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Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Dim 30 Oct 2022 15:56
par Outsider

Dernier message de la page précédente :

geibi a écrit :
Dim 30 Oct 2022 14:53
J'étais en train de relire MdJ et GdM et (IMHO) ça confirme mon interprétation de bonus non cumulables.
Tu as trouvé où c'était précisé le non cumul ? je n'ai rien vu qui confirme ou infirme.

@Flop : pas de bonus aux dommages avec la dextérité.

Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Dim 30 Oct 2022 17:29
par Maître Poulpe
Armes de contact = bonus de Force uniquement, au TACO et aux Dg
Armes de jet = bonus de Force et de Dextérité au TACO, bonus de Force uniquement aux Dg. C'est efficace, mais il faut avoir du stock ou prendre le temps d'aller ramasser l'arme (sauf si votre marteau s'appelle Croc de l'Égide)
Armes à projectiles = bonus de Dextérité au TACO uniquement, aucun bonus aux DG (sauf arc spécial sur mesure qui vaut la peau des fesses, comme celui d'Ulysse)

Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Sam 5 Nov 2022 10:54
par Zedafty
Ben... je dois bien reconnaître que moi aussi c'est la première fois que j'entends parler d'un cumul des bonus de Force et de Dextérité pour les armes de jet... Comme quoi, il n'est jamais trop tard pour apprendre à bien lire les manuels :lol:
ddd-mdj-p131.jpg
Manuel des Joueurs (édition révisée) [TSR 2159F], p. 131

En fait, c'est pas si pire. D'une part parce le cumul des bonus est pondéré par la distance, ensuite parce qu'une fois l'arme lancée généralement il n'y a plus qu'à sortir une arme de mêlée et aller au contact (sauf si on ne tient pas compte de l'encombrement physique des armes ; car sinon pour se trimballer avec une dizaine de haches de lancer faut une brouette).

Merci Poulpy ! Maintenant je sais ce que sera mon prochain perso : Guerrier spécialisé en lancer de fléchettes avec pour objectif de trouver une ceinture de force de géant, des bottes de vitesse et des gantelets d'archers (avec une petite popo de rapidité y'aura de quoi dépop du dragon rouge) :twisted:

Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Sam 5 Nov 2022 11:09
par Maître Poulpe
Si tu pensais aux bottes de rapidité pour doubler le nombre d'attaques, ça me paraît compromis. De mémoire, elles permettent juste de courir plus vite et procurent un bonus à la CA. Rien à voir donc avec le sort de hâte (M3) ou la potion de rapidité, mais ceux-ci font vieillir d'un an la personne affectée à chaque fois, donc à consommer avec modération...

Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Sam 5 Nov 2022 11:11
par Zedafty
Nan, j'ai marqué entre parenthèses pour la popo de rapidité :)

Les bottes c'est juste pour rattraper les fuyards en cas de fumble :lol:

Re: Compétences martiales et armes de jet

Publié : Sam 5 Nov 2022 19:25
par Théodal
Zedafty a écrit :
Sam 5 Nov 2022 10:54
Comme quoi, il n'est jamais trop tard pour apprendre à bien lire les manuels :lol:
Oui, c'est terrible, hein xD
On croit qu'on sait mais en fait on ne sait pas :D