Veidt a écrit : ↑Lun 24 Avr 2023 06:06
Personnellement, j'aime assez la définition donnée dans le
Old School Principia Apocrypha de Ben Milton & Cie :
"The more of the following a campaign has, the more old school it is: high lethality, an open world, a lack of pre-written plot, an emphasis on creative problem-solving, an exploration-centered reward system (usually XP for treasure), a disregard for "encounter balance", and the use of random tables to generate world elements that surprise both players and referees. Also, a strong do-it-yourself attitude and a willingness to share your work and use the creativity of others in your game."
alors voyons voir (TRAD VF):
Plus une campagne contient d'éléments suivants, plus elle est vieille école :
une létalité élevée ? Ok d'accord
un monde ouvert ? pas forcément on peut jouer un huis clos old school et un PMt n'est pas un monde ouvert, quand tu passe 3 ans dans le temple du Mal élémentaire ca te fais c*** qu'on te dise que tu joues pas OS...
un manque d'intrigue pré-écrite ? l'improvisation n'est pas forcément un signe OS, pas plus que baser ses sénars sur les background des PJs.
l'accent mis sur la résolution créative de problèmes ? pourquoi créative ? résoudre un probleme sans être créatif , ce n'est pas OS ? bizarre...
un système de récompense centré sur l'exploration (généralement XP pour les trésors). ) ? étonnant quand on pense que les 3 piliers de D&D, toutes éditions confondues, c'est Exploration, Combat, Interaction.
un mépris de "l'équilibre des rencontres" ? un grand OUI ! et cela va de pair avec le point suivant...
et l'utilisation de tableaux aléatoires pour générer des éléments du monde qui surprennent à la fois les joueurs et les arbitres.
De plus, une forte attitude de bricolage et une volonté de partager votre travail et d'utiliser la créativité des autres dans votre jeu." ? là encore ce n'est pas limité à l'OS.
Outre les points en
gras,
pour moi l'OS, c'est la place à l'imagination
avant les règles: des règles-outils et non des règles-carcan (je me sens plus libre en DD, ADD1 & 2 qu'en DD5), une ligne éditoriale neutre non-politisée (c'est un jeu pas une tribune), en enfin c'est laisser les joueurs ... jouer

trouver des solutions, tenter des choses, avoir des idées et non pas uniquement faire des tests de compétences, des jets d'idées, etc ca pour moi c'est du jeu vidéo sur table.
ce qu'il faut retenir, je pense, c'est que les définitions divergent selon chacun et surtout que ... on s'en fout

peu m'importe de savoir qu'à ma table on est plus du style "choubroute à fistule", tant qu'on passe de bons moments
