Vitavix
Publié : Lun 12 Déc 2016 19:04
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Je viens de faire les calculs. Il me reste les 2 points d'arme que j'aimerai mettre ailleurs.Pour les armes, je me pose une question : si je ne prends pas les 8, je ne peux pas les passer dans une autre compétence ?
Ceci donne :
Fronde (2) + Faux (2) + gourdin (2) = 6 (reste 2 que j'aimerai prendre en dehors des armes.)
La recommandation gourdin est pour le groupe ou juste le gourdin ?
Je prends comme compétence humaine :
- point de vie supplémentaire (10)
Comme compétence druidique (branche plaine, profil village) : 95
Métamorphose : 10
immunité contre les maladies 10
Accès aux sphères : 60
Identification : 5
Amitié avec les animaux : 5
Immunité contre les charmes : 5
Comme dons :
résistance au froid (4)
résistance au chaud (5)
Comme compétences (recommandées ou obligatoires) :
conduite de char (3)
Pistage (3)
-Dressage d'animaux (3)
connaissance des animaux (2)
-Perception du climat => Météorologie (1)
- agriculture (donnée)
-> brassage (2)
-> utilisation des cordes (1)
-> météorologie (1)
-> premiers secours (3)
-> herboristerie (2)
Les langues: L'ensemble linguistique est le commun pour les humain.
- Rénian (langue commune); Gratuite
- Le Rénian (spé: le Brionais du sud, c'est du patois : 75% Rénian (Commun), 25% Evaësir (Valénaïque)); Considéré comme langue moderne 2PP, je t'en fais cadeau. techniquement langue moderne.
- Le Jargon des druides, je suppose que ça vient du Manuel des druides donc Gratuit (techniquement : langue moderne)
- Le Westel (elfique); langue moderne 2PP
Désavantage
Phobie grave : foule (-10)
phobie : mondanité (juger... -5 ?)