Et ben ! Le sujet anime les foules, c'est cool
Erratum : Grosse erreur de ma part dans l'exemple du paladin sur-équipé... Le bonus à la CA d'un anneau de protection n'est pas cumulable avec le bonus de l'armure (ça m'est revenu tout à l'heure)
Bien d'accord avec
Orian, pas facile de comprendre comment le gnome des profondeurs de base (sans, logiquement, bonus d'esquive, puisque seulement à 3 DV bien qu'ayant un bonus de +6 aux PV, ce qui signifie qu'il frappe et effectue ses JdS normalement comme une créature de 4 DV) obtient CA 2. Chemise de mailles en mithril CA 5 ? Alors CA 5 + Dex 17 = 5. Ok. Ça peut être ça, mais ça peut aussi être CA 4 + Dex 16. Ou alors CA 6 (chemise pas cotte) et Dex 18. Ou encore, interprétation extensive de la règle mentionnée entre parenthèses ci-avant et prise en compte du d'esquive
Le mieux me semble de gérer la chose comme cela est le plus cohérent et plus logique par rapport à l'univers et aux autres règles connues
Pour le cas du PJ svirfnebelin, et bien en appliquant un bonus d'esquive de -1 à la CA par niveau à partir du niveau 3, déjà il y a le temps avant que le bonus ne devienne indécent (sauf si ça grimpe très vite en niveaux).
Pour limiter la chose si besoin est, désolé pour l'hérésie, mais je songe aux deux choses qui ont été faites en troisième édition :
— Considérer que les races ayant des capacités raciales vraiment très fortes ont un à trois niveaux de plus que les autres pour ajuster (pour le svirf, de mémoire, à D&D3 c'est +3 d'ajustement, un perso de niveau 1 est considéré comme étant de niveau 4, càd. en rétro-convertissant comme ayant 4 DV, et donc progressant comme au niveau 4 de sa ou ses classes sur la ou les tables d'expérience alors que n'ayant que 1 DV [ce qui, de fait, rendrait le gnome des profondeurs du bestiaire à 7 DV, ce qui colle avec la Table 31 du GdM, 420 PX]).
— Limiter les bonus d'esquive et de Dextérité pour le port d'armure moyenne et lourdes.
Pour la faire plus “old school”, clairement le bonus racial est trop haut... Déjà avoir un +3 d'esquive racial c'est fort. Alors +1 tous les 2 niveaux à partir du troisième avec max +5 au niveau 18 c'est pas mal.
Bien évidemment, ces dernière suggestions ne sont en aucun cas “canonique”, ce n'est qu'un avis
Il y a des campagnes où les objets +5 et autres sont accessibles dans du butin aléatoire à bas niveau et d'autres où niveau 13 tu es déjà content quand tu as un arme +1, faut vraiment voir comment ça joue à la table !