6. Bouquet: Comme disait Mao «
Que Cent Fleurs s’épanouissent ! ». Un petit mini-scénario autour du thème "Bouquet" inspiré par le roman « Ruine de Rome » de Pierre Senge (2004) et le Musc jaune (page 64 de la trad DDD du fiend folio, page 97 de l’original).
Note technique : ce scénario utilise le Musc Jaune (page 64 de la trad DDD du fiend folio, page 97 de l’original), les zombie musc jaune (pages 99 dans les deux versions) ainsi qu’une créature dérivée (le Druide Jaune, présenté par la suite). Pour ceux qui ne connaîtraient pas cette créature, le Musc Jaune est une plante d’alignement neutre dont la méthode de reproduction n’est pas des plus sympathiques. En effet, le cycle de croissance de ce fascinant végétal, implique qu’elle parasite des créatures intelligentes qui passent à sa portée. La plante possède différents moyens pour attirer les créatures jusqu’à ses racines aériennes qui enserreront les malheureuses victimes. Une fois qu’une victime est prisonnière des branches, elle est drainée peu à peu de son intelligence, jusqu’à ce que celle-ci descende en dessous de 3. A ce stade, la victime est prête pour recevoir une graine du buisson qui l’a capturée (qu’on appellera buisson-mère) et devient un zombie musc jaune. Dans un premier temps, le zombi reste près de la plante pendant environ deux mois pour l’aider à se défendre. Puis, la graine commence à éclore et la créature s’éloigne du buisson-mère en divaguant au hasard pour mourir plus loin, parcourant souvent des kilomètres. Une heure après le décès du porteur, un nouveau buisson de Musc jaune apparaît, assurant la perpétuation de l’espèce. Pour les besoins du scénario, on a considéré que les Druides, du fait de leur affinité particulière avec le monde végétal, avaient un destin différent des zombis mus jaunes ordinaires et devenaient des Druides jaunes, c’est-à-dire des créatures conservant une partie de leur capacité.
Situation de départ : Tout d’un coup, une inconnue vous offre des fleurs !
Une enfant en l’occurrence pour vous récompenser parce que, encore une fois vous avez sauvé le village ou la ville locale. Tiens elles sont jolies ces fleurs jaunes et violettes, par contre l’odeur de pourriture et de terre mouillée … Atchoum ! (save contre pétrification pour ne pas être sous l’effet d’une poussière d’éternuement pendant 1d4 tours). Des personnages rangers, druides (ainsi que, si vous êtes généreux, des barbares ou des êtres sylvains) reconnaîtront les fleurs comme des fleurs de Musc Jaune. Coupées, elles ne présentent aucun danger, mais la présence de ce végétal devrait pousser les PJ à en savoir plus.
Développement : ballade en forêt
- Si on le lui demande, l’enfant dira qu’elle vient de cueillir ces fleurs dans la forêt voisine. Si les PJ se rendent là-bas, ils arriveront vers ce qui est un jeune bosquet de Musc Jaune. Le Musc jaune est encore jeune (la plante pousse en une heure une fois que le zombi du Musc jaune d’où elle est issue s’est décomposé). Lorsque les PJ arrivent, la plante possède 6 fleurs et 2 boutons. Elle n’a pas eu le temps de générer des Zombis musc jaune (si les PJ doivent rencontrer dans cette forêt, utilisez les mêmes caractéristiques. En revanche, le buisson-mère en revanche a 12 fleurs et quatre boutons et est donc défendu par 6 zombis musc jaune (à vous de voir d’où viennent ces zombis ce peut être des voyageurs ou des bûcherons). Si les PJ creusent, et ils le feront probablement puisque c’est le seul moyen de détruire la plante s’ils doivent la combattre, ils découvriront les restes d’un bûcheron (ils feront la même découverte sous les autres bosquets).
- Une fois qu’ils ont découvert un ou plusieurs bosquets jaunes, les PJ peuvent choisir d’explorer plus avant la forêt ou au contraire de retourner au village. Ils y apprendront que des bûcherons ont été dépêchés il y a trois mois par le seigneur local pour essarter une clairière située au cœur de la forêt afin d’ouvrir la région à la colonisation. Les villageois diront, s’ils sont en confiance, que le druide local était très opposé à ces travaux, mais comme le dit druide est un peu dérangé, personne n’a trop prêté attention à cela. Eventuellement, vous pouvez ajouter que d’autres personnes ont disparu si cela peut motiver les PJ pour poursuivre leurs investigations.
- En suivant les pistes récentes dans la forêt menant aux bosquets jaunes, les PJ peuvent voir qu’elles sont erratiques mais convergent vers une partie très dense de la forêt. Des traces d’essartage sont encore visibles mais la végétation a déjà repris ses droits (un PJ druide reconnaîtra les effets d’une croissance végétale accélérée). En se déplaçant dans la zone, les PJ finiront par découvrir le Buisson-mère de Musc Jaune, le Druide jaune ainsi que 6 Zombis Musc jaune.
L’histoire derrière l’apparence : Le druide local a décidé que cet empiètement sur la Nature était intolérable. Il a donc cherché à récolter des spores de Musc Jaune auprès d’un buisson qu’il connaissait, mais en manipulant les spores il a lui-même été victime de la créature et est devenu un Druide Jaune (profil de la créature plus après) dont le but est désormais de s’assurer que le Musc Jaune essaime désormais à travers la forêt.
Implication alternative des PJ (
si vos PJ ne sont pas du genre à recevoir des bouquets ou si vous souhaitez cadrer le début du scénario pour l’intégrer plus facilement à votre campagne).
Les PJ peuvent ainsi être amenés à enquêter pour le compte du seigneur local qui voit que ses projets d’essartage font peu de progrès ou au contraire par un conclave de druide qui se demandent pourquoi leur collègue un peu fêlé de la forêt d’à côté ne donne pas de nouvelles. Par défaut, les PJ peuvent simplement être en voyage à travers la forêt et y découvrir que des buissons de Musc Jaune s’y développent de manière inquiétante.
Une petite créature pour aller avec le scénario:
FREQUENCE: Rare
Nbre Rencontre : 1-2
CLASSE D’ARMURE : variable
DEPLACEMENT : comme un druide
DES DE VIE : 2
CHANCES D’ETRE AU GÏTE : sans
TYPE DE TRESOR : Sans
Nbre d’ATTAQUES : 1
DéGâTS/ATTAQUES : par type d’armes (armes limitées à l’armement des druides)
ATTAQUES SPECIALES : sorts
DEFENSES SPECIALES : comme un druide
RESISTANCE A LA MAGIE : aucune
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : Neutre mauvais
TAILLE : M
CAPACITE PSI : sans
Modes d’attaques/défenses : sans
NIVEAU/VALEUR EN XP : en fonction du niveau du druide
Quand un druide devient la victime d’un Musc jaune et que cette créature lui implante une graine, il devient un Druide jaune, un zombi contrôlé par la plante mais qui conserve les capacités druidiques du niveau. Il devient alors un adorateur du Musc jaune, considérant que cette créature est la seule vraie incarnation de la Nature telle qu’elle est : n’obéissant qu’aux lois de la survie, sans considération pour le bien et le mal. Généralement, seuls des druides de bas niveau courent ce genre de risque mais un druide de plus haut niveau qui se montrerait trop sûr de lui ou manipulerait une graine de Musc jaune de manière trop imprudente peuvent connaître ce terrible sort. Le Druide jaune est semblable au zombi Musc Jaune en tous points sauf deux. D’une part, contrairement au zombi Musc jaune, le Druide jaune reste au service de sa plante génétrice pour l’éternité. D’autre part, en combat, le Druide jaune utilise au mieux ses capacités druidiques, y compris ses capacités d’invocation, même s’il se bat comme un monstre de 2 DV. Un Druide jaune peut être rendu à son sacerdoce, si l’on tue la plante qui le contrôle et qu’on applique sur lui les sorts de contrepoison et guérison. Il devra ensuite se reposer pendant quatre semaines et accomplir une quête particulière pour regagner la confiance de ses confrères.