Non mais la je t'arrête je suis pas d'accord du tout!
PurpleTax a écrit :Facteurs non quantifiables ? C'est bien le problème. Les paramètres utilisés dans des règles de simulation sont ... quantifiés, par définition. Et définis précisément. Dans D&D, on n'accole pas une appréciation littéraire à une notion plus ou moins flou, mais de bons vieux chiffres à un paramètre clairement décrit. Genre : Force = 18/77 !
C'est pas tout à fait vrai ce que tu dis là, bien qu'on quantifie dans une certaine mesure avec des stats comme Force 17, on ne quantifie pas réellement. Quel est la force en Pascal qu'un guerrier avec 17 de force peut dégager? Voilà tu ne le sais pas parce que ce n'est pas quantifié c'est laissé à la discrétion du MD. Et c'est bien comme ça! Les JS de sauvegarde de DD3+ sont symptomatique d'un des majeurs problème de cette édition, sa volonté à vouloir quantifié l'imaginaire. Les premières éditions de D&D l'avaient bien compris, on peu mettre des chiffres sur l'imaginaire que jusqu'à un certain point, même AD&D2 (qui m'est une édition très cher) avait commencé à bifurquer dans ce domaine mais dans le cas des éditions DD3+ on est rendu complètement à côté.
PurpleTax a écrit :
J'ai donc un peu de mal avec cette notion. Les jets d'AD&D sont abscons et obscurs. Cela a un certain charme, je le reconnais. La magie reste mystérieuse et étrange, voire illogique. Il est plus facile de résister à un sort lorsque celui-ci a été stocké dans une baguette, par exemple. Ce qui voudrait dire qu'il est moins puissant - mais en fait, non, les autres paramètres du sort sont les mêmes, c'est juste le jet de sauvegarde qui change. Bizarre. Et puis, ok, les jets de sauvegarde sont rangés par ordre de difficulté dans AD&D. Mais pourquoi est-il plus facile de résister à la mort qu'à la métamorphose ? Et à quoi bon cette hiérarchisation si les jets peuvent être modifiés par d'autres facteurs (poison plus ou moins virulent, etc.) ?
Moi je suis loin de les trouver obscurs les JS de AD&D:
Poison, Paralysie, Mort Magique = Contre toutes les situations non-magiques avec des propriétés spéciales à prendre en compte tel que le poison, ou les situation ou les joueurs font face à des sorts qui signifie pratiquement la mort de leur personnage (du genre "le bodak te regarde boom t'es mort", ou encore "il te lance un sort, AH! ta peau font sur toi pendant que tu es encore vivant")
Bâtons Bâtonnets Baguettes = Toutes les artéfacts magiques, il pourrait à la limite y avoir un "etc..." après baguette
Pétrification Métamorphose = Tout ce qui peut affecter le physique du personnage de façon magique, la pétrification et la métamorphose étant 2 exemples mais on pourrait aussi dire Agrandissement parce que ça affecte magique le corps du personnage.
Sorts = Je pense que j'ai pas besoin d'approfondir sur celui là
Souffle = le souffle de toute chose magique notamment des dragons (le jeu s'appelle quand même donjons et dragons)
PurpleTax a écrit :De même, les bonus de Dextérité, de Constitution et de Sagesse s'appliquent déjà dans AD&D pour certains jets de sauvegarde... La généralisation de D&D 3 n'est pas si révolutionnaire.
Mais elle est plus générale. Les JS sont supposés être exceptionnels et les modifiés dans tous les cas c'est trop large. Dans AD&D c'est pas dans TOUS les cas c'est toujours des trucs du genre "seulement quand le mage t'envoie un sort d'illusion" ou "Contre les poisons de certains type"
PurpleTax a écrit :Dans l'absolu, il est plus facile (en tant que maître du donjon) de demander un jet de Réflexes plutôt qu'un jet de sauvegarde sur les sorts mais modifié par l'ajustement de Dextérité.
Déjà, c'est moins long à dire !
Dans les deux cas c'est facile:
AD&D: Fait moi un jet de sauvegarde contre les sorts
DD3: Fait moi un jet de réflexes
C'est sûr que si tu le dis en tournant ta phrase pour que les nouveaux JS soit moins long à dire alors ils se disent mieux, mais je trouve plus simple de faire un jet de sauvegarde contre les sorts avec un ajustement parce que t'es un nain que de faire un jet de sauvegarde avec un ajustement pour ta sagesse plus un ajustement parce que t'es de X race, plus un ajustement parce que t'as un Don, plus un ajustement parce que t'as un Don, plus un ajustement parce que t'as un Don, plus un ajustement parce que t'as un Don, plus un ajustement parce que t'as un Don, plus un ajustement parce que t'as un Don.