Illustrations et vidéos de référence pour JdR
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Dernier message de la page précédente :
Des images bien inspirantes du monde souterrain.https://subterranologie.com/evasion?fbc ... wd_YFENr50
Il et possible d'y voir deux façon de cultiver les champignons, en sac ou en sillons mais surtout des galeries et salles creusées par l'homme.
En bas de page, des liens vers d'autres photos thématiques en lien avec le sous sol, tel l'eau ou les consolidations.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Mazette... si ça c'est pas une mine
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
C est impressionnant
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Magnifiques images... bien éclairées ces mines. Faut pas oublier sa lampe de poche
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
La vitesse à laquelle les frelons (or whatever) identifient là d'où vient le danger ! https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a ... 0svav1.mp4
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Il y a un truc a faire avec ça
https://9gag.com/gag/a2K3Wy1
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Un risque présent dans toute cavité inconnue.
En terme de jeu, si on considère que la concentration de CO2 est élevée dans une grotte par rapport au taux d'O2 il y a risque de mort par asphyxie. D'où l'intérêt de se promener avec une torche plutôt qu'une lumière magique. Avec la torche, quand elle s'éteint toute seule, on sait alors qu'on est mort mais le mage devrait avoir le temps de se téléporter.
Avoir un canari en cage signale un peu plus précocement le manque d'oxygène par sa mort. Ce qui permet de faire demi tour.
---"Vous avancer dans ce couloir naturel, bas de plafond qui se couvre de noir de fumée dégagée par vos torches. Greg, ouvrant la marche arrive dans une salle d'apparence naturelle et presque circulaire avec une colonne calcaire légèrement décalée du centre. Mais ce n'est pas ce qui attire son attention, mais les restes de deux ours noirs, mort depuis un certain temps vu l'odeur qui s'en dégage autant et la peau flétrie sur les os, Alors que son regard se porte sur les têtes, sa torche s'éteint et il se sent pris de vertige". "Que fais Greg ?"
--- En supposant que la dernière cavité est emplie de CO2 ou CO, il est peu probable que des insectes nécrophage qui ont aussi besoin de respirer puissent dégrader les animaux morts. Le MD peut considérer que Greg dispose de constitution/6 rounds avant de s'écrouler mort par manque d'oxygène.
Un peu violent comme mise en situation, les PJ allant entrer dans la salle pour examiner les ours. La torche qui s'éteint fait penser à une attaque magique par des elfes noirs. Logiquement, les PJ vont faire retraite et envoyer un PJ avec l'infravision. Un PJ qui ne reviendra pas une fois entré dans la salle. Avec une torche allumée, il sera possible de voir le corps de leur camarade allongé avant que la torche s'éteigne. Situation intéressante à condition que le groupe percute sur ce qui arrive. De toute façon, pour le PJ mort, le plus rapide c'est récupérer le corps en apnée, mais un grappin fera aussi l'affaire (il n'est plus à ça près).
Dans le cas d'une salle nécessitant d'être traversée, il faut bien prévoir les cheminées d'aérations dans les couloirs et une explication sur cette concentration de CO ou CO2 dans la salle.
En terme de jeu, si on considère que la concentration de CO2 est élevée dans une grotte par rapport au taux d'O2 il y a risque de mort par asphyxie. D'où l'intérêt de se promener avec une torche plutôt qu'une lumière magique. Avec la torche, quand elle s'éteint toute seule, on sait alors qu'on est mort mais le mage devrait avoir le temps de se téléporter.
Avoir un canari en cage signale un peu plus précocement le manque d'oxygène par sa mort. Ce qui permet de faire demi tour.
---"Vous avancer dans ce couloir naturel, bas de plafond qui se couvre de noir de fumée dégagée par vos torches. Greg, ouvrant la marche arrive dans une salle d'apparence naturelle et presque circulaire avec une colonne calcaire légèrement décalée du centre. Mais ce n'est pas ce qui attire son attention, mais les restes de deux ours noirs, mort depuis un certain temps vu l'odeur qui s'en dégage autant et la peau flétrie sur les os, Alors que son regard se porte sur les têtes, sa torche s'éteint et il se sent pris de vertige". "Que fais Greg ?"
--- En supposant que la dernière cavité est emplie de CO2 ou CO, il est peu probable que des insectes nécrophage qui ont aussi besoin de respirer puissent dégrader les animaux morts. Le MD peut considérer que Greg dispose de constitution/6 rounds avant de s'écrouler mort par manque d'oxygène.
Un peu violent comme mise en situation, les PJ allant entrer dans la salle pour examiner les ours. La torche qui s'éteint fait penser à une attaque magique par des elfes noirs. Logiquement, les PJ vont faire retraite et envoyer un PJ avec l'infravision. Un PJ qui ne reviendra pas une fois entré dans la salle. Avec une torche allumée, il sera possible de voir le corps de leur camarade allongé avant que la torche s'éteigne. Situation intéressante à condition que le groupe percute sur ce qui arrive. De toute façon, pour le PJ mort, le plus rapide c'est récupérer le corps en apnée, mais un grappin fera aussi l'affaire (il n'est plus à ça près).
Dans le cas d'une salle nécessitant d'être traversée, il faut bien prévoir les cheminées d'aérations dans les couloirs et une explication sur cette concentration de CO ou CO2 dans la salle.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Hum. Il me semble que l'emploi supposé des canaris dans les mines de charbon avait essentiellement pour but de déceler le méthane (CH4) et le monoxyde de carbone (CO), gaz beaucoup plus rapidement toxiques pour les oisillons que pour l'homme en raison de leur faible capacité pulmonaire. Contrairement au dioxyde de carbone (CO2), le méthane et le monoxyde de carbone sont tous deux extrêmement inflammables, alors une forte concentration avec une torche, en toute logique, c'est...
Et c'était d'ailleurs la raison de l'emploi supposé des oiseaux : éviter les “coups de grisou” en exposant une flamme nue à des gaz inflammables (à l'époque, pas d'éclairage à DEL [Diodes électro-luminescentes → LED, Light-Emitting Diode]). Ces trois gaz sont inodores et incolores. Par contre, le dioxyde de carbone n'est pas inflammable, et c'est bien ce qu'on voit sur la vidéo qui présente une concentration au sol à l'état naturel : la torche s'éteint et le gaz réagit en produisant une émanation blanchâtre ! On se sert du CO2 dans les centre de données pour l'extinction des feux (matériel type FM-200 ; mieux vaut ne pas être dans la salle si le système s'active, sinon c'est l'asphyxie garantie). Le CO2, à froid, est plus lourd que l'air, de sorte que sa concentration se fait au niveau du sol, et c'est bien ce qu'on voit sur la vidéo : le gars passe sa torche sous la voûte, rien. Ça réagit quand il l'approche du sol. A contrario, CO et CH4 sont plus légers et volatils. Qui plus est, ces trois gaz participent activement à l'effet de serre global, le plus dangereux étant le CO2 car plus persistants (il reste plus de temps dans l'atmosphère en raison de sa densité).
Et merci Zothike pour la trouvaille ! C'est quand même bien impressionnant de voir les réactions chimiques en situation réelle
Et c'était d'ailleurs la raison de l'emploi supposé des oiseaux : éviter les “coups de grisou” en exposant une flamme nue à des gaz inflammables (à l'époque, pas d'éclairage à DEL [Diodes électro-luminescentes → LED, Light-Emitting Diode]). Ces trois gaz sont inodores et incolores. Par contre, le dioxyde de carbone n'est pas inflammable, et c'est bien ce qu'on voit sur la vidéo qui présente une concentration au sol à l'état naturel : la torche s'éteint et le gaz réagit en produisant une émanation blanchâtre ! On se sert du CO2 dans les centre de données pour l'extinction des feux (matériel type FM-200 ; mieux vaut ne pas être dans la salle si le système s'active, sinon c'est l'asphyxie garantie). Le CO2, à froid, est plus lourd que l'air, de sorte que sa concentration se fait au niveau du sol, et c'est bien ce qu'on voit sur la vidéo : le gars passe sa torche sous la voûte, rien. Ça réagit quand il l'approche du sol. A contrario, CO et CH4 sont plus légers et volatils. Qui plus est, ces trois gaz participent activement à l'effet de serre global, le plus dangereux étant le CO2 car plus persistants (il reste plus de temps dans l'atmosphère en raison de sa densité).
Et merci Zothike pour la trouvaille ! C'est quand même bien impressionnant de voir les réactions chimiques en situation réelle
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Excellent ! Le Burger King est particulièrement inspiré
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