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Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Dim 28 Avr 2024 09:05
par aurodreph

Dernier message de la page précédente :

Bonjour,

Suite à des traductions en cours, j'aurais 2 petites corrections à apporter sur la carte interactive de Dark Sun

- la fosse des empoisonneurs -> la fosse de l'empoisonneur (il est tout seul la bas ;) + dans le texte de la pastille
- Pauvroutil -> nous avons décider de ne pas le traduire et de garder le nom original Poortool + dans le texte

Qui peut s'en occuper ?

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Dim 28 Avr 2024 10:18
par szass
C'est corrigé ;)

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Dim 28 Avr 2024 14:38
par aurodreph
szass a écrit :
Dim 28 Avr 2024 10:18
C'est corrigé ;)
Nickel tu as modifié le texte.
il faudrait corriger la carte aussi. Sais tu qui a l'image de la carte ?

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Dim 28 Avr 2024 23:46
par Zedafty
Le fichier source au format *.psd de la carte retouchée de la Région de Tyr ?

Je plaide coupable...

Que puis-je apporter comme modification ?

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Lun 29 Avr 2024 00:16
par szass
Ah oui, c'est Zedafty qui a ça sous le coude en effet :mrgreen: Je remplace le jpg dès que je l'ai. :)
Merci à vous deux.

Il faut remplacer "Fosse des empoisonneurs" par "Fosse de l'empoisonneur".

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Lun 29 Avr 2024 14:11
par aurodreph
szass a écrit :
Lun 29 Avr 2024 00:16
Il faut remplacer "Fosse des empoisonneurs" par "Fosse de l'empoisonneur".
idem pour Pauvroutil par Poortool.

Merci d'avance Zedalfy

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Mar 30 Avr 2024 22:36
par Zedafty
C'est fait ! J'ai envoyé les fichiers corrigés à Szass. N'hésite pas si tu trouves d'autres erreurs :)

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Mer 1 Mai 2024 08:33
par aurodreph
Zedafty a écrit :
Mar 30 Avr 2024 22:36
C'est fait ! J'ai envoyé les fichiers corrigés à Szass. N'hésite pas si tu trouves d'autres erreurs :)
Au top...

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Mer 1 Mai 2024 09:02
par szass
Merci Zed, j'ai mis à jour la carte interactive (Ctrl+F5). :+1:

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Mar 22 Oct 2024 22:24
par szass
Mise à jour des cartes interactives (version 2.26) qui corrige quelques bugs qui étaient difficilement visibles (et détectés par FloP à l'époque) mais qui pouvaient être pénibles quand on tombait dessus. :)

https://www.donjondudragon.fr/news/5193 ... es-v2.html

Merci Zedafty pour les corrections :+1: :bisous:

Re: Cartes interactives (V2.5.17) - Création de parties avec droits MD et déplacement de personnage sur une autre carte

Publié : Jeu 7 Nov 2024 11:55
par szass
Grosse mise à jour pour les cartes interactives avec corrections de bugs, améliorations de l’interface utilisateur et de nouvelles fonctionnalités, le tout orchestré avec brio encore une fois par Zedafty, grand prêtre du Javascript. Un grand merci :bisous:
Ctrl+F5 pour charger les nouveaux fichiers une fois que vous êtes sur une des cartes.

Voici les nouveautés notables :

Vous pouvez dès à présent dézoomer la carte en-dessous du niveau initial et la déplacer comme bon vous semble dans la fenêtre. C’est plus confortable.

Le zoom est différent d’avant et utilise à présent les transformations CSS. Du coup c’est plus fluide et ça rame moins sur les cartes qui ont énormément de lieux.

La fonction itinéraire a été améliorée pour afficher la distance en cours avant le clic, et la distance depuis le départ à chaque point du parcours.

Les lieux identiques (ex : corps de garde, portes fluviales…) sont désormais regroupés en une seule entrée plutôt que plusieurs entrées séparées et redondantes.
Si vous suivez ce lien par exemple, cela affiche toutes les portes fluviales en même temps :
https://www.donjondudragon.fr/map/glantri.html#l110

Et enfin, un ajout et non des moindres, la barre de recherche a été entièrement refondée. Elle scanne les noms des lieux comme avant mais désormais elle scanne aussi leurs descriptions. Du coup, si vous tapez le terme « auberge » par exemple, ça vous propose tous les lieux et zones où ce terme apparaît.
Si le terme recherché apparaît dans le nom même de l’item (lieu ou zone), le nom s’affiche en noir dans les choix possibles.
Si le terme recherché apparaît dans la description, le nom s’affiche en gris avec une icône représentant du texte pour indiquer que le terme apparaît dans le texte.
Une nouvelle variable meta a également été ajoutée dans le but de mettre des mots clés aux lieux et zones si besoin, et pouvoir là-aussi les proposer dans les choix de la recherche.
Si par exemple il y a une auberge mais que le terme auberge n’apparaît ni dans le nom du lieu ni dans sa description (si par exemple c’est juste indiqué restaurant), le lieu sera quand même trouvable en tapant auberge dans la barre de recherche, si bien sûr la variable meta a été renseignée avec la valeur auberge au préalable.

Concernant toutes les corrections de bugs et autres améliorations d’interface, vous pouvez consulter les changelog ici :
https://www.donjondudragon.fr/news/5193 ... es-v2.html

:wizard: