J11 - aigle
L’aigle de l’azur
Si Corbeau* promenait ses yeux vairons dans les bas-fonds du monde. Aigle virevoltait dans les cieux. Plus elle planait haut dans l’azur, plus elle se sentait proche de la douceur des dieux. A la naissance elle avait capté toute la lumière laissant à son jumeau l’ombre de son ombre.
Le jour de leur conception, deux plumes churent de l’arbre sous lequel jeunes époux s'étreignaient. La première avait la blancheur de l'albâtre et la seconde la noirceur du charbon. Soucieux de ce présage, le comte et la comtesse s'enquirent de la nature du signe auprès du plus grand oracle de leur contrée. Mais malgré ses incommensurables pouvoirs et les sacrifices dispendieux, il ne put déterminer à qui des deux enfants à naître, la clarté ou les ombres fut destiné ni si le prodrome en fut un.
Était-ce la main de l'innocent hasard ou celle de la cruelle fatalité qui avait déposé ces présents dans la couche herbeuse des amants ? La réponse demeura inconnue de tous et la question sombra peu à peu dans l’oubli au fil des ans. Un quart de siècle plus tard, lors de la grande guerre, la vérité se révéla à tous. La fille endossa la cape de l’aigle de l’azur alors le garçon s’enfonça dans les ténèbres, dissimulé dans des habits noirs de jais en trahissant son camp.
Auréolée d’une lumière divine, Aigle, mena à la victoire les ailes meurtrières des Gardiens montés sur de fiers griffons. Face aux armées sombres son engagement fut sans faille. Tous suivaient aveuglément ses traits dorés comme la lune suit le soleil. Tous révéraient son courage et son abnégation à libérer le monde des forces maléfiques.
Fondants du firmament, plus rapides que les comètes, ses hordes percèrent de larges plaies dans les rangs fielleux des ennemis vomis par des entrailles fumantes de la terre. Sa cohorte guerrière purifia une terre souillée par l’indicible démon.
Lorsqu’enfin, elle lui fit face, ses ailes se déployèrent, irradiant de bonté la noirceur infernale. Les plumes acérées rencontrèrent le cuir purulent et dans un combat épique, la lame solaire trancha le fouet enflammé.
La paix tout juste retrouvée, elle salit son plumage immaculé dans les bouges les plus sordides pour retrouver son frère et lui offrir la chance qui lui avait échappé.
*(voir texte “
Le contrat” de la J5 - Corbeau - inktober 2021)
Cape de l’aigle de l’azur
La cape de l’aigle de l’azur fut tissée par les âmes emplies de compassion de héros de Thalassie à partir du crin de la ki-rin Pensée Étoilée et de plumes de l’Aigle blanc de Zeus. Les enchantements ont été créés par les chants des guerriers empreints de leur sacrifice pour la cause du Bien. Lorsque sa magie s’active ou au contact de créatures maléfiques, les fins liserés bleus se transforment en un plumage éclatant et protecteur.
Elle est l’apanage du général des Gardiens des airs, un groupe d’archers montés sur des griffons qui défend la Contrée merveilleuse aux toits dorés et au sol pavé de rubis nichée au cœur de la chaîne des Griffons.
Elle confère au porteur les pouvoirs suivants au niveau 16 et sont utilisables uniquement par des personnages d’alignement bon :
- + 25 % à la réaction vis à vis des créatures à plumes ou volantes non mauvaises.
- Protection contre le mal à 3 m.
- Chute de plume comme l’anneau.
- Vol 3 fois par jour comme le sort de magicien.
- Le possesseur peut une fois par jour déployer les ailes et les faire agir comme un symbole de d'effroi (voir sort de magicien) contre les créatures mauvaises.
Angélina d’Arnoh, Générale des Griffons dite Aigle
F : 17 ; I : 15 ; S : 13 ; D : 15 ; C : 12 ; Ch : 17 ; B : 14 / Guerrière niveau 13 / Spécialisée à l’arc et à l’épée courte (habilité spéciale des Gardiens). AC 1/-5 - PdV : 83 - Alignement : NB
Objets magiques : Cape de l’aigle de l’azur - plate feuilletée +2 - bouclier moyen +3 - anneau d'accumulation de sorts : guérison, dissipation du mal, guérison des maladies, contre-poison - anneau de résistance au feu - Arc court +4 composite - Épée lame soleil - Masse d'armes de disruption - Carquois des traits lumineux : ( par jour 20 flèches + 1; 10 flèches + 2 ; 5 flèches + 3; 3 flèches + 4; une flèche tueuse de créature mauvaise), les flèches ont les mêmes pouvoirs et les mêmes limites que les projectiles magiques (voir le sort) mais un toucher est requis et chaque flèche inflige 1d4+1 points de dégâts + les éventuels bonus.
Description : Aigle est une femme d’une trentaine d’année à la corpulence robuste. L’impression de solidité quelle dégage est renforcée par son armure étonnement ouvragée. La blancheur de sa cape semble la recouvrir d’une aura de bienveillance. Sa chevelure blonde cascade sur ses épaules et encadre un visage long et fin. Son regard bleu azur porte une tristesse mystérieuse qui disparait lorsque la sauvagerie du combat débute. Son timbre doux sait se transformer en une puissante voix galvanisante lorsqu’elle dirige ses troupes.
Rencontres potentielles : elle peut engager des aventuriers pour l’aider dans sa quête de recherche d’indices sur la disparition de son frère ou pour toute autre mission pour les forces du bien. Elle n’engagera pas de PJ mauvais et sera réticente à s’allier avec des neutres.