Re: Qu'est-ce que le Old School ?
Publié : Mar 25 Avr 2023 12:45
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Je joue pas mal à D&D5, et c'est ce que je fais pour les longs/courts repos. Mais même comme ça, je trouve, à l'usage, que les persos sont trop puissants par rapport aux stats des monstres. Pour moi, faire du old school avec D&D5, si on veut du gritty avec des joueurs qui en bavent et qui tremblent pour leur vie, c'est quasi impossible passé le niveau 5 ou 6. Ça devient rapidement du powergaming.tizun thane a écrit : ↑Lun 24 Avr 2023 18:21J'envisage de lancer une campagne prochainement, et j'hésite entre :
BECMI, un rétroclone (PMT, épées et sorcellerie, aventures fantastiques de Snorri), ou bien D&D 5.
Mon seul prérequis est que les règles ne ralentissent pas le jeu. En revanche, la nostalgie, très peu pour moi.
Edit: Je précise quand même que j'envisage D&D 5 adapté pour faire du Old School. Repos court 8 h et repos long une semaine, ce genre de choses pour recréer une ambiance old school. Je déteste les repos courts d'une heure.
j'ai énoncé mon point de vue ici: https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... 10811.htmlMordenkainen a écrit : ↑Mar 25 Avr 2023 09:14Je suis intéressé par le pourquoi de la chose du comment !!!
Word !griffesapin a écrit : ↑Mer 26 Avr 2023 08:19et l'exemple le plus parlant : ouvre ton bestiaire ADD2 à la page ... disons du minotaure (bestiau emblématique des donjons) et en suite ton bestiaire DD5 : la différence est flagrante pour moi: la place du bloc stat par rapport au texte parle d'elle même et le texte en lui même; à chaque monstres en ADD2, le texte donne envi de faire un scénar alors qu'en DD5 sa donne juste envie d'en faire de la chair à canon.
Merci mais là où je ne suis pas d'accord c'est qu'après un seul démontage les meubles Ikea tu peux aisément t'en servir pour allumer le feu dans la forêt. Qui fait le premier tour de garde ?griffesapin a écrit : ↑Mer 26 Avr 2023 08:19Bref je dirais que D&D, AD&D1 et AD&D2 te donnent des clefs pour jouer et faire travailler ton imagination alors que les éditions suivantes te donnent des règles et ce n'est pas la même chose.
je n'ai absolument pas la sensation de cette totale liberté créative lorsque je lis et maitrise en V5...
C'est un peu comme un vieux vaisselier en bois que tu vas utiliser comme vaisselier ou bibliothèque ou étagère à jdr comparé à un produit IKEA dont la fonction est clairement définie et si tu veux en faire autre chose: ben non car il existe un autre produit qui fait le truc voulu.
Le MDF et le panneau de particules sont des éponges, alors que le vaisselier, une fois débarrassé de ses dix couches de produits...Mordenkainen a écrit : ↑Mer 26 Avr 2023 09:04les meubles Ikea tu peux aisément t'en servir pour allumer le feu dans la forêt
Je suis à la fois totalement d'accord et en léger désaccord. Clairement, les bestiaires AD&D2 sont des mines d'idées. J'ai passé des heures au collège à imaginer des aventures à partir de chaque monstre. Les paragraphes habitat/société et écologie donnent envie de créer des régions entières pour les peupler de ces bestioles.griffesapin a écrit : et l'exemple le plus parlant : ouvre ton bestiaire ADD2 à la page ... disons du minotaure (bestiau emblématique des donjons) et en suite ton bestiaire DD5 : la différence est flagrante pour moi: la place du bloc stat par rapport au texte parle d'elle même et le texte en lui même; à chaque monstres en ADD2, le texte donne envi de faire un scénar alors qu'en DD5 sa donne juste envie d'en faire de la chair à canon.