Un nouvel univers perso pour une future seconde campagne.

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Arcavius
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Message par Arcavius »

Ce qui c'est passé dernièrement, me conforte dans mon idée de diriger une seconde campagne. Rassurez vous c'est pas pour maintenant, quoi que, et ça n'ira en aucun cas à l'encontre de ma première campagne. ça me permettra de prendre un peu de recul avec Mystarillia pour ne pas être trop dans l'attente, et de ne pas péter un câble comme hier, si vous voyez ce que je veux dire.

Bref; j'ai à la maison ceci : Image

Mon projet est le suivant: Je vais créé sur le forum, en utilisant un petit coin des archives de Mystarillia, un nouveau monde avec le World Builder's Guidebook. Si ça se passe bien et qu'il est intéressant, ce monde sera utilisé pour une seconde campagne. J'ai aucune idée préconçu, laissons les dés du forum guider la création et éveiller ma créativité ;)

Nota : Si je le juge nécessaire, je pourrai parfois choisir une solution que de tirer les dés.

Toutes les remarques et critiques seront les bienvenues :+1:
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Message par Toko »

:woot:
Cest un truc de ouf, mais le concept est séduisant !
Curieux de voir le résultat de la genèse d'un univers de campagne "aleatoire" !
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Arcavius
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Message par Arcavius »

Nouveau monde avec le World Builder’s Guidebook. Pour l’instant je n’ai aucune idée au sujet du nom que je vais lui donner, il va prendre le code « NewWorld »

Le World Builder’s Guidebook (WBG) est divisé en six chapitres :

1/ Approches / Approches
2/ Mondes et planétologie / World and Planetology
3/ Continents et Géographie / Continents and Geography
4/ Royaumes et Sociologie / Kingdoms and Sociology
5/ Cités et Provinces / City and Provinces
6/ Histoire et Mythologie

Le WBG présume que l’on est familier avec le GUIDE DU MAÎTRE et le MANUEL DES JOUEURS et que l’on dispose d’une copie du MANUEL DES MONSTRES ou plus récemment des Appendices MONSTROUS COMPENDIUM.
CHAPITRE 1 - APPROCHES On attaque donc par le Chapitre 1 – Approches. Ce chapitre nous expliques plusieurs approches possibles pour démarrer la construction d’un nouveau monde. Il nous est donc présenter six approches :

1/ Approche Macroscopique : En gros on part d’un plan très large, un peu comme si on était dans l’espace avec une planète devant nous et on y va en zoomant jusqu’au lieu de la campagne. Exemple proposé, la création de BITHRIGHT. On suit les chapitres dans l’ordre.

2/ Approche Microscopique : Là c’est l’inverse. On démarre de la zone de campagne et on dé-zoom. Exemples proposés ; RAVENLOFT, FORGOTTEN REALMS et GREYHAWK. On commence au chapitre 5, et 6, puis 4, 3 et 2.

3/ Approche Sociologique : On démarre ici avec une idée de la société et de la culture de la zone de campagne, comme par exemple avec une campagne orientale ou arabisante, etc. On démarrera donc ici au chapitre 4, puis 5 et 6, et ensuite compléter par les chapitre 3 et 4. Exemples proposés : AL-QUADIM et PLANESCAPE.

4/ Approche « Character-based » / Basé sur les personnages : On démarre là par rapport a des PJ ou des PNJ suffisamment important pour pouvoir baser une zone de campagne autour d’eux. On nous suggère qu’on peu démarrer au chapitre 4 mais que le chapitre 5 peu être plus approprié comme point de départ. Optionnellement il est possible de démarrer au chapitre 6. En exemple on nous propose DRAGONLANCE.

5/ Approche « Situation-based » / Basé sur une situation : On a ici un démarrage avec lieu de campagne basé sur un conflit ou une situation inhabituelle entre des royaumes ou des sociétés.Un monde ou la magie fonctionne anormalement ou différemment. On nous donne en exemple un monde ou les PJ débarque dans un univers peuplé de dinosaures et de créatures horrifiques anciennes. On peu démarrer du chapitre 4 ou 5. Exemples proposés DARKSUN, BIRTHRIGHT.

6/ Approche Littéraire : Ici on se base sur une approche par rapport aux mondes existants dans la littérature tels que Middle-Earth, Narnia, Mallorea, les Young Kingdoms. Pas de chapitre vraiment préconisé, c’est à l’appréciation du MD.

A ce niveau là il n’y a pas de tirage et je choisi de procéder par une Approche Macroscopique. Pour terminer le chapitre 1, il faut déterminer un « World Hook », en mal traduit ça donnerait ; Crochet/Hameçon du monde (j’arrive pas à trouver la bonne expression en français). En gros ça va nous donner la « base » de réflexion pour la création de la campagne et du monde.

Nous avons donc : Climat et forme du terrain, Sites d’intérêts, Cultures, Situation et Histoire.
Chaque « Hook » à une subdivision. C’est partie pour nos deux premiers jets de dès :
Caractéristique : [dice seed=53606 secure=9d99083a_0]1d100[/dice]
Résulat 23 : Ce sera donc Climat et Forme du Terrain => jet subséquent : [dice seed=59342 secure=4c11a1ef_1]1d16[/dice]
Résultat 8 : Montagne

C'est donc partie pour une Approche Macroscopique avec une campagne qui sera basé sur le thème de la montagne.

A plus tard pour le Chapitre 2 ... A suivre ...
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Message par Troumad »

Donc, on regarde les monstres des montagnes ?
Ceci donnerai une planète entière de montagne ?
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Message par Nhumai »

Pour le world hook, je propose de traduire ça par "accroche" (du monde) dans le même sens qu'une "phrase ou idée d'accroche". Le hook/l'accroche présente de façon courte ce caractérise le monde, un peu à la façon d'un slogan de pub ou d'un refrain dans une chanson qui va attirer.
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Arcavius
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Message par Arcavius »

Troumad a écrit :Donc, on regarde les monstres des montagnes ?
Ceci donnerai une planète entière de montagne ?
Pour les monstre oui, mais pas que. Je sais que par la suite ça va dépendre de la zone climatique où le "zoom" va nous emmener (Sub tropical, tropical, tempéré, etc...), mais dans tout les cas en montagne oui.
Pour une planète tout entière, cela va dépendre de son hydrographie qui sera déterminée au Chapitre 2. ;)
Nhumai a écrit :Pour le world hook, je propose de traduire ça par "accroche" (du monde) dans le même sens qu'une "phrase ou idée d'accroche". Le hook/l'accroche présente de façon courte ce caractérise le monde, un peu à la façon d'un slogan de pub ou d'un refrain dans une chanson qui va attirer.
"Accroche" oui c'est ça, c'est ce qui me semble le plus approprié, bien vu :+1: .
ça donne le thème général pour la création d'un monde.
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Troumad
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Message par Troumad »

La planète peut avoir des climats variés. Comme la notre.
Mais, les premiers tirages que tu as faits, peuvent-ils générer un environnement varié ? Comme notre vieille terre simplement.
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Message par LLyr »

Jaime l'idée, dommage que je n'ai pas le bouquin.
si je peux aider ça sera avec plaisir

Ca sent la campagne naine et souterraine en partir
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Arcavius
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Message par Arcavius »

Troumad a écrit :La planète peut avoir des climats variés. Comme la notre.
Mais, les premiers tirages que tu as faits, peuvent-ils générer un environnement varié ? Comme notre vieille terre simplement.
Dans le chapitre suivant, on s'occupe du monde et de la climatologie. On va tirer la forme et la taille du monde, ensuite son hydrographie qui va nous permettre d'établir la répartition terre/eau. Après quoi on s'occupera de la séismologie et de la tectonique qui nous permettra de définir les chaînes de montagnes, leur taille, les activités sismiques, etc... Ensuite on finira la climatologie qui terminera le chapitre 2 où on déterminera les vents et courants marins principaux. Ce chapitre permettra de commencer à élaborer des cartes de travail. Il me prendra un peu de temps et sera en plusieurs postes.
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Message par Arcavius »

CHAPITRE 2 – MONDES ET PLANÉTOLOGIE Rappel : Approche Macroscopique, thème « la montagne »

1/ Forme et Taille (Shape & Size)

Nous allons maintenant déterminer sa forme. Ça peut aller de la sphère classique, en passant par une Surface intérieure (comme le monde intérieur de Mystara), par un Plan, une Dimension autonome, un Polyèdre (faces à déterminer ensuite) et Irrégulier.

Je préfère rester dans du classique et choisir une forme sphérique d’une planète. Je lance quand même les dès pour le fun pour savoir ce que nous aurion eu si j’avais choisis l’aléatoire ici :

Jet de 1d100 : [dice seed=55836 secure=a2df2413_0]1d100[/dice]
Qui nous aurait donné : Sphère, pas de regrets donc. ;)

Forme : Sphère

Après avoir déterminé la Forme de "New World", déterminons sa taille. Pour comparer, le diamètre de la Terre est approximativement de 8000 miles (env. 12874 km) de diamètre pour une circonférence aproximative de 25000 miles (env. 40233 km).

Le tableau « World Size » va nous donner le diamètre de la planète, l’échelle de l’hexagone des cartes « World Map » et « Region Map » (Carte du monde et de la région)

C’est parti pour un jet de [dice seed=60596 secure=56bae267_1]1d100[/dice]

Résultat : 28

Cela nous donne un diamètre de 4000 miles (env. 6437 km, la taille de Mars en gros), un hexagone de 250 miles (env. 402 km) pour la carte mondiale et un hexagone de 50 miles (80 km) pour la carte régionale

2/ Hydrographie

Etant donné que le monde est une planète sphérique la carte de travail fournie sera la "Polar Display"
Dessus est présenté les deux hémisphères vue de dessus et comprenant chacun un même nombre de régions qui correspondront à une carte régionale. Y sont représenté également les différentes bandes climatiques dans leur dispositions classique de base. En fonction des tirages à venir, elles pourront être décalée.
Image
"Polar Display"
Déterminons l’hydrographie du monde (table 4): [dice seed=62177 secure=75ccd4fb_2]1d100[/dice]

Résultat, hydrographie de 60%
Pour comparer, la Terre à une hydrographie d'environ 70%

Avec la table 5 "Regional Land and Water Distribution Chart" nous pourrons savoir quelle est la répartition terre/eau que je pourrais reporter sur la carte de travail "Polar Display".
Alors, pour une hydrographie de 60%, nous avons une répartition suivante (en région):
  • Eau - - - 3 régions (exemple : un large océan comme l’atlantique nord et sud)
    Eau/Iles mineures - - - 5 régions (exemple : Le centre pacifique, les caraïbes)
    Eau/Iles majeures - - - 7 régions (exemple : Les îles d’Indonésie)
    Eau / terre - - - 5 régions (exemple : la région Europe et méditerranée)
    terre / mers majeures - - - 3 régions (exemple : Le canada et sa région des grands lacs)
    terre / lacs mineurs - - - 3 régions (exemple : Le continent des états unis)
    terre - - - 0 régions (exemple l’Asie mineure, l’Afrique du nord)
Voilà déjà à peu près la répartition par région. Elle va nous permettre ensuite de déterminer les continents, les îles et les lignes côtières. Avec une hydrographie de 60 % nous allons placer les continents et les îles.

Pour les hydrographies de 60 %, 80 % et 100 %, il faut placer les continents et les îles.
Pour les hydrographies de 40 % et 20 %, il faut placer les mers, lacs et océans.

Je dois faire en suite un décompte des régions contenant au moins 50 % de terre. Cela comprend les régions suivantes : terre, terres/lacs mineurs, terre/mer majeures, et eau/terre.

Soit : 0+3+3+5 = 11 régions

Ce qui nous donne, par rapport à la table 6, 2d4 continents et de taille 1 – 10 chacun si possible.
Le jet : [dice seed=15433 secure=b8720b9b_3]2d4[/dice]

Il y a donc 6 continents. On lance maintenant 1d10 pour déterminer le nombre de régions que prendra le premier continent.
Le jet : [dice seed=17681 secure=41d125e1_4]1d10[/dice]
Le premier continent couvre 5 régions sur les 11 disponibles.

Comme un continent doit au minimum couvrir une région, je ne peux plus lancer de d10 pour les 5 autres. Ce sera donc répartis comme suit : 2,1,1,1,1

Ce qui nous donne un grand continent majeur couvrant 5 régions, et cinq petits couvrant respectivement 2, 1, 1, 1 et 1 région.

Place maintenant à la mise en place sur la carte que je fournirais demain avec la suite du Chapitre 2 pour traiter de la sismologie et de la tectonique et du reste.
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