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Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 00:28
par penmanwar
Dernier message de la page précédente :
moi aussi j'ai pas vraiment de raison pour partir en aventure, sauf si le groupe de joueurs est chevronné est ont une histoire commune et que l'on sort de l'introduction "lorsque vous rentrez dans la taverne....." et que du coup l'historique leurs donne des motivations propres genre aller chercher des matériaux pour enchanté un objet magique, ou trouver le plan d'origine d'un ennemi récurent... etc
si je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 08:38
par Marco Volo
penmanwar a écrit :
si je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
Ce sont davantage des espions et "agents secrets". Il est rare qu'un groupe de Ménestrels agisse uni. Leur tactique est plutôt "à la 007", avec un type qui tente seul de démanteler ce qu'il juge comme un problème. On aura plus souvent un agent Ménestrel dans un groupe d'aventuriers qu'un groupe d'aventuriers Ménestrels. La raison en tenant au fait que cette organisation n'a pas assez de membres pour se permettre de mettre plusieurs agents sur un même problème.
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 09:06
par porphyre77
L'autre raison qui m'a fait adopter cette attitude un peu
"have sword, will travel", c'est que, lorsque les PJ sont , de façon plus ou moins officielle "mandatés" ou carrément au service d'un puissant de ce monde, ils vont -légitimement- réclamer des aides matérielles pour mener à bien la mission qui leur est confiée: armes, armures, montures; ce qui amha, met un peu par terre la logique de la randomisation des po et les tables d'équipement (du moins au début).
Le MD peut toujours jouer la carte des restrictions budgétaire sur les moyens alloués au département pour cause de crise, mais ça ne va pas marcher à chaque fois: outre que votre partie de D&D va commencer à faire plus penser à une partie de
The Laundry, on risque de tomber dans la
caricature
Dans ma dernière partie ou les PJ étaient sous "mission" par le châtelain local, j'ai essayé d'éviter le
"Vous êtes attablés à la taverne du coin, lorsque le capitaine des gardes arrive avec trois archers et vous intime l'ordre de le suivre jusqu'au château." En fait, la mission prenait la forme d'une annonce placardée sur la place du village et d'un crieur public annonçant qu'une récompense était offerte à qui voulait se charger du problème en cours.
Lorsqu'ils se sont présentés au château, ils ont eu affaire à un tabellion qui les a inscrits dans un rôlet parmi d'autres candidats.
Ainsi, les PJ restent autonomes (autant financièrement que dans leurs actions), tout en ayant un but fourni par le scénario
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 09:40
par odyssee
Il y a aussi vous êtes attaqués...initiative ! moins de 0, 0, 1 oui ! tu fais quoi ?
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 10:32
par snorri
porphyre77 a écrit :L'autre raison qui m'a fait adopter cette attitude un peu "have sword, will travel", c'est que, lorsque les PJ sont , de façon plus ou moins officielle "mandatés" ou carrément au service d'un puissant de ce monde, ils vont -légitimement- réclamer des aides matérielles pour mener à bien la mission qui leur est confiée: armes, armures, montures; ce qui amha, met un peu par terre la logique de la randomisation des po et les tables d'équipement (du moins au début).
Jusqu'ici, je n'ai pas eu ce problème. Les PJ ont commencé à réclamer du matériel au bout de quelques missions, quand ça s'imposait vu la situation. Ils ont eu de meilleures armures, des chevaux pour aller jusque la grande vile chercher de secours, quelques informations par l'elfe - le conseiller du châtelain.
Quand à mes porteglaives, ils ont eu surtout des ennuis. Etre envoyés par le seigneur n'attire pas que des sympathies, surtout en période de crise fiscale.
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 13:27
par Nolendur
Pour ma part, il m'est arrivé de retourner le problème :
Les PJ vivent dans une petite communauté en bordure des "terres sauvages" et il doivent acheter une patente royale qui leur donne le droit d'explorer ces terres sauvages et de garder pour eux tout ce qu'ils pourront y trouver.
Étrangement, le fait de devoir payer une "taxe" annuelle pour avoir le droit d'explorer donne de la valeur à cet acte et les joueurs ne se posent même plus la question de la motivation ; ils assument pleinement leur rôle de chasseur de trésors et de connaissances anciennes.
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 13:44
par Souricier
si je me rappel bien dans les RO il y a les .... heu comment ils s'appellent déjà....ménestrel... sont dans le genre groupe d'aventurier oeuvrant pour un but (tendance bonne) mais étant éparpillé un peu partout et avec des membres aussi varié qu'un groupe d'aventurier....
Comme l'a souligné Marco, les ménestrels ne correspondent pas trop à ce profil. par contre il y a plein de compagnies d'aventuriers, dont les plus célèbres sont les chevaliers de Myth Drannor. En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 14:09
par porphyre77
Nolendur a écrit :Pour ma part, il m'est arrivé de retourner le problème :
Les PJ vivent dans une petite communauté en bordure des "terres sauvages" et il doivent acheter une patente royale qui leur donne le droit d'explorer ces terres sauvages et de garder pour eux tout ce qu'ils pourront y trouver.
Étrangement, le fait de devoir payer une "taxe" annuelle pour avoir le droit d'explorer donne de la valeur à cet acte et les joueurs ne se posent même plus la question de la motivation ; ils assument pleinement leur rôle de chasseur de trésors et de connaissances anciennes.
Pas mal...
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 14:47
par odyssee
Nolendur excellent et monde réel...
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 20:31
par Marco Volo
Souricier a écrit : En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?
Tu ne crois pas si bien dire, le dirigeant du Baldur's Gate de la version D&D 5 est un ancien aventurier à qui il est arrivé bien des déconvenues...
Re: Vision de la carière d'aventurier.
Publié : Mer 11 Sep 2013 22:00
par Souricier
Marco Volo a écrit :Souricier a écrit : En fait, avec toutes les organisations qui pullulent dans les RO, qui sait si les mercenaires du Poing Enflammé par exemple n'ont pas commencé comme un vulgaire groupe d'aventuriers, avant que les chefs ne s'installent et ne deviennent, en quelque sorte, des châtelains à Baldur's gate?
Tu ne crois pas si bien dire, le dirigeant du Baldur's Gate de la version D&D 5 est un ancien aventurier à qui il est arrivé bien des déconvenues...
Ah tiens, c'est un PNJ connu?