Introduction à la Campagne Dragonlance
Publié : Sam 25 Nov 2023 17:32

Bienvenue dans la partie sur forum Dragonlance : Dragons d'un Crépuscule d'Automne
Nous allons jouer en utilisant les règles AD&D adaptées au jeu par forum :
- Référence : DRS présent sur le site
- Les sujets RP : immersion complète sans référence aux règles
- Les sujets HRP : toutes les questions, idées, suggestions, discussions, jets de dés etc.
- Combat : Pour que la partie reste fluide et qu'un combat ne s’étale pas sur une durée réelle trop longue, vous décrivez ce que vous voulez faire en HRP, en étant le plus précis possible, puis vous lancez les dés et je poste le résultat de l'action dans la section RP.
- Inspiration : une interprétation cohérente et bien écrite (personnalité, background, race, classe, situation) permet de bénéficier d'un bonus au jet de dés. Ainsi, plus votre action est détaillée en RP ou HRP, et plus elle a de chance de réussir.
Règles spécifiques au monde de Krynn
• L'Ansalonie est le continent où se déroule notre aventure.
• L'or et l'acier : L’or n’a aucune valeur sur ce monde. Seul l’acier compte, Il est au centre du commerce instable de l’Ansalonie.
Chaque lieu possède sa propre monnaie et ses propres valeurs d’échange. Quelque chose qui a de la valeur dans un pays peut fort bien ne plus en avoir dans un autre.
• Les sorts cléricaux n’existent plus depuis près de trois cents ans. Quelques individus se font toujours appeler clercs et appartiennent à des ordres religieux. Toutefois, ceux-ci ont renié les vrais dieux en faveur d’autres divinités moins exigeantes (qui n’existent pas).
• Aucun dragon n’existe sur Krynn depuis plus de mille ans. En conséquence, la plupart de ses habitants ne peuvent retenir un petit sourire ironique lorsque l’on parle de dragons, persuadés qu’il ne s’agit que de simples contes destinés à effrayer les enfants. Peu de gens croient que les dragons ont autrefois existé, presque personne ne pense qu’ils existent à l’heure actuelle.
• Les elfes : La plupart des elfes vivant sur le continent sont des elfes originaires du Qualinesti.
• Les kenders : Les petites-gens et les halfelins n'existent pas sur Krynn, mais ce monde accueille une race spécifique : les kenders. Ils ressemblent à des adolescents de quatorze ans, ont les pieds graciles et portent des chaussures. Ces individus disposent de deux capacités spéciales :
- Provocation. Les kenders sont passés maîtres dans l’art d’insulter les gens pour les mettre en colère. Une créature provoquée par un kender a de grandes chances de se lancer dans une attaque inconsidérée au risque de baisser sa garde.
- Intrépidité. Les kenders sont immunisés contre la peur, qu’elle soit magique ou non. Ils font preuve, en revanche, d’une curiosité extrême, un penchant qui leur vaut souvent de se mettre dans l’embarras.