Re: Quel groupe de PJ appartenant tous à la même classe ?
Publié : Jeu 3 Oct 2013 13:44
Dernier message de la page précédente :
j'ai voté:-Combattants, inutile d'expliquer, c'est déjà fait par mes prédécesseurs polyvalent, etc... bien entendu dosé la magie sinon c'est un carnage... mais bon haute résistance, et pas mal de scénario possible et vraiment fun (pour l'avoir déjà fait)
-Prêtres, car encore plus polyvalent, armure, armes, point de vie, et les sorts, ca permet de pas dosé la magie et de pouvoir mettre des monstres costauds sans que cela vire au massacre...
Le soucis bien entendu c'est les problèmes de cohésion, mais justement un groupe qui même sans dire totalement opposé mais avec des divergences, mais un but commun peux voir un tel groupe naitre... et le pire ennemi du groupe sera en fait le groupe lui même et cela permet au MD de jouer dessus pour éviter que les joueurs deviennent "incontrôlable" .
Si on aurai pu avoir plus de choix, j'aurais aussi dit voleur, bien que cela fasse comme un certain jeu cité plus haut... la c'est du ADD, il suffit d'avoir les compétences de voleurs général pour tous, puis tu as le spécialiste du pick pocket, le crocheteur, le désamorceur, etc...avec une ambiance guilde et les couteaux qui sont tirés la nuit, pas mal de possibilité de scénario.
La possibilité de jouer des monstre déjà fait est certes fun pour un court temps.... mais après bof... mais bon a faire au moins une fois
Un groupe de mages, ca risque d'être chaud, garder les ennemis a distance (a moins d'y avoir un guerrier mage dans le groupe, mais bon il suffira pas) bien entendu comme dit faire une ambiance école de magie, rivalité, énigmes etc peux le faire un temps mais juste dans une campagne limité.
Pour les Psi je sais pas trop, jamais trop jouer cette classe, peut être avec une idée de campagne qui partirais de jouer pecno & co, qui ont des pouvoirs psi latent etc... et avec un fait qu'ils se retrouvent a quitter leur village boueux pour partir en avent.... mais cela risque d'être très dure pour eux aussi... sinon partir comme les mages, institution et rivalité etc...
