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Re: Execution vivifiante
Publié : Mar 11 Juil 2023 23:09
par Wizzer
Dernier message de la page précédente :
J'ai retrouvé la règles que je mentionnais plus haut: il s'agit bien d'une règle tirée de Combat et Tactiques: Les combats héroïques, page 55.
En gros, elle ne s'applique que face à une horde de créatures faibles (1-1DV ou au moins 10DV de moins que les joueurs) et plus nombreuses que les joueurs, double le nombre d'attaques de base des PJs et donne même aux combattants une attaque de bouclier ou de poing supplémentaire, sans pénalité d'armure.
C'est balaise!
(Je ne l'ai jamais utilisée et, personnellement, je ne compte jamais le faire.)
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 00:27
par Thelastapostle
Oui ces suppléments font rêver tous les joueurs. Pouvoir tuer un ennemi sans lui vider son sac de pv, génial ! Top ! mais n'oubliez pas qu'en retour les joueurs peuvent le subir eux aussi et cela peut donc se terminer plus vite que la fastidieuse création du perso et le MJ ne pourra pas vous sauvez !
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 12:36
par Zothike
Personnellement, quand l'écart est trop grand entre les aventuriers et les multiples monstres, pour garder l'intérêt du combat (risque), fluidifier le combat :
Je regroupe les monstres en batch, par exemple 2 hommes lézards deviennent un monstre unique, qui garde la classe d'armure du monstre de base, par contre les points de vie et les dés de vies sont additionnés (pour les jets de protections) leur THACO reste celui du monstre de base, par contre les attaques sont multiples, dans ce cas 2 attaques à 1-8 de dégâts.
Je fais des batchs de 2, 3, 4.
Donc, un groupe du 10ᵉ qui se fait attaquer par 40 hommes lézards fera face à 10 monstres (batchs de quatre hommes lézards) ce qui reste un challenge avec des monstres ayant une classe d'armure de 7, 20 points de vie 8 dés de vie, un THACO de 19, avec 4 attaques faisant 1-8 points de dégâts.
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 12:47
par squilnozor
Du coup, toi, tu augmentes la difficulté.
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 17:37
par chloraciDe
squilnozor a écrit : ↑Mer 12 Juil 2023 12:47
Du coup, toi, tu augmentes la difficulté.
Bravo Zothike, avant on pouvait tuer 9 gobelins (1 par doigt) en un round maintenant 36. On est pas là pour enfiler des perles sur Xitragupten !!!

J'aime cette efficacité.
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 18:30
par anthe
Perso lorsque les aventuriers sont assaillis par une horde (environ 1 contre 100 par ex), je fais attaquer les montres comme ayant 6 fois plus d'hd pour simuler l'effet de meute..un peu version bud spencer qui croule sous le nombre...
Faut dire que chez nous un guerrier 10 a une classe d'armure rarement au desus de -5...donc si je garde le taco d'origine et même avec les +2 de dos, et les 3 attaques sans bouclier c'est pas gagné poyr toucher.
Pour simuler l'épuisement du pj, je sorts dans ces cas là uniquement une table des fumbles.... avec 30% de chance de tirer dans la table sur un 1.
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 18:45
par squilnozor
Bin, s'ils sont 100 et qu'ils doivent faire 20 pour toucher, ça en fait quand même cinq par round en moyenne qui touchent, donc ça peut descendre assez vite les pv.
Bien sûr, il n'y en a pas 100 au contact en même temps, mais même sans houserule, il ne faut pas sous-estimer l'effet du nombre sur les statistiques.
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 21:03
par anthe
Pas sûr que les stats suffisent à terrasser certains pj....
Re: Execution vivifiante
Publié : Mer 12 Juil 2023 21:44
par chloraciDe
Anthe, l'anthi Maigrebill !
