Re: [AD&D2.5 - Terres de Leyt] Fugue en Sol mineur
Publié : Ven 5 Fév 2021 00:14
Dernier message de la page précédente :
Mise en page toujours impeccable, illustrations superbes, cartes magnifiques, très bon titre (mais je m’attendais à avoir une mine quelque part). Je n’ai qu’un désaccord sur le format, ce sont les hexagones p3 qui jurent avec le reste, trop désuets, trop bruts.J’ai une question : tu as déjà fait jouer le scénario avec l’amorce de la disparition des recrues ? Je pense que si je le jouais, je passerais à côté de toute la partie diplomatique du scénario, qui est la plus intéressante. Pas besoin de résoudre les problèmes d’intégration entre tribus pour trouver nos deux recrues manquantes. Pas clair d’ailleurs comment on peut les retrouver à part une fastidieuse et systématique exploration du marais. Je pense qu’il faut coupler la mission dès le début à un rôle diplomatique, et échanger la réussite de la diplomatie contre un guide vers la cabane de Loutre et Kayanne. Et ajouter plus d’indices menant à la cabane. Les deux recrues ont forcément laissé des traces, croisé des habitants...
Concernant le sandbox, je ne suis pas fan, préférant piocher moi-même dans diverses sources. Je cherche plutôt dans ces scénarios à lire, une histoire, un synopsis puissant qui manque dans un sandbox par définition décousu.
J’ai bien aimé les grottes des Ecailles-Brillantes et le village des Petits Poa.
Je t’envoie en Privé mes remarques / corrections suite à relecture attentive.