être de manière "classique".
Si la créature n'est pas contrôlée, elle attaquera au hasard la personne la plus proche de lui, souvent le barde lui-même et ne cessera d'attaquer que lorsque plus aucune créature vivante ou mort-vivante n'est en vue ou audible.
Si elle n'a personne à tuer, elle errera et sèmera la mort et la destruction jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
Elle n'attaquera pas les créatures artificielles, si celles-ci sont immobiles.
Ces créatures sont de différentes puissances, et le barde pourra tirer avec avantage, la puissance de celle qui passe le portail.
Avantage pour en tirer une plus puissante ou une plus faible, selon le choix du barde.
Flûte AzathothienneFlûte AzathothienneLe tirage se fait avec 1d20, avec les résultats suivants :
1-10 : de taille M (monstre niveau 6)
11-15 : de taille G (monstre niveau 8)
16-18 : de taille TG (monstre niveau 10)
19 : de taille Gig (monstre 13)
20 : parfois la porte dimensionnelle résonne dans une autre dimension ou dans un autre confin de l'espace-temps et une autre créature qu'un serviteur extérieur en surgira, avec un FP allant 1 à 28.
L'avantage de cette capacité est de mettre à son service, l'espace d'un combat, une créature potentiellement très puissante.
Le désavantage sont les risques qui sont doubles :
1- Il est possible de ne pas réussir à contrôler la créature, qui se mettra à attaquer tout le monde jusqu'à ce qu'elle soit détruite.
De ce fait, il risque de faire des dégâts considérables en errant dans la nature et en détruisant tous jusqu'à ce que quelqu'un l'arrête, cela pour être un groupe d'aventuriers rencontré, un monstre se trouvant sur son passage et étant plus fort qu'elle.
Plus les dégâts occasionnés seront importants, plus les personnes lésées et/ou les autorités chercheront à savoir qui est responsable.
Une fois les personnes identifiées, ils les rechercheront activement (et dans ce domaine, la coopération inter-pylône et au-delà, est très forte) pour leur faire payer les dégâts.
Le montant pourra très vite devenir quelque chose d'insurmontable pour les aventuriers, voire signer la fin de leurs aventures.
Et, quand bien même la dette serait remboursée, une tache indélébile traînera au-dessus d'eux, étant considérés comme des individus dangereux et irresponsables.
Sans compter non plus les nombreux ennemis qu'ils auront pu se faire.
Un certain nombre de membres de la Raya sont des bardes et leur groupe, pour qui une invocation a mal tourné, car la justice Xitraguptenienne ne fait pas trop la différence dans les responsabilités entre le barde et ses acolytes.
2- Dans tous les cas de figure, il faudra détruire la créature "après usage", ce qui ne devrait pas être trop compliqué si elle est sous le contrôle du barde.
Donc, cette capacité est à manier avec une très grande précaution et un grand discernement, voire, ne jamais être utilisée.
Il est déjà important de savoir que l'utilisation de cette capacité à l'intérieur des pylônes, ports, relais, et pour faire court, toute agglomération ou à proximité est strictement interdite, y compris dans un but de guerre.