chepa a écrit :A vrai dire je pensais qu'avec le module OA1 swords of the Daimyo, ça serai possible
De plus il parait évident que les différences de classe empêcheront une évolution des PJs d'ADD
Je ne connais pas le module OA1 , mais il me semble que faire jouer des classes " occidentales " dans un contexte oriental peut se faire sans trop de difficultés dues aux règles , qui sont très largement compatibles , mais avec l'obligation de contexte pour les PJ de s'adapter aux moeurs et coutumes locales , qu'ils connaîtront probablement mal , avec tous les aleas , surprises et quiproquos que ça peut entrainer , surtout s'ils sont incertains sur leur retour en pays connu ou sur la durée de leur séjour ( voir pour exemple la série " Shogun " ) .
Pour les passages de niveau , il me semble que la situation est simple si on suit les règles prévues ( DMG 86 , édition 79 ) : il y est dit que le passage de niveau n'est jamais automatique et que selon le comportement du PJ , il pourra ou non se passer d'un mentor pour progresser quand il aura assez de XP ( et de sous ) . Si , pour une raison quelconque , le passage de niveau n'est pas possible , aventure en cours , impécuniosité , maître indisponible , matériel introuvable sur place , etc. , alors que le PJ a obtenu plus de XP que le plafond de son niveau actuel , il peut ne pas perdre le bénéfice des XP ultérieurs , puisqu'il les gagne dans le cadre d'une aventure ou campagne dont il ne peut pas sortir . Je m'explique :
Le DMG , indiquant que les XP sont attribués à la fin de chaque aventure , n'apporte pas de précision pour ce qui est des campagnes ou des expéditions lointaines . Il dit ceci : dès qu'un perso a autant ou plus de XP que le minimum requis pour passer de niveau , il ne peut plus gagner de XP supplémentaire avant d'avoir obtenu ce passage . J'ai toujours considéré que s'il était logique , pour un MD , de bloquer un PJ au niveau où il est s'il n'est pas en situation de " passer ses examens " sans que ce soit de son fait , il était excessif de totalement le spolier des XP ultérieurs ( d'autant qu'il peut arriver que , le MD pouvant être fatigé à 4 heures du matin ou avoir un poil dans la main les jours d'après , les XP ne soient pas calculés et distribués immédiatement mais attendent plus d'un scénario pour tomber ) .
Je me servais donc de la règle maison suivante , pour les PJ mis en situation de ne pas pouvoir monter : le PJ reste au niveau où il est , mais il peut accumuler des XP jusqu'à 1 point sous le plafond du niveau suivant ( au delà , le supplément est perdu quoi qu'il arrive ) et doit , dès qu'il en a la possibilité , se mettre en congé de son groupe pour rectifier sa situation selon ce qui est prévu : 1 à 4 semaines d'études , entraînement , etc. , à 1500 PO/niveau la semaine , ou plus pour les cas prévus .
Si le retard est du au PJ lui-même , les XP gagnés dans des aventures postérieures à celle qui lui a fait dépasser son plafond sont perdus .
Il me semble que cet assouplissement ne tord pas trop les règles et permet de passer de niveau de façon moins rigide .
PTTK .