Re: Quel moine choisir ?
Publié : Mar 5 Sep 2023 04:52
Dernier message de la page précédente :
Hum... pour AD&D2, ce n'est pas tout à fait ça. En fait le défenseur gagne automatiquement l'initiative si il est attaqué par un combattant à mains nues, il n'y a pas d'attaque gratuite comme en troisième édition, mais il bénéficie également d'un bonus de +4 à l'attaque et aux dégâts pour se faire (Manuel des joueurs éd. révisée, pp. 129-130). Par contre, une fois que le défenseur est engagé dans un combat rapproché avec un adversaire qui tenter de lutter avec lui, de le renverser ou de lui porter des coups de poings ou de pieds, il est coincé ! Plus possible pour lui de se servir d'une arme de taille M ou supérieure (c'est une méthode de combat assez redoutable quand on sait s'en servir)
Pour les moines, il ne faut pas confondre le profil du Moine guerrier (MJSR3 - Le manuel complet du prêtre [TSR 2113F], p. 99) et la classe de Moine [Religions et Avatars [TSR 9516F], p. 187]. Point de vue gameplay, la classe est nettement plus intéressante avec les bonus à la CA et en combat non armé progressifs. Qui plus est, les limitations de sphères en font un 'clerc' très intéressant
Le Moine AD&D1 c'est encore autre chose. Il ressemble davantage à un roublard, et oui, comme écrit par Globo c'est une classe très intéressante