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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Mer 11 Sep 2019 23:50
par LLyr

Dernier message de la page précédente :

Non mais bog franchement... :D
[dice seed=43337 secure=e83a9f93_0]1d20[/dice]

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Mer 11 Sep 2019 23:52
par LLyr
Réussite de zéro
Je fais donc mon jet d'initiative
[dice seed=13177 secure=44cdccc2_0]1d10+1[/dice]
Sort de sommeil

Edit MJ:
Nombre de DV affectés : [dice seed=23562 secure=ebb6db8d_1]2d4[/dice]
=> Ton sort affectera 2 loups géants.

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 00:24
par Bogdania
Vendredi j'aurais surement peux de disponibilité. Donc peux probable que je poste ou alors tard le soir.

Edit MJ: Ok pas de problèmes

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 09:31
par yash64
Initiative : [dice seed=60035 secure=f3c0a7d6_0]1d10[/dice]

Capacité psionique sur le loup 1 (le plus proche)Domination :
Portée 30m.
Lancer jet d’attaque pour ouverture esprit cible si besoin (TACOP : 19, CAP loup : ??) : [dice seed=56363 secure=d42333cb_1]1d20[/dice] (cooool !! :D)
Sagesse - 4 (14 - si réussi, coût de maintient en PFP divisé par 2) : [dice seed=34771 secure=3824eaf8_2]1d20[/dice] (moins cool !! ^^)

Si le loup ne résiste pas, alors je l’oblige à attaquer ses congénères.

Quels coûts en pfp ?

Edit du MJ: Le loup géant à une CAP10, et le coût en PFP est 6/3 (3 étant le coût en cas de réussite du JP du loup géant)
Par contre je comprends pas le jet de Sag -4 ? J'ai pas vu dans la règle révisée de T&P ...

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 11:51
par Arcavius
J'en profite :

Initiative des loups géants:
[dice seed=8370 secure=14a63494_0]1d10[/dice], +3 Arme naturelle taille M / Résultat = 10
► Afficher le texte

Initiatives des gens du camps:
► Afficher le texte

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 11:56
par Elinor
Suite des Dés :
- Toucher : [dice seed=11303 secure=51de7ee8_0]1D20+8-2[/dice]
(-2 pour la distance entre 50 et 100m)
- Dégâts : [dice seed=6799 secure=397d4210_1]1d8+8[/dice]

Edit MJ:
- De la vigie tu es en terrain surélevé (C&T); bonus +1 pour toucher.

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 12:35
par elendil
J'ai édité mon message, en même temps que toi Arcavius, j'ai bien vu ce que tu as écrit. Je suis donc à portée.

Je lance donc 1 PJ sur 3 loups différenst, les 3 plus près du halfling.

Dégâts :

L1 :[dice seed=32195 secure=dff23842_0]1d4+1[/dice]
L2 :[dice seed=19307 secure=0f8a44cd_1]1d4+1[/dice]
L3 : [dice seed=4243 secure=35b9bd5c_2]1d4+1[/dice]

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 13:03
par yash64
yash64 a écrit :Initiative : [dice seed=60035 secure=f3c0a7d6_0]1d10[/dice]

Capacité psionique sur le loup 1 (le plus proche)Domination :
Portée 30m.
Lancer jet d’attaque pour ouverture esprit cible si besoin (TACOP : 19, CAP loup : ??) : [dice seed=56363 secure=d42333cb_1]1d20[/dice] (cooool !! :D)
Sagesse - 4 (14 - si réussi, coût de maintient en PFP divisé par 2) : [dice seed=34771 secure=3824eaf8_2]1d20[/dice] (moins cool !! ^^)

Si le loup ne résiste pas, alors je l’oblige à attaquer ses congénères.

Quels coûts en pfp ?

Edit du MJ: Le loup géant à une CAP10, et le coût en PFP est 6/3 (3 étant le coût en cas de réussite du JP du loup géant)
Par contre je comprends pas le jet de Sag -4 ? J'ai pas vu dans la règle révisée de T&P ...
Ah oui merci j’ai malencontreusement repris les règles AD&D 2 ^^

Bien noté pour les PFP, en espérant que ça passe en fonction de son jet de sauvegarde :)

Edit MJ : JP vs Sorts du loup géant (16) : [dice seed=64039 secure=9b72b6ec_3]1d20[/dice] => Echec
Tu lui ouvre l'esprit et ton pouvoir psi passera : Coût 6PFP

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 13:05
par Arcavius
Je récapitule :

Pour l'instant, l'ordre d'initiative donne :
- Gilmar (3)
- Le père Gabriel (7)
- Dainak (10) et Loups géants (10)
- Soldats / Arbalétriers (12)
- Vitavix (14)
- Nathan (16)

Manque initiative de :
- Thor: Peut courir pour être au contact au 2e round ou utiliser une arme de jet.
- soeur Bartok est à distance de charge.
- Aloysius, t'envoler et tirer : Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1/2 de ta cadence de tir.
- Roderick: Vu que tu es monté, si tu veux attaquer c'est Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1 attaque.

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 13:14
par Gaspard De La Nuit
Ok, je pensais pas pouvoir tirer ce round ci.


Une flèche donc sur un des loups dans le dos du petite-gens
Init : [dice seed=23959 secure=5a53c4dc_0]1d10+4[/dice]

Toucher : [dice seed=27455 secure=44e4a25c_1]1d20[/dice]

Dégâts :
[dice seed=12487 secure=ff574d8f_2]1d6[/dice]

Arcavius, le critique c'est pas sur 18, 19 ou 20 naturel ?
Edit MJ : oui mais pas seulement. Il faut aussi une marge de réussite de 5 et plus. Si c'est le cas je tire un jp vs mort :
- si réussi : dégâts normaux
- si raté : dégâts normaux + effet specifique ( localisation, etc...)

Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Publié : Jeu 12 Sep 2019 15:49
par Hallacar
Vasiliev ne veut pas combattre il veut juste soustraire le petit homme de l'attaque des loup en le portant
initiative brute car je ne sais pas comment tu gère l'initiative dans ADD2 avec la dext (16) l'armure (cuir bouilli)

[dice seed=27868 secure=ce532fde_0]1d10[/dice]