Re: Lamentations of the Flame Princess | La mort rouge 1
Publié : Mar 31 Déc 2024 17:10
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Informations sur le scénario :Impossible de savoir qui remercier pour celui-ci. Je l'ai sous forme d'un doc de 16 pages imprimées et je n'ai plus aucune trace de sa provenance. Désolé et merci tout de même si par hasard, le créateur lit ces lignes.
Préparation du scénario
J'ai enfin pris le temps de faire une carte pour les joueurs. Je me suis tourné vers celles de Forbiden Lands pour les raisons qui sont expliquées ici : https://chronique-fiction.fr/la-mort-rouge-1/
Et pour la carte de la ville principale j'ai fait un test sur la version gratuite de Inkarnate qui est vraiment très plaisant à utiliser.
Résumé:
Les 4 aventuriers fuient Morne, poursuivis par des zombies. Ils laissent le chaos se répandre dans leur sillage et concluent qu’il serait bon pour eux de se diriger vers une grande ville. Ils ont des outils à acheter et des sorts et des livres à étudier.
Ils établissent un campement au pied de la montagne pour s’accorder quelques heures de sommeil. Naturellement, c’est pendant ce beau moment de calme retrouvé que les personnages déclenchent une brouille au sujet de la répartition des tours de garde. Le mage dit qu’il est trop fatigué. Le mage/prêtre doit prier et réviser. C’est donc le voleur et le guerrier qui montent la garde. Le lendemain, deux sont reposés, et deux sont au bout du rouleau. La nuit suivante, le guerrier réveille l’elfe (qui a encore fait du boudin), pour prendre sa relève, en lui versant sa gourde sur la figure. Réveillée de mauvais poil, et insultée, elle quitte le groupe.
Ils arrivent donc à Ridan séparés.
Ridan est un petit village agricole comme Clairval. Le mage se fait foutre dehors de la seule auberge du village après avoir joué les gros bras en se faisant passer pour un cas d’or qui voulait loger gratuitement. Il finit par dormir dans l’écurie.
L’elfe négocie de descendre à Talduik avec un livreur qui descend la rivière en barge. Ceux qui sont à pied trouvent une caravane de marchands qui fait le voyage.
A Talduik, Le guerrier est poussé par le voleur à aller s’excuser pour tasser les choses. Il s’y résout et l’elfe accepte les excuses (qui objectivement n’étaient pas méritées).
Ils décident comme tous les itinérants de passer la nuit dans le relai/auberge du village et repartent le lendemain en direction de la cité de Liturval. En chemin, ils croisent des marchands qui leur déconseillent de continuer dans cette direction. Liturval est sous quarantaine.
Arrivés devant les portes, on leur dit que tout ce entre ne ressort plus avant nouvel ordre. D’épaisses fumées montent de la ville et un bucher est constitué à l’écart. Des chariots le garnissent de cadavres.
Ils pénètrent tout de même dans Liturval qui ressemble à une ville fantôme. Les ordures sont brûlées dans les rues. Les habitants sont tous confinés chez eux et les commerces sont fermés. La seule activité visible la journée est celle des nombreuses patrouilles militaires.
Dès leur arrivée, le groupe se met à la recherche du temple de Tyr pour rendre compte de ce qui s’est passé dans le sanctuaire maudit.
C’est tout à leur honneur, seulement (comme chaque fois, j’ai envie de vous dire) la réalisation n’est pas tout à fait à la hauteur de leur bonne volonté. Si le guerrier et le voleur restituent une version presque fidèle à la vérité ne minimisant pas leur importance dans le drame qui s’est joué, les versions du mage et du prêtre/mage sont très différentes.
Le grand prêtre de Tyr finit par se dire qu’il est en présence de simples pilleurs de tombes qui ont fait une bavure. Il décide donc de les mettre au secret. Ils sont isolés dans des cellules indépendantes et interrogés séparément pour dénouer la véritable histoire des fabulations. Heureusement, une attaque de zombie avait déjà eu lieu avant leur arrivée. Ce qui prouve que les défenses du site avaient déjà commencé à faiblir.
Une fois que la vérité éclot, ils sont remerciés et libérés.
Dans le temple, ils apprennent que la population tombe malade pour une raison toujours inconnue et que leur pouvoir de guérison ne peut maitriser la propagation de la maladie.
Ils se dirigent vers l'académie des mages, mais ceux-ci sont très occupés par leurs recherches sur la maladie. Tous les efforts de la ville sont monopolisés pour vaincre la pandémie (quoiqu’il en coûte).
Heureusement, des auberges ont été réquisitionnées pour accueillir les visiteurs qui ne peuvent plus quitter la ville.