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[GH-AD&D1] Mystères à Castel Bofolmons

Publié : Dim 20 Août 2023 13:49
par sekoia
Bonjour à tous,

Comme évoqué sur le Discord, je vous partage ma création, "Mystères à Castel Bofolmons", un module d'introduction avec 2 mini-scénarios et un petit setting de bour fortifié idéal pour faire débuter des personnages et développer des petites intrigues locales.
Les scénarios sont classiques et pas d'une grande originalité j'en conviens. Mais pour des débutants ça fait le job (je l'ai joué 3 fois avec des joueurs grognards ou débutants, en D&D5). Je l'ai converti en Ad&D1 mais mon V1 est rouillé donc il peut y avoir des erreurs de système que je vous invite à me remonter. Par ailleurs, les prétirés sont des niveaux zéro mais je n'ai pas utilisé le chapitre du suplpément Greyhawk Adventures au profit d'un truc maison simplifié.
Je ne sais pas comment uploader ici donc voici le fichier temporaire.

C'est une V1.0 donc si vous voyez des corrections à y apporter, je lirai les commentaires, merci à tous.

https://we.tl/t-LFIFMOBbEb

Re: [GH-AD&D1] Mystères à Castel Bofolmons

Publié : Dim 20 Août 2023 14:23
par Outsider
J'ai survolé. C'est bien amené et cela me semble prometteur. Le tout est assemblé façon module ADD, avec plans et illustrations.
Un détail page 45 il me semble pour le plan de la ville. La MEP a coupé la référence 26.
Je n'ai pas tous lu le module, mais sur la gauche du plan, il y a à l'extérieur une ligne d'échoppes qui conduit à la rivière. Peut être y a t il une explication dans le module.
Un détail me chagrine pour les égouts. La logique voudrait que le réseau aboutisse à la rivière. Et s'il y avait une source ou un aqueduc en amont, ce serait encore mieux. Je n'ai pas prêté attention à l’approvisionnement en eau du village. Probablement un puits car la bourg est en hauteur. Sans circulation d'eau, les égouts doivent être terribles à supporter entre deux averses de pluie.

Hormis ces détails, le village donne envie de rencontrer les PNJ.

ATFU, pour monter un document sur le forum, il faut aller dans l'éditeur avancé et scroller en bas de page. Il y a un bouton pièce jointe pas forcément facile à voir (à côté de option qui est grisé).
Ensuite c'est instinctif. Il faut charger la pièce jointe et cliquer sur lien dans le texte une fois la pièce montée.

Re: [GH-AD&D1] Mystères à Castel Bofolmons

Publié : Dim 20 Août 2023 22:22
par sekoia
Merci pour tes commentaires. Bien vu pour la la réf 26 coupée !
POur les égouts c'est effectivement un point auquel je n'ai pas pensé : prévoir une évacuation dans la rivière... je vais préciser ça (et indiquer le sens du courant).
Vu pour l'éditeur avancé et la PJ !!

Merci

Re: [GH-AD&D1] Mystères à Castel Bofolmons

Publié : Dim 3 Sep 2023 22:11
par GAYAL
J'ai raté ton partage, mes vacances ont été longues, j'aurais bien jeté un œil :desole:

Re: [GH-AD&D1] Mystères à Castel Bofolmons

Publié : Lun 4 Sep 2023 09:00
par szass
Salut Sekoia.
Le fichier n'est plus disponible sur WeTransfer. Pourrais-tu stp l'héberger en pièce jointe sur le forum pour éviter ce genre de souci ? :)