Les Tatouages de Planescape:Torment (le jeu oui!)
Publié : Ven 26 Juin 2015 15:44
Bonjour tout le monde!
L'oncle Épinglette disait toujours de ne pas fourrer mon nez partout mais c'est pourtant grâce à ma curiosité que je suis tombé sur son livre "Recettes de la Ruche". Et en concoctant l'une d'elles, un portail m'a fait directement atterrir sur un bige qui lorgnait le décolleté d'une jouvencelle!
J'ai donc visité cette ville qu'est Sigil et j'ai récolté quelques infos pour mes compagnons.
Le Salon de tatouage de Fell :
Situé dans une des tortueuses ruelles de la Ruche, le salon de tatouages de Fell n'est pas un salon ordianaire, car Fell est en effet renommé pour donner vie à ses tatouages.
Fell est un Dabus, l'un des serviteurs de l'énigmatique Dame des Douleurs, qui parlent à l'aide de rébus. Seulement...
d'après la chanson, il aurait perdu les bonnes grâces de la Dame pour avoir osé servir l'un de ses plus grands rivaux, le dieu Aoskar, à présent mort et déchiqueté.
Cependant, à la différence de la plupart de ceux qui entravent la volonté de la Dame, Fell est toujours en vie et il a découvert le pouvoir de graver ses symboles flottants sur les gens.
Donne lui une image et il lui fera prendre vie ! Mais attention à ce que l'on se fait tatouer : certains prétendent que ses tatouages pourraient se retrourner contre son possesseur...
Voici quelques-uns de ses tatouages : (Pas plus de trois tatouages maximum)
Tatouage de Guerrier Suprême (15200 P.O) : uniquement utilisable par les guerriers
+3 à la Classe d'Armure
+3 à la Force
+9 au maximum de Points de Vie
Tatouage du Traître (1800 P.O) : en forme de spirale, ce tatouage représente Trias le Traître, un Déva corrompu.
+1 à la Force
+1 à l'Intelligence
Tatouage du Maître des Ossements (570 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Immobilisation des Morts-Vivants »
Tatouage des Sans-Repos (200 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Bénédiction »
Tatouage des Ombres naturelles 900 P.O) : utilisable uniquement par les Voleurs.
+15% au talent Furtivité
Tatouage d'Avernus (1150 P.O) : ce tatouage tire son pouvoir de l'essence du feu et de la cendre d'Avernus, première Strate de Baator.
Immunisé contre la Peur et la Panique
+33% de résistance contre le feu normal et magique
Tatouage de la Source (1710 P.O) : ce tatouage réaffirme les croyances d'Adorateur de la Source. Utilisable uniquement par les Hommes-Dieux.
+2 au Charisme
+2% aux gains de Points d'expérience
Tatouage du rapprochement (ou de fusion) (285 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Amitié »
Tatouage de liberté (570 P.O) : ce tatouage protège contre toutes les formes de paralysie, qu'elle provienne de poison ou d'un sort.
+3 JP contre la Paralysie
Tatouage de l'Oeil de la justice (570 P.O) : le pouvoir ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité mais il persiste même lorsque la Détection du Mal n'est plus utilisable
Invoque « Détection du Mal »
+1 à la Force
Tatouage de Perspicacité (285 P.O) : ce tatouage augmente légèrement l'Intelligence du perso ce qui lui confère une meilleure chance de faire appel à sa mémoire et améliore d'autant les dons d'un magicien.
+1 à l'Intelligence
Tatouage de Révélation (1140 P.O) : comme le tatouage précédent mais en plus puissant. Uniquement utilisable par les mages.
+2 à l'Intelligence
Tatouage de l'Esprit (285 P.O) : il a la forme d'un triangle.
+1 à la Sagesse
Tatouage de l'Âme (1140 P.O) : il a la forme d'un triangle imbriqué dans un autre. Uniquement utilisable par les Prêtres et Druides.
+2 à la Sagesse
Tatouage d'Action (285 P.O) : ce tatouage améliore les réflexes de son porteur, ce qui rend ce dernier plus difficile à toucher.
+1 à la Dextérité
Tatouage d'Action Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Voleurs.
+2 à la Dextérité
Tatouage de Santé (285 P.O) : ce tatouage augmente l'endurance et la tolérance à la douleur du personnage ce qui lui confère une grande résistance au combat.
+1 à la Constitution
Tatouage de Santé Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+2 àa la Constitution
Tatouage de Présence (285 P.O) : ce tatouage confère un avantage lors des intéractions avec les autres, ce qui se traduit par une grande présence et une autorité accrue.
+1 au Charisme
Tatouage de Présence Supérieure (1140 P.O) : Comme le précédent tatouage mais en plus puissant.
+2 au Charisme
Tatouage d'Endurance (285 P.O) : ce tatouage améliore légèrement l'état de santé de son porteur.
+3 au maximum de Points de Vie
Tatouage d'endurance Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+9 au maximum des Points de Vie
Tatouage de Protection (285 P.O) : ce tatouage confère une légère protection contre les attaques physiques. Ils durcit l'épiderme de son porteur, qui devient par la suite plus difficile à toucher.
+1 à la Classe d'armure
Tatouage de Protection Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+2 à la Classe d'Armure
Tatouage de Précision (285 P.O) : quiconque arbore ce tatouage bénéficie d'un meilleur équilibre et d'une meilleure perception des distances, ce qui rend ses attaques plus précises.
+1 au Tac0
Tatouage d'Hémorragie (285 P.O) : ce tatouage représente un fouet à deux pointes ; chaque fois que l'on touche un adversaire, le tatouage s'illumine et le fouet aggrave un peu plus la blessure.
+1 aux dégâts sur toutes les attaques
Tatouage de Puissance (285 P.O) : ce tatouage augmente légèrement la force du personnage, ce qui lui permet de porter un poids plus important et de délivrer des dégâts accrus.
+1 à la Force
Tatouage de Puissance Supérieure (1140 P.O) : uniquement utilisable par les Guerriers.
+2 à la Force
L'oncle Épinglette disait toujours de ne pas fourrer mon nez partout mais c'est pourtant grâce à ma curiosité que je suis tombé sur son livre "Recettes de la Ruche". Et en concoctant l'une d'elles, un portail m'a fait directement atterrir sur un bige qui lorgnait le décolleté d'une jouvencelle!
J'ai donc visité cette ville qu'est Sigil et j'ai récolté quelques infos pour mes compagnons.
Le Salon de tatouage de Fell :
Situé dans une des tortueuses ruelles de la Ruche, le salon de tatouages de Fell n'est pas un salon ordianaire, car Fell est en effet renommé pour donner vie à ses tatouages.
Fell est un Dabus, l'un des serviteurs de l'énigmatique Dame des Douleurs, qui parlent à l'aide de rébus. Seulement...
d'après la chanson, il aurait perdu les bonnes grâces de la Dame pour avoir osé servir l'un de ses plus grands rivaux, le dieu Aoskar, à présent mort et déchiqueté.
Cependant, à la différence de la plupart de ceux qui entravent la volonté de la Dame, Fell est toujours en vie et il a découvert le pouvoir de graver ses symboles flottants sur les gens.
Donne lui une image et il lui fera prendre vie ! Mais attention à ce que l'on se fait tatouer : certains prétendent que ses tatouages pourraient se retrourner contre son possesseur...
Voici quelques-uns de ses tatouages : (Pas plus de trois tatouages maximum)
Tatouage de Guerrier Suprême (15200 P.O) : uniquement utilisable par les guerriers
+3 à la Classe d'Armure
+3 à la Force
+9 au maximum de Points de Vie
Tatouage du Traître (1800 P.O) : en forme de spirale, ce tatouage représente Trias le Traître, un Déva corrompu.
+1 à la Force
+1 à l'Intelligence
Tatouage du Maître des Ossements (570 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Immobilisation des Morts-Vivants »
Tatouage des Sans-Repos (200 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Bénédiction »
Tatouage des Ombres naturelles 900 P.O) : utilisable uniquement par les Voleurs.
+15% au talent Furtivité
Tatouage d'Avernus (1150 P.O) : ce tatouage tire son pouvoir de l'essence du feu et de la cendre d'Avernus, première Strate de Baator.
Immunisé contre la Peur et la Panique
+33% de résistance contre le feu normal et magique
Tatouage de la Source (1710 P.O) : ce tatouage réaffirme les croyances d'Adorateur de la Source. Utilisable uniquement par les Hommes-Dieux.
+2 au Charisme
+2% aux gains de Points d'expérience
Tatouage du rapprochement (ou de fusion) (285 P.O) : ce tatouage ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité, après quoi il disparaît.
Invoque « Amitié »
Tatouage de liberté (570 P.O) : ce tatouage protège contre toutes les formes de paralysie, qu'elle provienne de poison ou d'un sort.
+3 JP contre la Paralysie
Tatouage de l'Oeil de la justice (570 P.O) : le pouvoir ne peut être utilisé qu'un nombre de fois limité mais il persiste même lorsque la Détection du Mal n'est plus utilisable
Invoque « Détection du Mal »
+1 à la Force
Tatouage de Perspicacité (285 P.O) : ce tatouage augmente légèrement l'Intelligence du perso ce qui lui confère une meilleure chance de faire appel à sa mémoire et améliore d'autant les dons d'un magicien.
+1 à l'Intelligence
Tatouage de Révélation (1140 P.O) : comme le tatouage précédent mais en plus puissant. Uniquement utilisable par les mages.
+2 à l'Intelligence
Tatouage de l'Esprit (285 P.O) : il a la forme d'un triangle.
+1 à la Sagesse
Tatouage de l'Âme (1140 P.O) : il a la forme d'un triangle imbriqué dans un autre. Uniquement utilisable par les Prêtres et Druides.
+2 à la Sagesse
Tatouage d'Action (285 P.O) : ce tatouage améliore les réflexes de son porteur, ce qui rend ce dernier plus difficile à toucher.
+1 à la Dextérité
Tatouage d'Action Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Voleurs.
+2 à la Dextérité
Tatouage de Santé (285 P.O) : ce tatouage augmente l'endurance et la tolérance à la douleur du personnage ce qui lui confère une grande résistance au combat.
+1 à la Constitution
Tatouage de Santé Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+2 àa la Constitution
Tatouage de Présence (285 P.O) : ce tatouage confère un avantage lors des intéractions avec les autres, ce qui se traduit par une grande présence et une autorité accrue.
+1 au Charisme
Tatouage de Présence Supérieure (1140 P.O) : Comme le précédent tatouage mais en plus puissant.
+2 au Charisme
Tatouage d'Endurance (285 P.O) : ce tatouage améliore légèrement l'état de santé de son porteur.
+3 au maximum de Points de Vie
Tatouage d'endurance Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+9 au maximum des Points de Vie
Tatouage de Protection (285 P.O) : ce tatouage confère une légère protection contre les attaques physiques. Ils durcit l'épiderme de son porteur, qui devient par la suite plus difficile à toucher.
+1 à la Classe d'armure
Tatouage de Protection Supérieure (1140 P.O) : utilisable uniquement par les Guerriers.
+2 à la Classe d'Armure
Tatouage de Précision (285 P.O) : quiconque arbore ce tatouage bénéficie d'un meilleur équilibre et d'une meilleure perception des distances, ce qui rend ses attaques plus précises.
+1 au Tac0
Tatouage d'Hémorragie (285 P.O) : ce tatouage représente un fouet à deux pointes ; chaque fois que l'on touche un adversaire, le tatouage s'illumine et le fouet aggrave un peu plus la blessure.
+1 aux dégâts sur toutes les attaques
Tatouage de Puissance (285 P.O) : ce tatouage augmente légèrement la force du personnage, ce qui lui permet de porter un poids plus important et de délivrer des dégâts accrus.
+1 à la Force
Tatouage de Puissance Supérieure (1140 P.O) : uniquement utilisable par les Guerriers.
+2 à la Force