Alors techniquement, les draconiens ne sont pas du tout désarmés.
Ils ont des griffes et leurs ailes.
Ils ont deux types d'attaque : l'épée (1d8) ou les griffes (1d4 + 1d4).
Ils n'ont plus d'épée mais ils ont leurs deux mains libres.
Vous ne les avez pas attachés. (même si la proposition a été faite par Caramon)
Le plus faible regarde l'ouverture dans le mur car il espère s'enfuir par là.
Le grand est costaud et il est en plutôt en forme.
Ce combat est donc différent de ce que vous avez affronté : un draconien qui se rend et qui tente d'endormir la méfiance des compagnons.
Ils sont juste menacés par Rivebise et Flint.
Tass se balade, Tanis et Caramon les surveillent aussi.
Sturm est allé porter le parchemin à Raistlin et il est en train de revenir vers eux.
Lunedor et Raistlin sont en dehors de la pièce
On a donc deux draconiens contre Rivebise et Flint. Tanis et Caramon sont en renfort.
[Voir la battle map en RP]
Rivebise et Flint ont attaqué.
Les draconiens se défendent.
[14, 13] = 27
2d20 :
[
14
13
]
= 27
Elles touchent
[1, 3, 3, 2] = 9
4d4 :
[
1
3
3
2
]
= 9
Elles griffent.
J'ai supprimé le message de Flint et copié son contenu en dessous
Code : Tout sélectionner
Quelques secondes après le coup de lame de l'homme des plaines se fait entendre le coup de hachette de [b]Flint[/b], lequel sectionne la nuque du deuxième homme-dragon. Et sitôt sa basse besogne accomplie le plus âgé des Compagnons tourne une mine éteinte vers ses camarades d'aventure :
[parler]Ça en est fini. Allons vers là où le destin nous mène. La statue, et sous elle, un souterrain.[/parler]
Jetant un œil contrit à [b]Caramon[/b], [b]Flint[/b] ajoute :
[parler]Nous ne pouvons épargner tous les ennemis. Je te comprends et te respecte, mais le temps et la capacité nous manque pour la clémence. Il nous faudra vivre avec ça sur la conscience.[/parler]
Ceux qui ont deux attaques peuvent les jouer car vous avez l'avantage et l'initiative.
Flint (1 attaque), Rivebise (1 échec et doit lancer 1 attaque), Caramon (2 attaques), Sturm (2 attaques).
J'attends de voir vos jets de dés pour vous dire qui a été blessés par les créatures.
Pour l'instant, vous avez tout vos pv au maximum.
[HRP : Tanis 35/35 [] Sturm 45/45 [] Caramon 51/51 [] Flint 42/42
Tass 15/15 [] Raistlin 8/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 34/34]