Comment je me suis tiré une flèche dans le pied
Publié : Mar 23 Juin 2026 16:18
Un petit témoignage de ce qui m'est arrivé tout récemment et un membre du forum est concerné
Un truc que je n'avais pas imaginé car cela ne m'est jamais arrivé depuis que je joue et surtout que je masterise
à savoir plus de 40 ans
J'ai lancé une campagne sur DD5 (l'édition n'a rien à voir là dedans)
une adaptation d'une campagne Pathfinder dont j'ai publié des éléments ici sur le forum
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... 12232.html
Pas mal de boulot d'adaptation et de mise en forme et de réécriture
Des PNJ avec de fortes personnalités et des zones d'ombres
Après une partie commune le groupe se sépare pour mener deux actions séparées
Dans l'un 3 personnages assez disparates et détonnants, la descente en Ombreterre et leur vies pendant de nombreuses semaines chez le drows finit plutôt bien même si l'un deux préfère rester chez les drow et devient l'un des leurs.
Les deux autres remontent à la surface.
De l'autre un groupe unit et plein d'idéaux, ils voyagent, font beaucoup de rencontres et se retrouvent confrontés à des secrets bien gardés les concernant ou concernant leur histoire et leur race
Au final ils arrivent à leurs fins
Bref la suite de l'aventure est de descendre en Ombreterre déjouer les plans des drows dans une sorte de mission quasi suicide avec le temps comme ennemi
Et voilà où j'ai mal envisagé les choses
Sur les 6 personnages du départ
L'un est devenu un drow
Sur les deux survivants des drow l'un ne veut pas redescendre estimant qu'il a déjà fait sa part du job et son expérience lui a fait prendre en horreur les terres souterraines
Le dernier pourrait y aller pour enfin mettre sa vie en lumière (en descendant dans les ténèbres c'est un comble)
Reste les trois autres
L'un des trois par sa nature et par sa classe représente un risque pour l'expédition mais surtout son évolution et son passé familial fait qu'il a l'opportunité de réaliser un exploit attendu depuis très longtemps par les siens
Bref il décide qu'il ne descendra pas sous terre
Et là les deux autres joueurs et personnages décident de le suivre et donc aussi de ne pas poursuivre leur mission
Et paf la mouche dans le lait
Avec mon idée pour l'un des persos et les autres petits cailloux que j'ai mis dans ma chaussure durant le déroulé de la campagne je me retrouve avec une sorte de Total team Kill sans mort.
Alors je pourrais forcer la main avec les autorités mais c'est une trop grosse ficelle et les joueurs n'apprécieraient pas
Je vis devoir donc finir la campagne avec 5 nouveaux personnages
J'avais envisagé un voir deux en fonction des morts et des choix mais pas cela
Alors pourquoi me plaindre, cela peut arriver avec des morts dans la compagnie
1: parce que cela est venu de moi et de choix m'appartenant ou d'options données aux personnages volontairement
2: parce que cela change l'ambiance de la fin de campagne
On est plus proche d'une équipe de mercenaires qu'on envoi au feu pour terminer ce que d'autres ont préparés et pas l'achèvement d'une campagne, d'une geste, d'un travail d'équipe
Je ne demande pas de conseil mais juste d'éventuels situations similaire et si au final cela a planté la campagne ou non
En même temps qu'elle idée de laisser le choix aux joueurs et persos
Un truc que je n'avais pas imaginé car cela ne m'est jamais arrivé depuis que je joue et surtout que je masterise
à savoir plus de 40 ans
J'ai lancé une campagne sur DD5 (l'édition n'a rien à voir là dedans)
une adaptation d'une campagne Pathfinder dont j'ai publié des éléments ici sur le forum
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... 12232.html
Pas mal de boulot d'adaptation et de mise en forme et de réécriture
Des PNJ avec de fortes personnalités et des zones d'ombres
Après une partie commune le groupe se sépare pour mener deux actions séparées
Dans l'un 3 personnages assez disparates et détonnants, la descente en Ombreterre et leur vies pendant de nombreuses semaines chez le drows finit plutôt bien même si l'un deux préfère rester chez les drow et devient l'un des leurs.
Les deux autres remontent à la surface.
De l'autre un groupe unit et plein d'idéaux, ils voyagent, font beaucoup de rencontres et se retrouvent confrontés à des secrets bien gardés les concernant ou concernant leur histoire et leur race
Au final ils arrivent à leurs fins
Bref la suite de l'aventure est de descendre en Ombreterre déjouer les plans des drows dans une sorte de mission quasi suicide avec le temps comme ennemi
Et voilà où j'ai mal envisagé les choses
Sur les 6 personnages du départ
L'un est devenu un drow
Sur les deux survivants des drow l'un ne veut pas redescendre estimant qu'il a déjà fait sa part du job et son expérience lui a fait prendre en horreur les terres souterraines
Le dernier pourrait y aller pour enfin mettre sa vie en lumière (en descendant dans les ténèbres c'est un comble)
Reste les trois autres
L'un des trois par sa nature et par sa classe représente un risque pour l'expédition mais surtout son évolution et son passé familial fait qu'il a l'opportunité de réaliser un exploit attendu depuis très longtemps par les siens
Bref il décide qu'il ne descendra pas sous terre
Et là les deux autres joueurs et personnages décident de le suivre et donc aussi de ne pas poursuivre leur mission
Et paf la mouche dans le lait
Avec mon idée pour l'un des persos et les autres petits cailloux que j'ai mis dans ma chaussure durant le déroulé de la campagne je me retrouve avec une sorte de Total team Kill sans mort.
Alors je pourrais forcer la main avec les autorités mais c'est une trop grosse ficelle et les joueurs n'apprécieraient pas
Je vis devoir donc finir la campagne avec 5 nouveaux personnages
J'avais envisagé un voir deux en fonction des morts et des choix mais pas cela
Alors pourquoi me plaindre, cela peut arriver avec des morts dans la compagnie
1: parce que cela est venu de moi et de choix m'appartenant ou d'options données aux personnages volontairement
2: parce que cela change l'ambiance de la fin de campagne
On est plus proche d'une équipe de mercenaires qu'on envoi au feu pour terminer ce que d'autres ont préparés et pas l'achèvement d'une campagne, d'une geste, d'un travail d'équipe
Je ne demande pas de conseil mais juste d'éventuels situations similaire et si au final cela a planté la campagne ou non
En même temps qu'elle idée de laisser le choix aux joueurs et persos