Tiens, un topic sur les alignements... ça fesait longtemps

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Bon aller, je me lance... J'espère que mon pavé n'est pas trop indigeste... bon appétit.
Ma vision des alignements D&D est la suivante :
Notez bien que c'est MA vision, que j'utilise à MA table. Je ne prétends pas avoir la Vérité.
Je poste ça pour apporter ma pierre à l'édifice et au cas ou ça aiderait certains à décrire ce concept plus étrange à leurs joueurs débutants voire jeunes (y'a pas d'alignement dans World of Warcraft...).
Et puis sans faire de politique, il y a une réflexion soujacente sur nos sociétés...
Au début des JdR med fan, les univers disponibles s'appuyaient souvent sur des sagas littéraires (Elric, Stormbringer, Warhammer). Dans ces sagas, On opposait la Loi (l'ordonnancement sturcturé de l'univers, depuis les planètes jusque dans les atomes, donc l'immobilité, la perfection sans liberté) et le Chaos (le désordre, les mutations, l'anarchie...) avec un idéal intermédiaire (qui a dit la Balance ?).
Cependant, c'était assez mal compris et de nombreux joueurs, voir auteurs de JdR, ont assimilé la Loi au Bien et le Chaos au Mal...
La petite révolution de passer de 3 (Loi/neutre/chaos) à 9 alignements (LB, LN, LM, etc) a permis d'éviter cette confusion.
Dans mes parties, je vois l'alignement comme un "chiffrage" de la moralité (bien sûr !) mais aussi des motivations intrinsèques des personnages : allez vous sauvez le monde pour aider les autres ou pour bien vous faire voir et en tirer avantage ?
Un personnage Loyal cherche à tout contrôler (par des Lois, des Règles, des Arrêtés/Edits/Théorèmes, etc.).Il mttra tout ce qu'il voit dans des cases et réfléchira ensuite selon des raisonnements codifiés. Tout écart par rapport à sa "vision carrée" deviendra un ennemi à abattre. (Pour faire l'analogie avec un autre JdR, Loup-garou de White Wolf, l'archétype de la Loi est le Tisserand qui solidifie tout et empêche toutes les "déviances" au sens "écart à la norme"). Un joueur (joueur hein, pas PJ) "loyal" sera celui qui, toutes les 5 minutes, se jette sur le livre de règles pour vérifier le "cadre" autorisé par le jeu. Une société Loyale est fondée sur l'ordre et la régulation de tous ses aspects internes (qui a dit l'URSS ?). Un bon exemple est décrit dans la série
de livres "L’Épée de Vérité" (je ne me souviens plus du tome) ou le héraut débarque dans une ville ou il faut un formulaire pour tout, où un boulanger doit produire exactement X pains par jour pas plus etc... bon ca marche pas toptop dans le bouquin...
A l'inverse, un personnage Chaotique tend à concevoir les Règlements non pas comme les limites de l'univers mais comme des traditions consultatives (un peu comme le code de la route à Marseille...

). Il accueillera donc les règles comme des phénomènes utiles à connaitre pour pouvoir utiliser le système et surtout pouvoir les transgresser au bon moment pour gagner un avantage.
Une société Chaotique promeut donc le libre arbitre, la dérégulations des marchés, ... (qui a dit les USTrump ?)
Le Neutre sur cet axe Loi-Chaos, tente de réunir les 2 aspects : la liberté d'agir jusqu'à ce que cela nuise à sa vision du bien/mal, selon ses motivations... il se sent libre de transgresser les lois/règles etc. tant qu'il peut se regarder dans un miroir sans se détester... et ça, ça va dépendre de son alignement Bien/Mal.
Du coup c'est quoi le Mal?
Prenons le cas générique d'un personnage de niveau intermédiaire, en quête de puissance (qui a dit un PJ ?).
Le personnage Mauvais, va rechercher la puissance pour son propre avantage, par tous les moyens possible. Son crédo sera souvent "la fin justifie les moyens". L'existence (ou la fin de cette existence) des autres personnages autour de lui n'est pour lui que des outils parmi d'autres pour atteindre son but (et ca deviend franchement rigolo avec la nécromancie...). Il exploitera toutes les ressources à sa disposition sans distinctions éthiques... c'est l'Egoïste archétypal (avec un grand E). Comme on le dit chez nous : un TPMG (Tout Pour Ma Gueule "in french in the text")...
Selon la situation, son alignement mauvais n'est pas forcément visible immédiatement : si la meilleure tactique pour devenir puissant et atteindre ses objectifs est d'être copain avec les PJs et de sauver le monde alors il le fera (pour lui hein, pas pour la noblesse de coeur...) ! Qui n'a pas rencontré un "collègue sympa" qui vous tacle dans le dos pour voler une promotion ?
=> Neutre Mauvais : Suivre les règles facilite certaines choses... mais ca ne doit pas me trop limiter dans ma recherche de puissance/pouvoir/richesse/plaisir personnels : je peux les transgresser tant que je peux me le justifier à moi-même en toute bonne foi.
A l'inverse, le personnage Bon recherchera non pas la puissance pour ce qu'elle lui apporte mais pour ce qu'il cherche à en faire, dans l'optique de servir le plus grand nombre ("Ce qui est utile à beaucoup l'emporte sur le plus grand nombre." si c'est Spock qui le dit...). Ce qui caractérise cette démarche c'est le sacrifice de soi pour les autres, sans attendre de contrepartie.
Un exemple intéressant pour comprendre ma vision est le film Hancock. Will Smith y joue un "Super bidon" (disons Chaotique Neutre) qui va devenir un "Super héro" (Chaotique Bon)
=> Neutre Bon : Suivre les règles facilite certaines choses... mais ca ne doit pas me trop limiter dans ma quête de bienfaits pour tous : je peux les transgresser tant que je peux me le justifier à moi-même en toute bonne foi.
Le Neutre, sur cette échelle Bien/Mal, représente pour moi une absence de conviction ou de repères moraux. Du coup c'est l'alignement Loi/Chaos qui va devenir prépondérant.
Un personnage Loyal Neutre appliquera la loi, mais sans savoir pourquoi. Il laissera aux autres le loisir se prononcer sur ce "pourquoi". lui c'est pas son problème. ("Non, on ne fait pas de réunion sur Skype dans notre entreprise. Ca se fait pas. C'est tout. Y'a pas de pourquoi qui tienne. Tu le fais pas et tu fermes ta g..." ou encore "Les orcs c'est mal. On tue les Orcs. Point barre. Pas d'exception. De toute façon, les exceptions c'est mal...").
Un Chaotique Neutre est un vrai frappadingue... le psychopathe par excellence : il connait les règles mais il s'en fout et ne fait que ce qu'il veut... sauf que la plupart du temps il ne sait pas ce qu'il veut... alors d'une minute à l'autre il peut aider les PJs puis retourner sa veste, comme çà sans raisons... Personnellement, j'interdis cet alignement à mes PJs car il n'y a rien de mieux pour saboter un scénario ("c'est lui le grand méchant derrière le complot contre le monde? hmm... non ça me tente pas, j'ai pas envie ce soir... je fait demi-tour et je me casse..."). Et puis c'est vachement dur à jouer !!!
Enfin, il y a le Neutre vrai... le cas typique du Druide... lui, il n'a pas de valeur morale (vivre ou mourir, monde sauvé ou monde détruit, c'est la nature/le destin... je m'en mêle pas...)
Par contre, il n'est ni Fou (comme le CN) ni psychorigide (comme le LN). Il est ouvert à toutes les possibilités, du moment qu'on évite ces 2 extrêmes. C'est souvent un alignement soit de suiveur ("oui... bof... si tu veux") ou d'anti-jeu ("oui mais le paladin il est trop gentil ! faut faire du Mal pour équilibrer...") ... ou de casse c.. ("Mais enfin ! Pourquoi avez vous tuez cet Ankheg ? Après tout c'est un animal fouisseur très bénéfique pour les culture et le sol ! Bon, d'accord, il a bouffé votre copain ! Mais c'est ça nature ! On peut pas lui reprocher !!!").
NB : Cette vision du Neutre vrai rend le druide très compliqué à jouer dans un groupe de PJs, car il va forcément être "à contre-courant" pour "équilibrer les choses"... l'ouverture en DD3 du druides aux 5 alignements Neutre permet à mon sens de rendre cette classe plus jouable.
Voilà... du coup pour conclure, le seul alignement que je n'autorise pas dans mes parties est le CN et je surveille de très près le N vrai...
Les changements d'alignements sont pour ma part sans effets sur les XPs car je considère que on ne perd pas de compétences parce que on a changé d'avis... (j'ai pas oublié "comment faire mes lacets" parce que, d'un coup, je comprends qu'il vaut mieux aider son prochain plutôt que de tout vouloir pour moi seul...). Pour éviter des changements rapides et répétés, cependant, je demande une justification RP forte, et si je vois des abus, l'alignement finira naturellement par tendre vers... le Chaos, voire le CM si cela sert à augmenté sa puissance personnelle (qui a dit Grosbill?).
Quand je décrit les alignements à des joueurs débutants (y compris très jeunes, 9-10 ans), je leur dit :
La loi c'est suivre toujours les règles, le Chaos, c'est les suivre que quand ca t'arrange.
Le Bien c'est penser aux autres d'abord, le Mal, c'est penser d'abord à soi.
Mon fils à 10 ans et se lâche en JdR : il joue CB... à la limite du CN. Là au moins il peux désobéir "sans risques"
Merci d'avoir lu jusque là et bon doliprane.