S'inscrire, c'est bien mais une présentation dans la rubrique
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... mbres.html
permet de découvrir sur quelles règles tu joues ainsi que ton ton parcours rôlistique.
Si j'ai bien compris tes PJ sont parachutées sur une île désertique. Cela entend de l'eau et un climat océanique sur le pourtour du désert, donc des pluies. Et si l'île est petite, le problème d'eau et végétation ne se pose normalement pas. Mais pour l'occasion un monde plat, cerné de falaises infranchissable peut aussi faire l'affaire.
S'ils sont parachuté sur l'ïle, c'est donc qu'il y a eu un quelque chose de magique qui les a emmené et altéré la mémoire. Donc quelques tours de magie du MD auront largement leur place pour fournir eau et nourriture.
Si je retient la notion de parachutage, c'est à dire que les PJ sont là mais ne savent pas comment ils sont arrivés. Cela me fait penser à des mondes issus des faiseurs d'univers de Philip José Farmer. En ce cas, tu fixe toi même les règles de la physique. Tel que décrit dans le monde du fleuve du même auteur, pour la nourriture il suffisait de déposer une boite à un endroit et le midi, elle était remplie de nourriture. Adapté à ADD, cela donne une sorte de four à pain non transportable (faut pas abuser) qui à chaque fois que l'on ouvre la porte permet de prendre de la nourriture pour un repas.
Quand aux créatures et vie dans le désert, se référer à Dune de Franck Herbert. Dans les différents bestiaires, on y découvre une certaine variété de créatures qui y vivent. Al-Qualim, un monde oriental ADD, devrait pouvoir aussi t'apporter des réponses à tes questions.
Tu peux bien sur adapter la végétation comme tu le désire. Genre des plantes qui s'enfouissent dans le sol à la lumière du sol et qui s'épanouissent à la lumière de la lune. Ces plantes pourront être porteuses de fruit extrêmement nourrissant et riches en liquide. Toujours pour le désert, ne pas oublier Tatouine qui apporte son lot de créatures facilement transposable.
Pour tes donjons, un village dans un système de grotte pour des hommes scorpions peut faire l'affaire
Un autre avec une communauté humanoïde (humains ou goblinoïde adaptés au désert) avec un village à flanc d'un escarpement (tel qu'on peut le voir dans certains western se déroulant au Mexique).
Un donjon plus traditionnel dans un réseau souterrain. L'origine, tu t'en moque si ton monde est "magique".
Le dernier pourrait être une colonie de créatures intelligentes genre gerbilles. Mais pour l'explorer faudra des potions de diminution en pagaille.
Je supposes qu'au final le but des PJ est de pouvoir quitter ce monde et l'exploration des donjons apporter la solution.
Pour les créatures il n'y a pas que les morts vivants qui soient adaptés au désert. Dans la catégorie limon/vase/gelée il doit bien en avoir quelques un qui supportent ce climat.
En espérant que ces quelques réflexion inspirée par le sujet puisse t'aider.