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Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 10:52
par Muchu
Bonjour,

Je feuillette la version basic Moldway et je ne trouve rien sur la durée d'un vade retro réussi.
Dois-je changer mes lunettes ou n'y a t'il pas de règle précise ?

Merci pour vos éclaircissements :-)

Re: Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 11:08
par Outsider
Il semblerait qu'il y ait des lacunes sur le vade retro. A défaut j'appliquerais une durée d'un tour. Cela laisse de la marge (2 tours) pour que les aventuriers s'organisent avant le retour des morts vivants.

Voici Une discussion ADD2 similaire et complémentaire : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... 10403.html

Re: Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 11:21
par Muchu
Outsider a écrit :
Dim 19 Mars 2023 11:08
Il semblerait qu'il y ait des lacunes sur le vade retro. A défaut j'appliquerais une durée d'un tour. Cela laisse de la marge (2 tours) pour que les aventuriers s'organisent avant le retour des morts vivants.

Voici Une discussion ADD2 similaire et complémentaire : https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... 10403.html
Merci, je vais y jeter un coup d'oeil

Re: Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 12:32
par Arkhan
J'avoue que je suis depuis longtemps plus radical : le Clerc réussit un Vade Retro, les MV ont peur de lui, ils ne s'approcheront plus du Clerc.

Re: Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 12:44
par GAYAL
Je suis assez d'accord avec Arkhan. J'apparente cela aux talents de voleurs pour crocheter, à la découverte d'un passage secret etc. Test réussi, plus la peine d'y revenir, test raté ... raté sur le sujet concerné jusqu'au prochain niveau.

Re: Durée vade retro

Publié : Dim 19 Mars 2023 13:01
par Muchu
Cela me semble simple et efficace.

Pour la fuite, utilisez vous une distance minimum entre les morts vivants et le clerc ou juste hors de vue?

Re: Durée vade retro

Publié : Lun 20 Mars 2023 08:57
par griffesapin
Arkhan a écrit :
Dim 19 Mars 2023 12:32
J'avoue que je suis depuis longtemps plus radical : le Clerc réussit un Vade Retro, les MV ont peur de lui, ils ne s'approcheront plus du Clerc.
c'est l'option retenue dans la version basic Moldway ... en plus radicale et peu précis : les morts vivants quittent la région où se trouve le clerc :affraid:

Et imagine , t'es paysan, tu te lèves à l'aube , tu sors tranquilou et tu vois passer devant ta ferme 1 zombi et 3 squelettes qui courent :shock:
et puis c'est les régions voisines qui vont être contentes sur le long terme :lol:

Re: Durée vade retro

Publié : Lun 20 Mars 2023 22:08
par Arkhan
griffesapin a écrit :
Lun 20 Mars 2023 08:57
Et imagine , t'es paysan, tu te lèves à l'aube , tu sors tranquilou et tu vois passer devant ta ferme 1 zombi et 3 squelettes qui courent :shock:
et puis c'est les régions voisines qui vont être contentes sur le long terme :lol:

Excellent ! :D

Re: Durée vade retro

Publié : Lun 10 Avr 2023 08:25
par Cyric421
Pour ma part j'applique le café rétro façon DD3 parce qu'en Add2 ça n'a pas grande utilité dans les combats.

Re: Durée vade retro

Publié : Lun 10 Avr 2023 10:37
par griffesapin
Cyric421 a écrit :
Lun 10 Avr 2023 08:25
Pour ma part j'applique le café rétro façon DD3 parce qu'en Add2 ça n'a pas grande utilité dans les combats.
café rétro façon DD3 ?

un café moulu à la main à l'ancienne avec 3 sucres ?
:p