Partie(s) de ADD 1ere ed en ligne sur Roll20 + Discord COMPLET
Publié : Lun 12 Juin 2023 18:51
Bonjour à tous,
Suivant les conseil de l'illustre @Zedafty, j'édite mon message :
Je vous propose de maitriser des parties sur Roll20 pour l’instant les samedis soirs (20h30/0h30). D'abord des oneshots sur quelques séances histoire de voir si la mayonnaise prend.
— Nombre de joueu·se·r·s (hors MD) : 5 max (pour l’instant l’aventure commence avec 2 joueurs. Les débutants sont acceptés. Par contre, tous les joueurs doivent être majeurs
— Périodicité Si possible une fois toute les 3 semaines.
— Jour et heure habituels des séances : Les samedis de 21h00 à 1h00
Technique :
— Création de personnage : La création est libre ou presque pur peu qu’on s’intègre dans le groupe (cœur de la partie), le monde et dans l’aventure. Les personnages sont au-dessus du lots (tirages de caractéristiques avantageux, on commence avec 120001 PX ; possibilité de multi classage même pour les humains…)
— Système de jeu et édition : AD&D + l’Arcana.
— Règles du jeu :En grande partie partie core rules (règles de base issues du manuel) mais des règles maison sont aussi de la partie.
S'ensuit le concret :
— Type de jeu : sandbox (bac à sable – monde ouvert où tout le potentiel des possibles est réalisable).
— Manière de jouer : Un maximum de roplay mais bon un peu de déconnade est permise. On est là pour avoir une activité sociale
contexte
Le contexte est un cadre qui s’affinera au fil des besoins de la campagne. Il reprend un cadre archétypal permettant un référentiel commun. Dans l’esprit on est plus proche du (haut) moyen âge d’avant l’An Mil.
L’univers je pensais à une extrapolation d’une zone couvrant de l’est de l’Oder à la Volga d’est en ouest et du nord de la baltique au sud du Soudan du nord au sud. L'échelle augmentée de 50 %. L’idée est aussi de reprendre une bonne partie des panthéons du Legends & Lore et de typer les populations dans des archétypes facilement reconnaissables.
Les peuples :
Les nains des montagnes ont 2 grands vestiges de leurs royaumes : l'un dans le Caucase et l'autre dans l'Oural qui par contre sera bien plus élevée que chez nous vu qu'on sera sur des monts entre 4000 et 6000 Mètres (contre 2400). N’oubliez pas que les distances sont multipliées par 1.5 et que les noms vont évoluer. Les nains des collines vivront eux au pied du Caucase ou bien auront rejoint les "grands ensembles de l'humanité". Les nains des montagnes ont une véritable rancune contre les elfes (gris surtout, mais bon un elfe est un elfe) pour avoir rompu le pacte des profondeurs (le nom est tout pourri, mais bon ...). Les nains des collines ont un royaume indépendant dans les Carpates
Les elfes se sont rassemblés autour de la cour SELDARINE et de son roi CORELLON dans la forêt de la tour blanche (grosso modo Pologne/Biélorussie). Les elfes sont aussi séparés entre ceux qui ont choisi de suivre la cour (elfe gris et haut elfe), ceux qui continuent d’avoir leurs petites communautés sylvestre (elfes des bois), Les dark elfe (drow) qui ont choisis de respecter le pacte et ont suivi la fille de CORELLON et les elfes sauvages qui sont retournés à des instincts plus primitifs.
Pas vraiment encore d'idée très tranchée pour les petits gens et les gnomes. Populations "intégrées" de fait au sociétés humaines et naines.
Il existe une communauté de minotaures originaire de Crète.
Demi-elfe et demi-orc existent aussi.
Les Humains :
Les « barbares » du nord au sud :
Les nordiques : pensez au vikings vous aurez tout juste.
Les Finn vénérant les dieux finnois (quelle surprise), plus ou moins un mélange entre des barbares et des plus civilisés.
Les Scythes et les Amazones peuple cavalier des steppes. Liés aux dieux Amérindiens ou bien Sud-Américain.
Les nomades du désert. Ils vénèrent pour la plupart des dieux issus du panthéon Sumérien.
Les empires/royaumes :
Les Slaves du sud ou bulgares de l’ouest
Les Achéens des grecs/byzantins. Ils vénèrent le panthéon Grec.
Les Troyens : héritier d’exilés celtes, un peuple bannis jadis par les orcs de l’ouest
Les AEgyptiens (Egyptiens)en pleine guerre civile et religieuse depuis que le premier Mage (nécromancien) a choisi de renier la puissance des dieux (.Egyptiens pour le coup)
Les babyloniens entre l’équivalent du Tigre et de l’Euphrate
les 4 fléaux
Le monde est en proie à 4 grandes menaces ou fléaux. Une à chaque point cardinal.
Au nord les ogres enfants dégénérés des hyperboreens .
Au sud les gnolls.
A l’est les hobgobelins de la horde de feu.
A l’ouest les orcs des légions de fer.
La plupart des « Monstres » auront la particularité d’être unique ou en « petite quantité » hormis les 4 fléaux.
Autre particularité : Les Géants, dragons et Peuple serpents auront autrefois régnés sur le monde et auront laissé des vestiges.
Les démons/diables et autres créatures extra planaires seront eux aussi de la partie. Sachant qu’en plus un des personnages est PSY, Ils vont certainement être actifs.
Les morts vivants sont aussi de la partie principalement dans le sud
Suivant les conseil de l'illustre @Zedafty, j'édite mon message :
Je vous propose de maitriser des parties sur Roll20 pour l’instant les samedis soirs (20h30/0h30). D'abord des oneshots sur quelques séances histoire de voir si la mayonnaise prend.
— Nombre de joueu·se·r·s (hors MD) : 5 max (pour l’instant l’aventure commence avec 2 joueurs. Les débutants sont acceptés. Par contre, tous les joueurs doivent être majeurs
— Périodicité Si possible une fois toute les 3 semaines.
— Jour et heure habituels des séances : Les samedis de 21h00 à 1h00
Technique :
— Création de personnage : La création est libre ou presque pur peu qu’on s’intègre dans le groupe (cœur de la partie), le monde et dans l’aventure. Les personnages sont au-dessus du lots (tirages de caractéristiques avantageux, on commence avec 120001 PX ; possibilité de multi classage même pour les humains…)
— Système de jeu et édition : AD&D + l’Arcana.
— Règles du jeu :En grande partie partie core rules (règles de base issues du manuel) mais des règles maison sont aussi de la partie.
S'ensuit le concret :
— Type de jeu : sandbox (bac à sable – monde ouvert où tout le potentiel des possibles est réalisable).
— Manière de jouer : Un maximum de roplay mais bon un peu de déconnade est permise. On est là pour avoir une activité sociale
contexte
Le contexte est un cadre qui s’affinera au fil des besoins de la campagne. Il reprend un cadre archétypal permettant un référentiel commun. Dans l’esprit on est plus proche du (haut) moyen âge d’avant l’An Mil.
L’univers je pensais à une extrapolation d’une zone couvrant de l’est de l’Oder à la Volga d’est en ouest et du nord de la baltique au sud du Soudan du nord au sud. L'échelle augmentée de 50 %. L’idée est aussi de reprendre une bonne partie des panthéons du Legends & Lore et de typer les populations dans des archétypes facilement reconnaissables.
Les peuples :
Les nains des montagnes ont 2 grands vestiges de leurs royaumes : l'un dans le Caucase et l'autre dans l'Oural qui par contre sera bien plus élevée que chez nous vu qu'on sera sur des monts entre 4000 et 6000 Mètres (contre 2400). N’oubliez pas que les distances sont multipliées par 1.5 et que les noms vont évoluer. Les nains des collines vivront eux au pied du Caucase ou bien auront rejoint les "grands ensembles de l'humanité". Les nains des montagnes ont une véritable rancune contre les elfes (gris surtout, mais bon un elfe est un elfe) pour avoir rompu le pacte des profondeurs (le nom est tout pourri, mais bon ...). Les nains des collines ont un royaume indépendant dans les Carpates
Les elfes se sont rassemblés autour de la cour SELDARINE et de son roi CORELLON dans la forêt de la tour blanche (grosso modo Pologne/Biélorussie). Les elfes sont aussi séparés entre ceux qui ont choisi de suivre la cour (elfe gris et haut elfe), ceux qui continuent d’avoir leurs petites communautés sylvestre (elfes des bois), Les dark elfe (drow) qui ont choisis de respecter le pacte et ont suivi la fille de CORELLON et les elfes sauvages qui sont retournés à des instincts plus primitifs.
Pas vraiment encore d'idée très tranchée pour les petits gens et les gnomes. Populations "intégrées" de fait au sociétés humaines et naines.
Il existe une communauté de minotaures originaire de Crète.
Demi-elfe et demi-orc existent aussi.
Les Humains :
Les « barbares » du nord au sud :
Les nordiques : pensez au vikings vous aurez tout juste.
Les Finn vénérant les dieux finnois (quelle surprise), plus ou moins un mélange entre des barbares et des plus civilisés.
Les Scythes et les Amazones peuple cavalier des steppes. Liés aux dieux Amérindiens ou bien Sud-Américain.
Les nomades du désert. Ils vénèrent pour la plupart des dieux issus du panthéon Sumérien.
Les empires/royaumes :
Les Slaves du sud ou bulgares de l’ouest
Les Achéens des grecs/byzantins. Ils vénèrent le panthéon Grec.
Les Troyens : héritier d’exilés celtes, un peuple bannis jadis par les orcs de l’ouest
Les AEgyptiens (Egyptiens)en pleine guerre civile et religieuse depuis que le premier Mage (nécromancien) a choisi de renier la puissance des dieux (.Egyptiens pour le coup)
Les babyloniens entre l’équivalent du Tigre et de l’Euphrate
les 4 fléaux
Le monde est en proie à 4 grandes menaces ou fléaux. Une à chaque point cardinal.
Au nord les ogres enfants dégénérés des hyperboreens .
Au sud les gnolls.
A l’est les hobgobelins de la horde de feu.
A l’ouest les orcs des légions de fer.
La plupart des « Monstres » auront la particularité d’être unique ou en « petite quantité » hormis les 4 fléaux.
Autre particularité : Les Géants, dragons et Peuple serpents auront autrefois régnés sur le monde et auront laissé des vestiges.
Les démons/diables et autres créatures extra planaires seront eux aussi de la partie. Sachant qu’en plus un des personnages est PSY, Ils vont certainement être actifs.
Les morts vivants sont aussi de la partie principalement dans le sud