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30 Glisser
Une description d’une grotte funéraire à « l’orientale », d’un monstre à associer avec des statues guerrières
(Caryatid Columns de FF par exemple ou simplement golem de pierre) pour défendre une zone et un peu de poésie, cela ne fait pas de mal dans ce monde de brutes....
Katatra !
Sous le soleil printanier, les cerisiers égrainaient leurs pétales roses, poussées par une brise légère. Les rossignols nichaient dans les taillis et les abeilles folâtraient de corolles en corolles.
Inspiré par le charme ambiant, les mains du maître s’agitèrent au-dessus de l’écritoire. Des idéogrammes rouges jaillirent sur la feuille immaculée :
Le vent printanier
Verse des larmes de sang
Le bambou claque
Loin de cette poésie inspiratrice, sous la surface de la terre, au fond d’une grotte sombre, dans le silence de l’obscurité, l’écoulement de l’eau se faisait entendre. Venant rompre cette quiétude, à un rythme régulier, un bruit sec se répétait. Toute oreille entraînée eut su déceler le bruit caractéristique d’un shishi-odoshi. L’endroit paraissait incongru pour qu’un jardinier oriental eut aménagé un jardin zen.
L’elfe noir progressait lentement et silencieusement guidé par sa vision parfaitement adaptée aux espaces souterrains. Les mousses et les lichens émettaient tout juste assez de lumière phosphorescente pour qu’il puisse distinguer les plus gros pièges sans s’attarder.
Devant lui, le sol était graveleux et décoré de formes qui géométriques donnaient une illusion de mouvement au sol. Seules quelques pierres éparses émergeaient du gravier et marquait un chemin stable et silencieux menant vers un groupe de sculptures.
Penchées vers l’avant en signe d’avertissement, trois statues de samouraïs dos à dos soutenaient de leur corps une urne opalescente. Leur main droite sur la tsuka de leur sabre renforçait la menace de la posture martiale. Leurs yeux de jade semblaient suivre le déplacement de l’intrus.
L’elfe s’avança encore plus prudemment avec le sentiment d’être espionné. Il ne quittait plus le regard des cariatides guerrières qui lui faisait face. Le frottement de ses bottes sur les dalles éparses du sol était presque imperceptible.
Les coups réguliers du bambou vide résonnaient dans le silence de la caverne. Leurs échos déformés par la voute irrégulière se répétaient longuement donnant l’impression de chuchotements lointains.
Le bloc de granit suivant semblait plus convexe que les autres. De l’eau gouttait depuis une concrétion calcaire et commençait à former un petit monticule humide sur la surface plane. Il se trouvait devant un choix difficile, soit poser son pied sur cette dalle qui semblait glissante, soit le poser dans le sable. Pourquoi changer de stratégie au milieu du gué ? Sortir du chemin de pierre ne semblait pas une option à envisager, pour l’instant cette route était sûre. Il fouilla dans sa besace et en sorti un chiffon qui lui servait à nettoyer sa lame. Il lança adroitement l’étoffe maculée de tâches sur l’embryon de stalagmite pour sécher la surface suintante.
Un regard circulaire et une inspection minutieuse du plafond, le rassurèrent sur la l’absence d’ennemi tapis dans l’ombre. En quelques minutes, le textile était détrempé signe que l’eau était absorbée.
Le claquement du bambou emplissait toujours l’atmosphère, les chuchotements lointains semblaient se rapprocher. Il calma sa respiration et avança son pied avec précaution. La pointe de sa botte tâta la pierre. L’appui ne semblait plus précaire. Il dégagea délicatement du bout du pied le chiffon mouillé sur un coin du carré de granit. Enfin, il s’engagea dans le saut avec le dessin de rester le moins longtemps possible sur le pavé instable. Son pied droit fléchit sur le calcaire bombé, puis il se détendit pour propulser le voleur vers la pierre suivante. Le pied gauche fit son travail de réception amortissant habilement le mouvement. L’elfe se retrouva les deux bottes côte à côte et sain et sauf.
Le bambou s’était tu.
Inquiets, ses yeux elfiques tentèrent de percer les ténèbres. Le groupe de statues était immobile. Les regards de jade menaçaient toujours mais les lames des katanas restaient cachées.
Soudain, un murmure parcourut les accrétions. Il senti l’atmosphère se charger de haine.
Son regard s’emplit de terreur lorsqu’il vit que son chiffon graisseux avait glissé et qu’un de ses coins humidifiait le sable.
Les formes ondulantes tracées sur le gravier de kaolin prirent vie. Les ondulations devinèrent vagues, les vagues tempête. Le malheureux sombra aux tréfonds des entrailles de la terre avalé par le tsunami minéral. Le calme revint dans la grotte.
Le claquement régulier du bambou reprit venant rompre la quiétude de la grotte sombre. Loin au-dessus, dans la lumière du soleil couchant, les abeilles se délectaient des derniers pistils de cerisier. Le maitre rangeait ses pinceaux.
Derrière le screen
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Le piège : il est conçu pour que le voleur s’approche de l’urne en passant par le chemin de pas japonais. Une fois à proximité de l’urne, les statues s’avancent et déclenchent le golem de grave en posant le pied sur le gravier lors du combat avec l’intrus. Le voleur se retrouve encerclé par les défenseurs de l’urne avec une grande chance d’être surpris par le golem. La dernière statue n’a pour seul but que de soutenir l’urne, elle n’attaquera pas.
Dans ce cas d’espèce, le voleur a touché le golem avec son chiffon ce qui l’a réveillé. Le chemin des pas japonais est suffisamment confortable pour qu’une telle chose ne se produise pas dans la « vraie vie » sauf si la malchance ou le destin s’en mêle. Ici, une infiltration dans l’intrados de la voute de la grotte qui a fait douter l’elfe de sa dextérité et l’a conduit à sa perte.
Si l’elfe avait touché le gravier dès le départ, il aurait réveillé le golem et aurait dû le combattre normalement.
Une détection des pièges n’aurait pas fonctionné car il s’agit d’un monstre et non d’un piège. La détection du danger aurait pu fonctionner sans pouvoir déterminer d’où il pourrait surgir. Dans ce cas le golem aurait eu 2 chances sur 6 de surprendre.
Le golem de grave
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 0
DÉPLACEMENT : 0 m – agit sur une aire d’effet
DÉS DE VIE : 30 points de vie par m3 (7DV)
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : sans
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2–12 – voir ci-dessous
ATTAQUES SPÉCIALES : attaque comme un monstre à 7 DV – voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : +4 à tous les jets de protection
INTELLIGENCE : non-
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : L (minimum 10m²)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
NIVEAU/VALEUR EN PX : VII / 2000 + 500 par DV supplémentaire
Les golems de grave n’ont pas de forme définie. Ils sont issus de l’enchantement d’un tas de grave ou de gravier. Ils sont assez semblables aux golems de pierre (voir le Manuel des Monstres des Règles Avancées de Donjons & Dragons — Golem de pierre) dans le sens où ils sont créés au moyen d’un grimoire magique ou par un magicien de niveau 18 ou plus, qui doit utiliser les mêmes sorts que pour la conception d’un golem de pierre et y ajouter les sort : de glissement de terrain, rafale de vent et contrôle du climat ; néanmoins, à cause de la complexité de leur fabrication, le coût est plus élevé et le temps requis est triplé. Le cout et le temps pour enchanter 1m3 de matière supplémentaire est doublé à chaque supplément (x2, x4, etc…).
Le résultat est un tapis minéral composés de la matière initiale d’environ 10 m² pour 1 m3. Le mage peut l’agencer comme il le souhaite. Un simple coup d’œil ne permettra pas de distinguer autre chose qu’une simple étendue de gravier. Une inspection plus minutieuse révèlera que l’étendue minérale ondule légèrement. Une fois ce détail discerné, il apparaît clairement à l’observateur que la surface parait mouvante, mais généralement, il est déjà trop tard la proximité nécessaire à cette observation aura déjà activé le monstre.
Un golem de grave possède toujours un rôle défensif particulier (et ne peut jamais être rencontrée comme monstre errant). Il peut s’agir de protéger un coffre au trésor, d’empêcher une intrusion dans une zone donnée ou toute autre tâche similaire. Cette fonction aura été définie par le créateur qui, s’il se trouve à proximité lorsque le monstre s’anime, est capable de la contrôler au moyen d’ordres verbaux simples. Le plus souvent cependant, le créateur est absent lorsque le golem accomplit sa mission et dans ce cas celle-ci suivra la ligne de conduite simple qui lui a été assignée à sa création.
Le golem « s’active » dès qu’un acte spécifiquement défendu par sa mission se produit : l’approche d’un voleur potentiel vers le trésor que la créature doit garder, une intrusion dans une zone « interdite » etc. Quand il s’anime, ses deux premières attaques seront perçues comme des jets de granulats. En rassemblant la matière qui le compose, la créature prend le round suivant, l’aspect d’un humanoïde dont les membres et le corps, très grossiers sont formés, par des tourbillonnements de gravier et de poussière (voir para élémentaire de fumée – Smoke MMII p98) d’une taille de 2m + 0,5 m/m3 supplémentaire. La créature attaque comme un monstre à 7 DV (+ 2 par m3 supplémentaire) et infligeant deux attaques à 2–12 (+ 2 par m3 supplémentaire) points de dégâts. Sur un 19 ou 20 naturel, la cible doit effectuer un JS vs pétrification ou se voir avaler par le tourbillon. Une fois avalée, si la victime, qui ne peut se défendre seule, n’est pas délivrée par une aide extérieure, elle meurt déchiquetée en 2 à 5 rounds. Le golem engage toujours le combat lorsque la condition de son activation est remplie. Il a 4 chances sur 6 de surprendre les créatures, cette surprise est ramenée à 2 chances sur 6 à la suite d’une observation minutieuse du terrain effectuée par l’intrus et qu’il a perçu les ondulations qui trahissent la présence du golem.
Le golem est touché uniquement par des armes magiques +2, les armes de jet ne lui feront aucun dégât. La violence des vents qui l’animent perturbent la trajectoire et l’efficacité de ce type d’armes.
Edit 1 : modification de la description du monstre
Edit 2 : suppression des "cariatides" dans la partie règles