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Re: Tuiles Isométrique

Publié : Jeu 21 Déc 2017 21:20
par Doyan

Dernier message de la page précédente :

szass a écrit :Merci Jambon.
J'ai autorisé le changement de vote du sondage afin que Doyan puisse revoter :D
j'y vais de ce pas.

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Jeu 21 Déc 2017 21:22
par Doyan
Voilà c'est fait.

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Jeu 21 Déc 2017 21:37
par Troumad
OK !
Il faudrait un tuto pour tiled qui s'installe très facilement ("urpmi tiled" : téléchargé et installé d'un coup ;) )
La fenêtre en bas à droite avec les tuiles ne semble pas facilement utilisable avec le fichier de demo car les tuiles sont trop grosses.

Ceci peut devenir facilement très pratique si tout le monde partage les tuiles qu'il fait.

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Ven 22 Déc 2017 11:29
par Jambon

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Mer 22 Déc 2021 18:38
par Maitresinh
Le lien est mort :/
Ou alors j'ai pas acces.

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Mer 22 Déc 2021 19:02
par xain-phax
même chose...

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Mer 22 Déc 2021 20:25
par Fantosia Chat-Murr
C'était un bidule de 2017! la date de péremption est passée depuis longtemps! consommez des produits frais! :)

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Mer 22 Déc 2021 21:50
par ShannonMcLEOD
Surtout qu'on est plus dans le old school là ! Moi qui croyais abandonner mes jeunes boutonneux de la version 5 hyper connected pour des vieux boutonneux qui écrivaient encore au bic sur des feuilles tâchées de café mais non, ils utilisent une multitude de softs dernière génération pour jouer mais où va le monde... 😂 Peut-être qu'ils veulent sauver la planète, no paper and save the trees ! 😁 Woodstock69 a-t-il encore des adeptes ?

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Mer 22 Déc 2021 21:51
par LLyr
La nécromancie c'est le Mal

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Jeu 23 Déc 2021 08:45
par Jambon

Re: Tuiles Isométrique

Publié : Lun 27 Déc 2021 21:08
par FloP
J'ai suivi le tuto de Jambon et je trouve ce petit logiciel vraiment pas mal. Ca m'a fait rapidement penser au jeu "cadaver" que j'avais sous Atari. Du coup, je me suis amusé à récupérer les décors du premier niveau de ce jeu et à les adapter aux "blocs" créés par Jambon. Voici le rendu sur le cas test présenté dans le tuto :
2e_donjon.png
(le décors a été généré en moins de 5 minutes par ma petite fille de 9 ans(*), c'est dire si c'est simple à utiliser ;)).
(*) une fois le logiciel paramétré.

Cela dit, je pensais que ça serait rapide de récupérer les décors du jeu mais en fait c'est beaucoup plus long que ce que j'avais imaginé, j'ai du mettre environ trois jours pour redessiner toutes les pièces (et encore, je n'ai pas fait tous les "blocs" qu'avait dessinés Jambon). Vous me direz si ça vaut le coup que je continue (je trouve que ça fait quand même un peu chargé) ?

PS : sous ubuntu l'installation du logiciel se fait rapidement (sudo apt install tiled).
PS2 : pour les décors, je n'ai pas respecté l'ordre de création de ceux de jambon, donc on ne peut pas utiliser directement les décors créés avec les "tuiles" initiales, mais si ça vous plaît, c'est simple à faire (mais bon, pour l'instant toutes les tuiles ne sont pas dessinées, les escaliers, les fenêtres, etc.)
PS3 : une version avec les marécages autours (et sans la grille) :
3e_donjon.png