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Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 22:00
par Souricier
Dernier message de la page précédente :
Marco Volo a écrit :Souricier a écrit : En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?
Tu ne crois pas si bien dire, le dirigeant du Baldur's Gate de la version D&D 5 est un ancien aventurier à qui il est arrivé bien des déconvenues...
Ah tiens, c'est un PNJ connu?
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 23:06
par Marco Volo
Souricier a écrit :
Ah tiens, c'est un PNJ connu?
Nope, mais j'en reparle bientôt dans ce fil :
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -1933.html
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Lun 16 Sep 2013 10:16
par Outsider
Pour les motivations, hormis pour certaines classes qui nécessitent des besoins permanent en pièces d'or, il y a aussi la soif de connaissance, la curiosité, la nécessité et bien sur l'avidité.
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Lun 16 Sep 2013 11:21
par Mister Fred
Il y a aussi la tradition qui fait que certains jeunes partent à l'aventure. Je pense à la cérémonie du Cisaillement du Grand Duché de Karameikos. Je trouvais ça un peu facile en le lisant. Mais avec mes gamins c'est passé comme une lettre à la poste :
"ben oui, c'est vrai que maintenant qu'on est grands il faut partir à l'aventure"
.
PS : oui bien sûr, l'avidité, surtout pour les concierges

Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Jeu 19 Sep 2013 16:16
par Arcanus
nous avons une approche un peu différente , je ne joue pas par "campagne" , mais nous créeons un groupe de base et apres quelques scenarii qui s'enchainent les pj on tendance à "s'installer " dés lors à avoir d'autre raisons de partir en aventure
mon personnage principal dans un des deux monde ou je joue dirige un territoire qui fait partie d'un plus grand territoire geré par un conseille de mage , ou alliance secrete en manipulation sont nombreuse quand je par en aventure c'est souvent pour gagner les faveur d'un autre conseiller qui me rendra l'appareil en votant pour ma prochaine motion par exemple
nous jouons toujours dans le même monde et mes différent personnages foullent les mêmes terres sans jamais interagire entre eux de façon a ne pas faussé les rapports de force
ce qui permet au maitre de jeux de "crée"le groupe suivant les motivation : je dois faire une mission qui va me rapporter , je trouve mes amis pour m'aider : le guerrier dans la dèches , je le paie . le clerc ça servira sa religion , le voleur j'ai justement des gantelelt magique a lui proposer ... bref le maitre de jeux apporte le scénario à un des pj qui lui se debrouille pour rassembler ses amis ( belle vie les md chez nous non ?

) , comme nous avons des pnj qui ont participer a nos aventures et son monter de niveau a nos coter eux aussi peuvent avoir besoins de nous pour reformer le groupe
plus nos personnage montent de niveau plus le groupe s'éparpille en raison des progressions de chacun
certain pj isolé par la mort d'une grosse partie de leur groupe se retrouve parfois dans les groupes de même niveau qui n'était pas le groupe de base , ce qui donne beaucoup de liberter au md pour organiser son aventure
certain de mes personnages ne partent plus en aventure que tres tres rarement une guerriere ayant épousé un seigneur tres "matchos" n'a plus le droit de sortir . je ne la joue presque plus
j'ai un druide retraité comme citer plus haut qui vie dans un village d'elfes qui ne partirait plus que si sont village était menacé,...
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Jeu 19 Sep 2013 21:06
par Harfang
Mes campagnes sont pro-actives.
Ils ont leur background, des intérêts de départs et des intérêts socio-politico-financier qui se construisent avec le temps et l'avancée.
Du coup, je vois vers ou ils veulent aller, souvent, ils sont d'ailleurs explicites en me soumettant leur organisation et en m'interrogeant sur telle ou telle possibilité.
Après, je m'adapte soit en faisant converger leur intérêt vers un scenario X, soit en choisissant que l'un d'eux sera la star d'un scenario Y, entendant parla que, finalement le scenario Y sert ses intérêts et envie et non ceux des autres ( du coup, c'est lui qui doit convaincre ses potes)...
Sinon, j'improvise a partir de l'objectif a court ou long terme du personnage,
"Donc, tu souhaites devenir vizir a la place du vizir, comment compte tu t'y prendres?" et , de là, je bricole un scenar sur le pouce.
edit: ça ressemble beaucoup a ce qu'exprimait Arcanus; Les PNJ qui ont cotoyé les joueurs, que ce fussent à titre de mercenaires, employeurs, sauveteurs, mentors sont, aussi, un très bon motifs d'aventures... que ce soit parcequ'ils vont donner un coup de main à untel, que bidule a besoin d'eux ou que truc, qui leur a sauvé la mise une bonne paire de fois à, ce coup-ci, besoin d'eux.