Mondes pour Spelljammer
06 Nov 2010 07:37 #3528
par petit cornu
Mondes pour Spelljammer a été créé par petit cornu
FULMINATA [Sphère Giff]
Type de monde: Sphérique pyrétique.
Taille: I (Diamètre équatorial de 850 453km).
Rotation: 158h.
Révolution: Aucune
Lunes: Fulminorum.
Population: Aucune.
Magie: Trame magique très dense.
Le soleil rouge de la Sphère Giff est un astre possédant une importante corolle solaire pouvant parfois atteindre l'atmosphère de Loxo Prime, provoquant alors de terribles cataclysmes. Le danger le plus courant reste cependant lié aux nombreux navires marchands qui croisent à proximité de Fulminata afin de recharger leur Timon solaire, nombre d'imprudents sont ainsi incinérés dans le Vide. Aucune créature native n'a jamais été observée à la surface de ce monde de feu, d'anciennes légendes Loxo mentionnaient l'existence de dragons flamboyants, mais nulle créature de ce type ne fut jamais observée au cours de ces derniers millénaires.
Ports d’accueil: La Flotte impériale Giff profite de la présence des mines de Fulminorum pour maintenir une importante base au sein de la corolle solaire. Loin des intrigues politiques de Trébuchet, loin des guerres contre Loxo, la forteresse d'Onokor est autant un chantier spatial qu'une académie formant les meilleurs officiers de la Flotte. Formée à partir des coques de sept Anges, elle est protégée par une puissante sphère magique achetée à une cabale de mages Solarii. Trois centaines de Giff sont rassemblés dans Onokor, tous liés aux Maisons nobles et destinés à servir au sein de la grande Flotte impériale Giff.
Ressources: Fulminata ne fournit directement aucune ressource exploitable par les peuples de la Sphère Giff.
Cultures: Aucune culture native n'existe sur ce monde de feu. Quelques rumeurs parlent de grands vers solaires émergeant des entrailles brûlantes du monde, mais sont considérées comme des récits de matelots ivres.
Sites particuliers: Il existe une fontaine de flammes noires dans l'orbite de Fulminata, un véritable geyser d'énergie négative laissant parfois échapper un monstre terrifiant que les courageux soldats de la Flotte impériale Giff doivent affronter. Un Marteau est toujours en observation non loin de ce phénomène que les sages nomment Uxonatos.
FULMINORUM
Longtemps, la petite lune de Fulminorum resta masquée aux astrologues impériaux qui ne pouvaient que subodorer sa présence dans le halo flamboyant du soleil. La découverte d'un passage à travers les volutes de feu jusqu'à la surface calcinée de cet astre, riche en poudre à feu, provoqua une véritable ruée de la part des grandes guildes qui se livrèrent une guerre aussi brève que sanglante, avant que l'armée impériale ne vienne prendre possession des mines qui devinrent des camps de prisonniers dans lesquels furent envoyés les pires individus des mondes Giff.
Depuis lors, Fulminorum est un monde prison fournissant une poudre à feu d'excellente qualité, réservée aux corps d'élite et aux troupes impériales. Une flottille de Marteaux reste à la limite de la corolle solaire afin de protéger les convois en partance vers les mondes de l'Empire mais aussi pour veiller à ce que nul maraudeur ne vienne menacer la sécurité autour de la petite lune. L'Amiral Kurupta Enestil [Giff ♂/ Soldat 18 – Officier de la Flotte impériale Giff 12/ LN] commande toutes les actions militaires autour de Fulminorum et dispose en sus de ses quinze Marteaux d'un poste de commandement à bord d'un Ange modifié avec un Timon solaire.
La vie sur la lune solaire est extrêmement difficile, et les anciennes mines servent désormais d'abris aux milliers de bagnards qui doivent se débrouiller pour creuser des abris loin sous la surface. Un ravitaillement minimum est effectué par la Flotte mais reste entre les mains des soldats impériaux, cantonnés au sein d'une caverne forteresse où de silos abritent la poudre à feu. Il règne une tension constante au sein des galeries instables et s'écroulant sous l'effet de séismes fréquents, les représentants de l'autorité impériale ne quittent jamais leur bastion et octroient vivres et équipements qu'aux équipes de bagnards apportant la précieuse poudre à feu, les autres sont délaissés et doivent s'adapter ou mourir.
Type de monde: Sphérique pyrétique.
Taille: I (Diamètre équatorial de 850 453km).
Rotation: 158h.
Révolution: Aucune
Lunes: Fulminorum.
Population: Aucune.
Magie: Trame magique très dense.
Le soleil rouge de la Sphère Giff est un astre possédant une importante corolle solaire pouvant parfois atteindre l'atmosphère de Loxo Prime, provoquant alors de terribles cataclysmes. Le danger le plus courant reste cependant lié aux nombreux navires marchands qui croisent à proximité de Fulminata afin de recharger leur Timon solaire, nombre d'imprudents sont ainsi incinérés dans le Vide. Aucune créature native n'a jamais été observée à la surface de ce monde de feu, d'anciennes légendes Loxo mentionnaient l'existence de dragons flamboyants, mais nulle créature de ce type ne fut jamais observée au cours de ces derniers millénaires.
Ports d’accueil: La Flotte impériale Giff profite de la présence des mines de Fulminorum pour maintenir une importante base au sein de la corolle solaire. Loin des intrigues politiques de Trébuchet, loin des guerres contre Loxo, la forteresse d'Onokor est autant un chantier spatial qu'une académie formant les meilleurs officiers de la Flotte. Formée à partir des coques de sept Anges, elle est protégée par une puissante sphère magique achetée à une cabale de mages Solarii. Trois centaines de Giff sont rassemblés dans Onokor, tous liés aux Maisons nobles et destinés à servir au sein de la grande Flotte impériale Giff.
Ressources: Fulminata ne fournit directement aucune ressource exploitable par les peuples de la Sphère Giff.
Cultures: Aucune culture native n'existe sur ce monde de feu. Quelques rumeurs parlent de grands vers solaires émergeant des entrailles brûlantes du monde, mais sont considérées comme des récits de matelots ivres.
Sites particuliers: Il existe une fontaine de flammes noires dans l'orbite de Fulminata, un véritable geyser d'énergie négative laissant parfois échapper un monstre terrifiant que les courageux soldats de la Flotte impériale Giff doivent affronter. Un Marteau est toujours en observation non loin de ce phénomène que les sages nomment Uxonatos.
FULMINORUM
Longtemps, la petite lune de Fulminorum resta masquée aux astrologues impériaux qui ne pouvaient que subodorer sa présence dans le halo flamboyant du soleil. La découverte d'un passage à travers les volutes de feu jusqu'à la surface calcinée de cet astre, riche en poudre à feu, provoqua une véritable ruée de la part des grandes guildes qui se livrèrent une guerre aussi brève que sanglante, avant que l'armée impériale ne vienne prendre possession des mines qui devinrent des camps de prisonniers dans lesquels furent envoyés les pires individus des mondes Giff.
Depuis lors, Fulminorum est un monde prison fournissant une poudre à feu d'excellente qualité, réservée aux corps d'élite et aux troupes impériales. Une flottille de Marteaux reste à la limite de la corolle solaire afin de protéger les convois en partance vers les mondes de l'Empire mais aussi pour veiller à ce que nul maraudeur ne vienne menacer la sécurité autour de la petite lune. L'Amiral Kurupta Enestil [Giff ♂/ Soldat 18 – Officier de la Flotte impériale Giff 12/ LN] commande toutes les actions militaires autour de Fulminorum et dispose en sus de ses quinze Marteaux d'un poste de commandement à bord d'un Ange modifié avec un Timon solaire.
La vie sur la lune solaire est extrêmement difficile, et les anciennes mines servent désormais d'abris aux milliers de bagnards qui doivent se débrouiller pour creuser des abris loin sous la surface. Un ravitaillement minimum est effectué par la Flotte mais reste entre les mains des soldats impériaux, cantonnés au sein d'une caverne forteresse où de silos abritent la poudre à feu. Il règne une tension constante au sein des galeries instables et s'écroulant sous l'effet de séismes fréquents, les représentants de l'autorité impériale ne quittent jamais leur bastion et octroient vivres et équipements qu'aux équipes de bagnards apportant la précieuse poudre à feu, les autres sont délaissés et doivent s'adapter ou mourir.
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- petit cornu
- Auteur du sujet
06 Nov 2010 08:48 #3529
par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
Wow, ça c'est du pavé :) C'est un monde officiel, ça, ou bien une création personnelle ?
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- Chrysalid
06 Nov 2010 09:21 #3530
par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
j'espère que ce sera un pavé lisible! c'est une création personnelle, ce week end je m'attèle à la traduction/ adaptation de greyspace, et je termine la sphère d'As'kar, un lien entre spelljammer et planescape, où les vestiges du culte d'aoskar subsistent au milieu d'un océan de démons! je posterai tout ça dimanche soir ou lundi.
trés bon week end!
trés bon week end!
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- petit cornu
- Auteur du sujet
06 Nov 2010 19:28 #3532
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
Ca aussi c'est bien chouette.
Et j'ai hâte aussi de lire la sphère d'As'kar.
Tu te lances dans la trad de Greyspace ?
J'en connais un qui sera content !
(plus d'un même).
Et j'ai hâte aussi de lire la sphère d'As'kar.
Tu te lances dans la trad de Greyspace ?
J'en connais un qui sera content !
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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06 Nov 2010 19:43 #3534
par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
Tu vas faire la traduction du bouquin Greyspace ? Une traduction intégrale ?
Que veux-tu dire par traduction/adaptation ?
Que veux-tu dire par traduction/adaptation ?
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- Chrysalid
06 Nov 2010 22:12 #3536
par petit cornu
Réponse de petit cornu sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
je dis traduction/ adaptation parce que les suppléments datent un peu et nécessitent un peu plus de détails, de plus je les adapte avec mes propres idées de campagnes.
cela dit, je ne me sens pas de traduire comme vous le faite, avec la mise en pages identique et tout le tintouin, je peux fournir du texte brut si ça vous dis, et ajouter ensuite mes propres idées au bazar.
cela dit, je ne me sens pas de traduire comme vous le faite, avec la mise en pages identique et tout le tintouin, je peux fournir du texte brut si ça vous dis, et ajouter ensuite mes propres idées au bazar.
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- petit cornu
- Auteur du sujet
07 Nov 2010 00:04 #3537
par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Mondes pour Spelljammer
Eh bien, pour ma part, je m'intéresse beaucoup aux traductions intégrales pures - je ferai mes ajouts et adaptations lorsque j'aurai un peu plus de matériel "officiel" (traduit bien sûr) entre les mains.
Si tu sens capable de faire de la traduction intégrale de Greyspace, je suis d'accord pour faire la mise en page identique à l'original... ;)
petit cornu a écrit:
Si tu sens capable de faire de la traduction intégrale de Greyspace, je suis d'accord pour faire la mise en page identique à l'original... ;)
petit cornu a écrit:
Alors ça, c'est trèèès trèèès intéressant... et je termine la sphère d'As'kar, un lien entre spelljammer et planescape
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- Chrysalid
Modérateurs: Chrysalid