Il n'y a pour ainsi dire pratiquement pas de donjon pour la trilogie Randal Morn, qui est très linéaire. Les deux premières aventures se déroulent essentiellement en extérieur, et les deux ruines qui clôturent les scénarios sont vraiment très petites et n'ont pas vraiment d'intérêt en termes d'exploration. Le troisième module se déroule surtout en milieu urbain, et en pleine guerre civile. Bien d'accord avec
Outsider,
Sous la Tour biscornue c'est un peu raide pour débuter (à se demander pourquoi c'est cette aventure qui figure dans le cadre de campagne en tant que scénario introductif) ; une succession de pièges mortels et de bestioles des profondeurs dans des couloirs sans fin ça peu rapidement démotiver les débutants
C'est une excellente idée de
Patate de situer la série U à Valherse ! Par contre oui, le U1 n'est pas tellement un donjon, et il faut attendre le U3 pour vraiment crapahuter dans les sous-sol (mais la série est vraiment excellente), et le
Cercle brisé ça tamponne pas mal, et il y a aussi des pièges mortels ; mieux vaut attendre les niveaux 3-4 si on veut éviter de perdre le groupe
Du côté des classiques, le B2,
Le château fort aux confins du pays pourrait être une bonne alternative à relocaliser à Féerûne ; il y a beaucoup de corridors et d'humanoïdes dans les Cavernes du Chaos. Les Pics du Tonnerre (Cormyr) ou les Pics gris (Nord sauvage) pourraient être des emplacements convenables pour l'aventure.
Sinon, directement issu des Royaumes oubliés,
Menace sur Valdague pourrait aussi convenir. Le donjon est suffisamment grand pour se poser des questions, mais c'est aussi une aventure pour personnages de niveaux 1-3 qui est vraiment difficile au premier niveau (ceci étant, avec un peu de gentillesse du MD c'est tout à fait jouable)
