Avec cet objet, vous en oublierez Théodal.
Le manteau d'oubli :
Ce manteau magique, d'un noir profond, dégage une magie d'illusion, de nécromancie, d'altération, mais aussi une légère aura maléfique. De bonne facture et indestructible, il protège son porteur des armes tranchantes ou perçantes et ce type d'arme magique n'infligera en dommage que le bonus magique. Il protège aussi du feu et du froid (forcément, c'est un manteau) comme le sort mais aussi de l'acide (demi dommage au porteur). Mais son pourvoir principal n'est pas dans les protection apportés mais dans sa capacité spéciale similaire à l'invisibilité.
Pour activer le pouvoir principal, il faut porter la capuche sur sa tête. Le porteur ne devient pas invisible mais insignifiant. C'est à dire qu'il est libre d'agir, et tant qu'il ne rompt pas l'effet en attaquant, lançant un sort ou en retirant la capuche. S'il y a des opposants, ils le considère comme faisant partie du paysage. Des gardes le prendront pour un domestique ou un des leur qui a le droit de passer la porte et oublieront l'avoir vu aussi vite que le temps d'échanger une banalité. Et même s'ils se rappellent avoir vu quelqu'un ils seront bien incapable de le décrire. Sitôt vu, sitôt oublié.
C'est mieux que l'invisibilité car les autres PJ continuent à le voir même s'ils ne lui portent aucun intérêt mais savent qu'ils le connaissent, mais d'où ? Cela évite toutefois de se retrouver involontairement dans l'air d'effet d'un sort.
Le côté maléfique du manteau, c'est que l'utilisateur désirant se faire oublier, il va lui donner satisfaction définitivement. La première fois que le porteur utilise le pouvoir du manteau, il a l'impression d'être observé. Ce qui n'est pas faux, puisqu'on le regarde forcément, puisqu'il n'y a aucun intérêt à utiliser le pouvoir si on est seul dans un lieu.
La seconde fois, après quelque rounds (1d10 + 2), le PJ entend une voix qui dit « Je te vois ».
La troisième fois, le porteur de la capuche à l'impression au bout de quelques rounds d'être suivi.
La quatrième fois cette même voix dit, toujours après quelques rounds, « Tu vas être mien »
La cinquième fois, toujours après quelques rounds après avoir utilisé la capuche, la voix dit maintenant tu es mien ». Le manteau tombe alors au sol comme si son porteur s'était téléporté.
Il fait maintenant partie du manteau avec les autres victimes avant lui, généralement oubliés de leurs proches pour l'éternité alors qu'un dissipation de la magie réussi sur le manteau, considéré comme contre un niveau 11, permet de faire revenir son dernier porteur.
A noter qu'un autre dissipation de la magie fera revenir le précédent porteur, et ainsi de suite. Si le MD sais son groupe joueur, prévoir quelques occupants, pas forcément tous amicaux amicaux et heureux d'être libérés.
Le fait de porter au quotidien le manteau aura les effets néfastes suivants : après une semaine, le porteur aura l'impression d'être observé sans en trouver la source. Passé un mois, il a l'impression d'entendre des déplacements furtifs sans pouvoir les situer. Passé trois mois, il a l'impression que le vent murmure. En toute logique, il devrait alors se protéger du vent avec la capuche.