J13 - gentil
Claquement de porte
Courroucé par la boule de feu qui venait de lui roussir la crête, en réponse, le dragon vomit la Stygie. L’elfe esquiva avec grand peine la tempête de grêle. Agonisante, elle était à la merci de la bête qui s’approchait lentement pour se délecter de sa chair tiède. Tous étaient engagés dans des combats qui menaçaient leur vie et accaparaient leurs pouvoirs.
S’exposant à une pluie de coup de la part des quatre géants qu’il affrontait, Prince Noir se jeta vaillamment entre la magicienne et le reptile. La bête mythologique se dressa sur ses pattes arrière dominant de toute sa hauteur le guerrier et le corps de l’elfe. Sa gorge s’animait de contractions annonciatrices d’un nouvel ouragan glacée imminent. La température baissa encore plus et l’armure noire de l’humain se couvrit de flammèches vertes. Dans une attitude étonnement protectrice, il mit ses jambes de part et d’autre de la magicienne étendue sur le sol et empoigna fermement de ses deux mains puissantes, le fuseau de sa fidèle Flamboyante.
La bête cracha de nouveau une bourrasque pour achever l’elfe. Au contact du froid, une sphère verte s'illumina autour des deux aventuriers. Le brouillard givrant se dissipa sans leur faire plus de mal qu’une bruine d'hiver. Le colosse blanc circonspect retomba lourdement sur ses antérieurs prêt à mordre. Sans attendre que les crocs ne le décapitent, le guerrier riposta. Sa lourde épée à deux mains s’abattit sur le dragon. Dans une gerbe étincelante, le crâne du monstre éclata. Sans aucune déférence pour la créature qui s’affalait bruyamment, il imposa ses mains sur le front de l’elfe. Puis tout aussi prestement, il se rua pour terminer les derniers géants acculés par ses compagnons.
Le calme se fit dans l’énorme caverne des Îles du bord monde. Prince Noir s’enquit immédiatement de l’état de santé de la magicienne sans même prendre le temps de recharger ses reliques avec les âmes des mourants. Reconnaissante, elle lui prit la main et lui souffla un mot à l’oreille. Le guerrier du chaos explosa de colère.
— Gentil ? Moi gentil, ne répète jamais ça ou tu vas perdre ta tête !
Il venait de se faire traiter de gentil par une elfe des bois. Lui dont les coups d'épée étaient si dévastateurs que les arbres même se couchaient sous l’effet de la tempête qu’ils provoquaient. Lui qui, à des lieux à la ronde, faisait fuir des populations entières à chacun de ses déplacements, avant même qu’elles aient entrevu son plumet tant l’aura maléfique qui le précédait était puissante. Lui dont les bardes les plus téméraires n’osaient fredonner les exploits de peur de se voir dépossédés de leur âme si leurs couplets avaient été jugés un tant soit peu pamphlétaires par son esprit torturé.
— Oui, tu es gentil, même si tu joues au gros méchant. Au fond de toi, la gentillesse ne demande qu’à éclore.
— Elle ne sait pas à qui elle parle ! J’ai pendu des dizaines de prêtre de Pelor par les pieds. Son culte a failli disparaître du monde tellement mon pogrome était sanguinaire. Personne ne lui a raconté la fois où j’ai débusqué des petites-gens de leurs trous pour les faire rôtir et ensuite les jeter en pâture à mes suivants démoniaques.
— Il n’empêche que tout ce mal doit avoir une origine. Je persiste tu as un bon fond.
— C’est sérieux ! Une pauvre elfe douzième qui se fout de la gueule d’un anti-paladin quinzième, ce n’est vraiment pas sérieux. Moi, je l’ai monté depuis le premier niveau et jamais on ne m’a traité de la sorte.
C’en fut trop. Il jeta un dé dix et un dé vingt qui firent grand bruit sur le Velléda et chuter la figurine de la magicienne. Puis il ramassa précipitamment son classeur, ses dés et sa figurine noire et lança d’une voix chevrotante.
— 55, je me téléporte dans mon château, démerdez-vous avec le dragon bicéphale. Bonsoir.
La porte claqua violemment, tout le monde restait médusé autour de la table. Ils savaient qu’il avait un faible pour la jeune novice mais n’avaient pas anticipé son esprit taquin. Pas plus qu’ils ne s’attendaient à une réaction aussi vive de leur ami.
Était-elle allé trop loin ? Ce n’était qu’un jeu après tout. Mais les regards désapprobateurs des quatre hommes qui l’entouraient semblaient dire que ce n’était pas aussi anodin que cela paraissait. Elle se leva et rattrapa le guerrier avant qu’il n’enfourche sa son palefroi nippon et ne disparaisse dans un rugissement mécanique.
Après une discussion à voix basse sur le trottoir et des excuses visiblement acceptées, ils revinrent tous deux à la table, accompagnés d’une complicité nouvelle.
Prince noir réapparut dans la caverne sombre, même masqué par son heaume étincelant tous pouvaient voir le sourire inhabituel qui illuminait son visage.
— Ô, grand méchant loup, ton ombre fait frémir la Terrae entière.
— Oui, chère elfe que tout le monde craigne ma puissante colère.
L’initiation se poursuivit et après d’épiques combats, le dragon légendaire perdit ses deux têtes, sa queue et ses pattes gauches. Dans la nuit calme de la grande ville, le grand méchant loup ramena gentiment l’elfe dans sa tanière.
Flamboyante ► Afficher le texte
Flamboyante :
Épée à deux mains +3 tueuse de créatures utilisant le froid.
Elle inflige le triple les dégâts sur ces créatures et agit comme un anneau de chaleur.
L’épée absorbe jusqu’à 100 points de dégâts de froid par jour dans un rayon de 1,5 m quand on la tient en main. Pour recharger l’arme, il faut faire des points de dégâts à des créatures utilisant le froid. La protection se recharge au rythme de 1 point de protection pour 2 points de dégâts infligés jusqu’au maximum de 100.
Lorsque la température ambiante est en dessous de 0°C, des flammèches vertes parcourent le corps du possesseur, signe que la magie opère.
nlda ► Afficher le texte
AD&D permet de jouer des mauvais, mais force est de constater qu’endosser un rôle de un vrai méchant n’est pas si simple…même le plus sanguinaire des anti-paladins peut se retrouver démuni face à des beaux yeux elfiques…